ps3的处理器到底有多坑
- Standprondervgtime最近几期电台聊新主机的时候又把ps3的cell拿出来鞭尸了,这处理当时据说宣传语是模拟地球?结果第一方也是后面才开始用利索,这得多坑啊。
- 红左手Roadrunner跑的是PowerXCell 8i,又不是PS3上面那块
- 红左手Cell的单精度浮点性能比当时的CPU确实有不少强化,但是如果算整数性能或者双精度性能并没有同等的优势,或者说未必有优势
上面有人提到的Roadrunner上的PowerXCell 8i是双精度加强过的版本,和PS3上的不是一回事
不太准确的说,Cell类似于一个单核 CPU+显卡的融合,看浮点数很漂亮但是跑起通用处理的任务就是另一回事,那几个SPE要发挥性能高度依赖于程序——必须是能够高度并行化的专门优化过的 - 66666中国超威超算构架跟CELL就很类似,讲道理SPE灵活性可远比当时的DX9.0C的shader强多了,PC显卡直到DX11才在功能性上达到CELL的程度
所以当时美军拿来玩集群通用计算也无可厚非,只不过这种构架跑光栅化运算实在能效比太烂 - unbalanced记得当年一个开发ps3游戏的同学给了我一段java程序问我为啥会crash,看了半天没看出问题,后来那哥们自己发现原来一用double变量就crash。
看来cell的双精度浮点性能差到官方开发工具都屏蔽了 - 66666Cell的PPE是in order执行,整数性能比奔腾4还烂,1.2Ghz的Core m可以吊打3Ghz的CELL
- navarraps3那cell就是干啥啥不行的典型,本来ps3 gpu也想用cell,后面发现实在差的无法接受就紧急向黄老板定制了一个……
—— 来自 samsung SM-G9650, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - leystage因为模拟地球是传错了。当时应该是久多还是谁对媒体提了一句PS3的性能和日本一个叫地球模拟器的气象计算机性能相当,日文好像是地球simulator之类的。然后国内媒体也不会Google,就把PS3吹成可以模拟地球了… 然后就莫名被黑了十几年…
- leystage等等,二楼就说了啊…只看主楼就回帖是我不好
- Lunamos同样的钱可以请两个大学教授写论文,也可以请一百个小学生擦地板。你请了一个泥潭985带八个牛国安中专生,你想擦地板还是写论文?
- zhangqq_010然后就被老黄的刀法坑了
- 笔仁SaSaSa倒不是坑……主要是设计架构奇葩导致不够友好,再加上索尼被ps2惯坏了还以为自己有制定标准的能力
不过确立了蓝光标准这件事上ps3确实功不可没。
ps3最大的问题不是宣传欺诈吗 - yuanico性能多坑都是当年的事情了,最坑的是tm到ps5都没法比较简单的模拟。ps3手柄都坏了,游戏彻底没法玩了。
- navarra蓝光标准能笑到最后主要是蓝光联盟里面各大厂商和影业给力,hddvd联盟有微软一份,但是连微软都不看好这玩意,只给xbox360加了个外置光驱配件.......
- syndrome2032别说了。我怨念了多少年北斗无双没移植了。无双全家桶就剩他了。
ps3这事上sony最成功的就是推bd。推成功了 - clover293索尼自己都不会用的东西能不坑么
- RookieTnT
坑到索尼要临时找老黄定制GPU 导致售价高达499.