玩地平线的感受:FF15真是和屎一样
- zerocount等等?看直播能看出60帧来?
- gg142857上来就扣帽子,会不会正常说话
- Lunamos现在就是个形容词一定要重口的年代。说“绝对”的就是比不过说“绝逼”的。说“美女”的就是比不过说“女神”的,网络时代更是加剧了形容词阈值过剩,你不来个“震惊!”都没人理你。所以泥潭就没有一个作品不是粪作……
- flyrain_yan“你就是站在那里不动都不一定能捡到东西,得对准角度,出现提示了才能捡”
这说的不是巫师3么 - xqterry不知道以后出了比屎还差的游戏 该怎么一词形容
迷之忧虑 - eglath看推流的啊, 有的能推60帧的
- Leona_Akari屎不至于 FF15的打怪和跳跳乐还是很好玩的
不过有一点很同意 玩FF15就想着开车骑鸟赶紧到目的地,但是玩地平线不会想着快速移动或者骑机器过去,而是一路走过去 - thanatos1111你不是看不惯什么帖子里都有提巫师的吗,你自己提什么
- 白地将军鼻屎、耳屎
- yothan因为我游戏面窄,只想的起来巫师也具备上面的那些缺点。
- thinkhome别的不说,15更新60帧体验感更差
- thanatos1111那你说别人做什么,别人就不能提巫师3了?自己打脸?
- gh1023说实话,虽然画面、主线剧情地平线毫无疑问吊打狒狒15。但平心而论就以一个RPG的游戏性而言,地平线还真不如FF15。
说地平线刷刷刷有趣的,装备全靠买、素材全升包、宝箱开宝石、战斗三把斧真的很好玩么?当然不是黑地平线,各种箭+陷阱对付不同的机械兽还是很有感觉的。但问题是你也就是箭+陷阱了啊。FF15起码还有几把奇葩武器让你耍耍看呢。
当然机械兽的确是碉堡的,只是FF15一些支线大BOSS设计的也不差。魄力还是很足的。反正游戏性这一块我是真的更喜欢玩FF15。地平线当做一个类似远哭原始狂怒的强劲升级版还是很不错的游戏,RPG就真的算了。 - yothan能不说的时候就不说呗。
只能说的时候该说就说。
我反感的是“动不动”就提起巫师,而不是不能提起巫师。 - chivalry这楼里钓鱼的傻逼真多,看了一眼全是不玩游戏的troll,这些傻逼的话你不用信,想问去专楼合适一点,另外我本人实际体验来说,除了女主丑了一点,基本没有缺点,画面好,手感……还行,其他优点我玩的还不深入就不说了
- 曹二狗以泥潭的毒奶
地平线完了…… - 维克塔利昂地平线主要靠弓箭射么,看了下直播其他都还行就是弓箭我真不喜欢
手柄瞄准什么的太烦了 - savagealexandershould it be “I am fish”?
- thanatos1111那就去多玩,别老bb别人
- 凯洛伦地平线的支线rpg是不太行,问题是ff15更不行啊。。感觉没见过比ff15支线更烂的= =
- pf67ps2的FF12画面秒XB?这就算是一个时代差距?
那地平线画质秒FF15也没话说啊。
现在论坛上各种喂屎流,一言不合就是吃屎,你纠结这个没完没了了。 - pf67很多索索不都再说塞尔达销量达不到地平线一半么
- wuchengfFar Cry Primal,不过剧情和设定上是比ubi要好。
- aptx318BOW累计 500w起步,800w射程范围内 。比你索一个新ip强没什么问题
- winggg谢谢扫troll,专楼怕不小心看到剧透,一直不怎么进去。
谢谢啦。 - chivalry专楼现在没剧透,氛围还行,我之前也是在专楼问的,大家一致意见就是最关键的还是要对口味,不是塞尔达之流的不担心素质必买神作,所以提前看看评测挺重要的,所以建议你看看评测或者直播,我就是看了之后觉得对口才买的首发。
- Miwiki别的不说,FF15捡东西真是除了硬币合魔法其他我根本不知道有什么大作用……而且还要视角对准
- 奥柏伦亲王请不要拿地平线当枪黑其他游戏
- Exm842反对,巫师3手感不差,比刺客信条略好
- 古留啊?原始杀戮内容量那么可怜的怎么抄的?
