守望先锋是真的凉了啊,作为头号暴雪粉不知道说啥了
- 662331刚刚看到斗鱼,现在黄金时间,守望最高人气的人也才3W的热度。虽然我是暴雪粉,但是不是脑残粉。脑残粉总是阴阳怪气的说什么风暴要火,守望要凉来反讽刺,不能说守望一点坏话。。。
但是现在守望先锋真的要凉了,暴雪这完全就是坑一波走人的节奏啊,守望这么好的游戏,起步这么高,为什么后续这么不上心?? - liulin819感觉一般般,并不算很好玩
- czx0532我人品差 遇到的队友全是坑 以前还能玩到3000分 现在2500都爬不上去 玩不动了 凉了就凉了
- chromium26你自己琢磨,这游戏哪好玩了???
- chainofhonor估计这种类似外挂的玩法 刚开始很好玩,但是玩多了也腻了吧
- 662331去年出的时候还是很火的。加上网易到处买广告,到处宣传什么吸 du 之类的口号。热度至少不会比现在的吃鸡差。
按说ow的游戏品质还是可以的,为什么凉的这么快? - 幻魇惊梦暴雪现在什么还火?!都凉了
- 662331说到外挂,吃鸡的挂也多啊
- applepie_现在是吃鸡模式横扫了
- 终点当年都说堪比吸,毒,然后现在呢
- 662331基本上凉的差不多了。
风暴没人玩。
SC2没人玩。
暗黑3没人玩
WOW老化严重,月卡一出服务器全是绿的。
现在都指着炉石这种卡牌游戏了。。 - liu881021竞技性并不好
- lapineprince观赏性太差了 那些攻击特效全部加一起 屏幕都是花的 准心同时还在高速移动 直播的观众就不爱看这种
- X-H就是出澳利莎那段时间我开始不常玩了,英雄更新太慢,有几次改动算是作死
然后刚好遇到吃鸡大火,热度就没了,后天的国王行动我还是要上去玩几把的 - 量子纠缠还行,我感觉去年春天那会儿才是感觉真要凉了……街机跟自定义来了可算是喘过气了
现在闲了没事还会摸两把,只不过没什么热情了
要说也是这种类moba的突突突除了ow也没啥别的好玩的了,玩了一圈还是回来留在ow里了,虽然只剩边角料时间去玩
总之,全是暴雪背锅 - soso炉石迷了一年 最后也弃坑了 等v社的刀塔卡牌游戏
- 天上飞车去年10月份开始吃鸡之后就基本不碰ow了
算了算都半年了。
ow容易心态炸。。。。 - Mufasa暴雪太自负了。。。。觉得自己的游戏是给硬核玩家准备的。
入门级的菜鸟玩家统统滚蛋,然后就没人了。。。。凉了。。。。 - starry丶ow圈P事太多,感觉IG ice解散之后就流失了一批玩家
- a54凉不凉的无所谓,反正我只是没事找小 姐姐玩两把快速。
- cona太要团队配合的游戏感觉都活不长,自己发挥空间有限会失去很多乐趣
- liu8866543恶魔城粉飘过,实在玩不好FPS
- dirwdirw同意,作为3000分的天使,经常看斗鱼直播的。对于真正的竞技owl,连个热闹都看不懂…
- foxxjn001
感觉竞技性太强 娱乐性差 玩着累
- darkcbj每天下班都会去打2把风暴的路过
- 意盘不止作为一个拥有黑寡妇皮肤的典藏版玩家,我觉得这个游戏凉的原因实在太多了……
1. 想做的东西太多;
不像CS只做地图不做英雄,也不像DOTA只做英雄不做地图,既想做英雄也想做地图,开发进度缓慢,想想如果暴雪把后来新地图的精力换成做英雄(开发一个地图的难度应该比英雄高吧),甚至把原来一些地图的精力拿去做英雄,变成一个三四种地图(推车、占点等等各一张),但是六七十个英雄的游戏,大家也不会觉得那么“阵容僵化”了。
2. 教玩家做人;
暴雪总觉得OW里面不能有“最优解”,所以出现什么强就削什么,什么弱就加强什么,结果导致物极必反,一代版本一代神,使得玩家学习成本大大提高。其实对于这种双方可以选同样阵容的游戏,即使有最优解也没关系,加一个BP进去不久解决了?(如果觉得英雄少,不好BP的话,再看看第一点)玩家练习一个英雄是有成本的,辛辛苦苦练好了熟练了你下个版本直接砍成没法用,这还怎么玩?
