[讨论] 成就系统的起源

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    ninini212
    刚才在群里和一个朋友讨论成就系统(起因是因为看到sohu的天龙八部抄wow),然后朋友说wow抄xboxlive

    于是开始讨论成就系统的来源,我举出了传说系列的物品收集,他说有特殊对话

    所以来向大家指教下,成就系统(或者是收集类系统,包括头衔,物品等等)是如何起源的?
  • t
    tenji
    我第一次见到这个是瑞麒和叮当1,当时我无聊对着天上的鸟打,发现可以打下来,于是我非常蛋疼瞄了半个小时把天上的鸟全打下来(当时真的纯蛋疼)发现突然跳了一个成就,惊喜万分,才发现这游戏有一堆这样的成就系统。我比较喜欢一些无意间能达成的成就设计。

    但是不知道第一个做成就的系统是哪个
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    Pluto_Shi
    星之海洋的战斗收集?
  • r
    rubicon
    挑战项目算不算?
  • 落とし神
    我觉得要从最早出现“称号”的游戏考虑。TOP之前的一下子还真想不起来。
  • t
    tommyzzj
    机战阿尔法的熟练度?
  • 绿
    绿色森林
    反正WOW肯定不是第一个
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    hamartia
    感觉成就系统始终是网络排名制的连带产物

    如果LIVE上成就收集量的高低没有个三六九等,也不会有人这么关注成就,最多是拿拿拉倒
    跟互联网的互动让成就系统变成了一种可以达成个人满足,优越和虚荣心的安慰
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    michine
    最早的成就系统不是工口游戏的CG收集,HS收集和语音/BGM收集,既读收集么?
  • 桐生一馬
    成就得达成一定的条件,而且有一定的奖励,还得有具体的达成时间以起到纪念的目的。
    要是这么算的话,wow和xbox之前严谨的、独立于游戏系统的成就系统还真没有吧。
    只能说是前身或者类似游戏要素。
  • a
    adretyu67
    成就系统的成就能拿来干啥?传说的称号还是能有点小用吧。
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    hamartia
    早先PC98,DOS时的EROGA没有百分制完成度的设定,取得多少CG就是多少
    现在很多依然没有,而且即便取得了也没有什么称号来奖励

    但如果只要称号的话,"炎孕"系列有各种绅士的称号,不过这也就是个噱头
  • l
    ladypearl
    我接触的第一个是放浪。
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    siyeclover
    我觉得和今天XB/PS3的成就系统最接近的应该是《星海传说3》。
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    chakane048
    如果说成就的话,70年代就有的high score就是成就,完成什么多少分,得到highest scorer称号。。

    希望这里讨论的是在线的成就和可以给别人在线看的,确实是LIVE第一个系统的做。 不然什么传说的料理都可以成就了-_,
  • A
    Asuna
    严格意义上的成就系统应该就是星海3
  • m
    michaelakan
    最早的排名系统其实不就是成就系统的雏形么
  • 任青牛伯伯
    风来的西林里的冒险履历就是成就系统的前身
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    zdh
    特鲁尼克1里面没有履历?
  • c
    captoon
    成就系统更多的是将游戏内挑战性的要素,而非收集....

    所以成就系统很大程度上应该是来自格斗游戏或者忍龙这样游戏中的挑战模式
  • n
    ninini212
    回楼上,就像是五月哭以及战神里的XX难度XX模式吗?感觉不太靠谱……
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    heimu
    绝对是瑞奇与叮当
  • F
    Futanari
    肯定不是山口山就对了
  • s
    saga
    所谓成就,其实就是以前的隐藏要素,日本人最爱的
  • S
    StarP
    FF12各种蛋疼
  • a
    aegis7k
    仙剑里闯民宅翻箱倒柜
  • c
    cuc
    我看人举的一个比较早的例子是GBA的皇骑的奖章系统。
  • d
    dhfjl
    街机俄罗斯方块么= =

    小时候住的地方附近有个人能打到什么master级..好像是一个皇冠..让我羡慕很久orz
  • 神无月七夜
    星之海洋3的战斗收集
  • x
    x3c
    虽然肯定不是最早的,但是第一个想起来的就是战国BASARA的称号,非常典型的成就系统,以至于到了3代的奖杯直接就是等于称号了
  • 多多天下
    成就系统的本质就是在不影响主线剧情完结的情况下向玩家提出目标明确的挑战,并且给予达成者常驻奖励,并能很容易的展示这些奖励来表示自己达成了挑战,从而满足高玩的[strike]优越[/strike]成就感。展示奖励这点是成就系统的核心,拿WOW来说,不论是成就点还是称号,立马能区分出CU和LU。造就优越感是增加用户黏度的不二法门

    按照这个标准,high score不能算成就,因为没有明确的达成1000分之类的目标,排行榜虽然很容易看到,但是并非常驻;除非有称号之类立刻就能分辨出的奖励,收集也不应该算成就系统
  • P
    Pluto_Shi
    恭喜通关,你得到隐藏武器一把
    恭喜通关,你得到成就xx点
  • 北落师门
    一击打倒熊
    十岁打倒熊.....
  • n
    ninini212
    洛奇的称号系统确实很有趣,这个也算是我之前接触到最有趣的系统了

    可是跟成就系统相比还是感觉差了点什么
  • g
    gooas
    不都是街机排名要素吗
  • n
    nil
    TOP就有斗技场挑战,还有收集全金闪闪的装备得到基尔加美什的称号之类我觉得算。
  • e
    elhaym555
    像现在的成就和奖杯一样,达成某要素这样弹一个提示的,我有印象的更早的就是瑞奇叮当了
  • G
    GMJ
    游击士守则全支线任务完成,全部战斗无撤退无死亡全钓鱼记录全料理收集这种算不?虽然没称号,但履历很好看
  • u
    ulir
    饲养宠物50只
    转生XX次
    到过全部的城镇etc

    还有那种已经不可能完成的XX封印使者系列

    不过解说大多写得很有趣,比如爱情的果实,人生的坟墓
  • 假山君
    我觉得只能自己看见的应该不算吧
    成就应该建立在能满足虚荣心的基础上
    别人看不见何来虚荣心 我觉得至少要满足联网游戏这个最基本条件
    无论局域网还是互联网
    wow蛮早了应该 xblive上有什么么?还有mh初代是否有称号什么的?求各种详细
  • y
    yyman
    原理都一样的,就是显示自己有多蛋疼的东西。只是以前不能上网只能自己欣赏,现在可以发网上刷优越感
  • k
    korokoro
    +1
  • y
    yarlando
    单纯的分数/物品排名什么的我觉得算不上真正意义上的成就系统,因为太单调.

    同意前几楼提的星海3战斗收集,好的成就系统应该同时兼顾挑战性与趣味性.