- Mephisto刺客信条就是太简单,所以没乐趣,但打人的反馈和动作秒昆特3,昆特3手感就是一炮无,感觉杰洛特就是拿两根牙签在那里转圈砍人,动作拖泥带水,手感很漂,那分尸的表现力还不如辐射
所以需要时不时来局昆特压压惊 - tsugumicoins刺客信条这是招谁惹谁了,正作都暂停了还要拉出来给昆特3垫脚
以往说说演出剧情画面之类的还算有理有据,如今战斗系统都可以吹上天了啊 - 辻君泥潭吹什么就一定要踩着一个吹一个,真是恶心
- gj一只名作之壁 那种标杆?
- tency挂个mod后都不用自己动手了……
- posthoc惊了,居然真有觉得刺客信条磁铁刀有手感的
- startdl巫师3最烦的就是捡东西,捡了一堆炼金材料后期打开背包难受的一比
- katsura原本我以为这个游戏是个废土+机械的猛汉
- moondigi我对ff15战斗的印象
- reikami15游戏设计上全方位被地平线吊打没问题
现在想想15游戏设计上可能只有迷宫设计还算有点可取之处 - 杰洛特我没玩过刺客信条,但是大REVOLUTION的战斗演示还看过几眼。
我都不知道巫师3和刺客信条的战斗系统是怎么能互相比较的。 - windtrack地平线除了画面以外做的...太他妈粗糙了,昨天打完新手村任务,困难难度,谈谈感受。
战斗,想法很好,但实际体验一泡污。比如游戏开始是给你灌输用弓箭杀怪的,但实际上,在没啥技能的时候,弓箭瞄准打弱点那个慢,打不倒弱点就要浪费很多箭,半天打不死一个怪你连做箭的素材都没有。后来发现近战潜行秒杀,艹我要弓箭干嘛?然后这个潜行是好用吧,但是发现一个问题,必须等系统提示你可以潜行杀的时候,才能用潜行杀,而系统提示你的时候往往一个重要因素是你视角得正对敌人,如果敌人在画面一侧,很有可能你觉得能潜行杀,但是系统没提示,结果就胡乱抡出去一下。
再有战斗的标记系统,都啥年代了,我还得一个个单独按键标记敌人,然后标记处的敌人出了画面还不显示具体方位,也没有小地图。于是后面我根本不标记敌人了,看到群怪直接丢个石头出去用注意力提示替代标记...
探索,抄巫师的部分就不提了,我单说说攀爬,游戏初期有很多场景是要跳到绳子上滑下去,但是系统根本不提示你,所以只能靠运气,有时候跳准了正好跳到绳子上滑下去,视角歪一点,没跳上去,摔死...这里明显是该放个系统提示的时候反而不放,实在是粗糙。另外攀爬很多时候你根本看不到系统提示的落脚点,落脚点有时候居然在镜头外。
任务别的我就不说了,单说教学,买了新类型武器后会出发个教学任务,让你用该类武器击杀几个敌人,但是奇葩的是,你一旦不追踪教学任务了,开始追踪其他任务,你用新武器杀敌并不会记录到教学任务里.....不知道这是BUG还是就这么设计的
视角问题是最恶心的,作为一个TPS没锁定我可以理解,但问题不能缩放画面是什么鬼?很多时候打着打着,尤其是到了建筑角落的时候,要么就看到一堵墙,要么就看到一大坨主角,你甭管是手动自动,给个缩放功能能死?
剧情还没接触太多,不评论。
虽然整体上实在是有点粗糙,但是画面实在太他妈好了,画面带来的沉浸体验和表现力可以覆盖以上所有缺点。
当然,还是比FF15好玩很多的。 - Redis关键是销量也就那样儿
- 哈罗见过黑的,没见过黑得像你这样无脑的
该说你是故意喷呢还是手残呢 - liva。。。。FF15的CG妹子脸把地平线全秒了!我实在受不了地平线那些人的面部了,一说话就出戏。。
- 斑驳的阴影昆特牌捡东西也很蛋疼呀,就连那一大坨的草药都要来回走两步调视角才能采集,这也太奇怪了吧
至于拿刺客信条的战斗手感来说的。。。。头一次见到这么炸鱼