3. 节奏太快,没有个人英雄主义
由于复活机制的存在,再加上没有金钱或者经验的机制,导致CS里面那种1杀5扭转局面或者DOTA里那种猥琐发育最后拯救世界,都不存在了。(1杀5是可以,然而对面10秒就复活了,不能够像CS那样决定一局比赛胜负),这就使得木桶效应特别明显,尤其是在排位的时候,只能比两边送能量的谁更少,对于技术比较好的玩家是一种打击,也少了那种绝地翻盘的精彩。不过这个是游戏机制的问题,我也还没想到有什么好的解决办法。
4. 游戏环境太差
我每次遇到公屏骂人的都会举报,然而也收不到什么效果,更别说开麦骂人的了,这就导致玩的时候心情有时候很差,如果网易抓的严一点,公屏骂人直接禁赛几天、禁言半个月一个月的,想必环境会好一点吧(开麦骂人的我就不指望他们了)
想到啥写啥,写太多,累了,先不写了。OW一度是我最爱的游戏,每一个皮肤我都有,后来意识到这个游戏也就这样了,突然有一天就真的不想玩了。 - cppf凉了就好好休息休息,等下一波
- 我的屁股我做主别的都能黑,守望的观赏性差=。=怕你看的是假守望
- orangestreet服务器全是绿的,这是啥意思?
- DoooJoyyy@CS后没有任何欲望玩此类游戏,这辈子玩的游戏也屈指可数,只说稳定玩过的,CS,跑跑卡丁车,拳皇97,LOL,一个不好玩游戏的人生~
- blacktoday老铁总结的真好,硬核玩家,是真爱。
OW 还有个问题就是 游戏体验太差吃鸡这种没地图没英雄前期疯狂负优化的游戏能火,就是体验好,伏地魔都能玩开心,fps 0基础一样玩开心
CS队友坑,还能给大哥发枪拉枪线啥的,最不济自己还能来一波卖友求荣。
吃鸡队友死了直接肥自己,看看手里满配的m416和98k估计都要偷偷笑出声。
ow别说队友坑了,大家玩的位置重叠就会很尴尬,还不能重复选英雄,再有个掉链子的直接爆炸,自己一身金牌银牌被暴打,一晚上来两局直接就想卸载了
就算是玩快速也是大概率聋哑选手重建帝国,我上次好好玩ow应该还是世界杯那会的DJ球赛 - ericskinss我感觉企鹅收购暴雪已经不远了
- 烈火青蛙守望凉我觉得不是游戏机制问题,而是暴雪的态度问题。。
暴雪一贯作风就是我是爸爸,我说的都是对的,你们玩家必须按我的游戏思路去玩。。。
完全不考虑玩家是想怎么去玩。
多的不说,就一个辅助英雄的问题,暴雪就觉得团队配合必须有,玩家必须得组合出一个互相配合的队伍。
今天微博刚出的,刚离职的产品经理公开说“那些不进行团队配合的玩家就应该被举报”。
这还玩个蛋啊,各人有各人的玩法,各人的游戏乐趣不一样。但暴雪就非逼你按他的玩法去玩,这能不凉么。
吃鸡为什么火,因为对玩家限制少,你落地刚枪或者当老阴比都可以,随便你怎么玩,在游戏规则内随便你发挥。
而守望呢,先是限制相同英雄,然后强化辅助的重要性,逼迫玩家组合出一个所谓合理的阵容。。。
如果守望不限制英雄,让大家自由发挥,打出各种诸如5 76推车,5炮台守点之类的奇葩流氓玩法,相信许多人是可以玩下去的。玩家自己会不断推出各种针对性的打法,就像当初SC,顶级高手不断打出各种流派,然后大家去模仿,去讨论针对办法,游戏性就很好。如果暴雪加上一个不准速出狗之类的限制,那还能玩吗。可惜暴雪现在并不打算让大家自由发挥,那么,大家不玩总可以了吧。。。。 - nmj0114自从寡妇第一次改版被削成弱鸡后 我就没这么玩了 打了一个赛季连第二赛季都没打 现在暴雪出的游戏都有一种现象 刚开始的暴火一阵 毕竟这么多情怀粉 都想来尝试一下暴雪的游戏 这一阵风过后热度下降的非常快 说白了就是 不好玩
- js_jun补位天使,开局我就会说e键已扣,各自保重
- hyde629我现在连竞技都不玩了,每天就上去打两把快速自定义玩个热闹……
竞技模式太吃队友了,就算拉上周围朋友一起玩,也很少能玩出默契的配合来,而这游戏没配合的结果就是翻车……熟悉的人一起玩都这样,更别说单排路人局了……
不过OWL的观赏性是真的强,基本上能看的比赛场次都看,各种神仙打架看着贼刺激(上海龙的比赛除外)
- Cuty你所说的起点高,在我这个外人看来主要是宣传起点高。
- 小小超人暴雪这几年谋求快餐游戏的转型 事实证明相当不成功
好好做魔兽争霸4才是正解
后续做好魔兽世界2 又能赚10年钱
能为魔兽情怀买单的玩家才是真粉 - x618581只能说江郎才尽. WOW不火是因为玩的那代人己经成家立业 没那么多时间玩了 但是不管出几代版本 都还是老样子 不停的刷没有新意 吸引不了新玩家 老玩家又流失了..像风暴 守望这种 模仿出来的东西 还是那么僵化的只是学 不能推陈出新 凉是正常 不凉是真的不正常 刚出来时一帮人说中毒什么的 现在不中毒了?
- atlantis414总会有人告诉国外有多火....
- foroff这个游戏,6个人当中有一个坑B,就没得玩了。
- carbonc凉就是因为没有像DOTA2的小黑屋,买号狗,挂机狗,高分故意下分狗,外挂狗,举报都没有用,严重影响体验,DOTA2经常是骂归骂但是大家都想赢,有小黑屋这个机制,大家都是比较克制的,待过小黑屋都知道怕。
- Mufasa原来如此。。。。
WoW也是这种套路,玩家必须跟着开发者的节奏走,不能自己玩。
游戏本来就是一种消遣和娱乐,硬要弄成上班一样,没意思。 - sxysxysxyow和星际都挺好玩啊,天天玩的路过
守望在美帝和欧洲都很流行啊,星际么,至少是韩国国技啊 - carbonc玩的就是配合啊,吃鸡是开放性地图,ow拿头改沙盘地图,不是一个类型的游戏,不要放在一起讨论。就是因为没有成熟的游戏机制凉了。
- gjbsas现在偶尔会玩玩单机新作 等dota卡牌游戏养老了
- 炒土豆丝最近人气稍有回暖,隔壁熊猫开始招募OW主播了。
- Pombii这游戏刚开始的时候,买了个包,跟几个大神打了一天……
我对这类FPS游戏本来就比较弱,CS打了这么多年也水准不高,刚上手完全不知道整个地图是什么套路,而且每张图的打法不一样
话说,我觉得守望的缺点就是学习成本太高,另外,快乐的点也太高
那帮带着我打的人打了好几个月,我第一天玩,然后坑的莫名其妙,又不会玩,什么开盾、上天的,拿个76一会儿就死,导致过了那天我基本上没上过
拿吃鸡做比较,学习成本极低,上手就能体验到最高乐趣——吃鸡,现在的玩家也倾向这类游戏了,暴雪爸爸教着玩家玩游戏的思路还停留在起码二十年前吧 - angelqaz一款靠抄袭+卖人设的游戏能这么成功已经很难得了
- 二尧绿的就是这个服务器负载低 当年 0几年都是红的发灰。。。就是整个服务器因为人太多了 外加9c垃圾。。。服务器down了。。。