[暗黑3]“死灵再世”已上线,转为讨论楼!
- Leona_Akari非赛季谁会缺气息材料。。。
我2年没玩上号都有几千几万的材料。。。
就是觉得小米的光都是没啥用的东西,而且绿光特少,大米一把至少稳定有个绿 - BallanceHZ非赛1w气息死灵玩了一天就用完了
就这样都没搞到好远古影镰
- nohope
- Leona_Akari那估计我刷的太少。。
今晚混着刷刷吧 - Leona_Akari我的远古影镰是推图掉的。。。高白字10ED,就是智力低了点
我一开始还把推图掉的金色戒指和首饰升级传奇赌旅人套,因为血岩买这两个比较贵。。。
后来也懒得弄了,一次一次按好麻烦,还不如刷两把图= = - A1LIhttp://d.163.com/17/0704/15/COGT46TU00318Q8G.html
昨日,暗黑3死灵法师团队的设计师 Travis Day 在Twitch上分享了他们对目前死灵法师开发进程的看法,以及他们团队目前正在研究的内容。
分享内容包括现阶段热度很高的传奇戒指“克里斯宾的审判”(以下简称克戒)的机制问题,并透了未来版本内可能出现的改动,大致有五点,总结如下:
Travis Day 认为 克戒 的增伤机制属于一个Bug,它应该只适用于死灵法师。
死灵法师被动技能 魂能灌注 的叠加机制也存在问题,在未来版本会得到修复。
骷髅宠物被命中24下的上限设定不是Bug,而是故意设计的。
死灵法师套装伊纳瑞斯的恩泽(圣套)的增伤效果目前仍对宝石适用,但未来可能调低其触发系数或不对宝石生效。
瘟疫套 现在太弱了,将获得一定增强并成为速刷BD。
未来版本的诸多改动可能会围绕以上观点进行展开,就目前来看,这些改动或将对死灵法师现阶段的单人流派造成较大的冲击,并适当削弱死灵法师的总体强度。 - seekskywang关键这帮开发者根本没把ptr和官方社区的反馈当回事啊 ptr时候多数问题都反应了 就是不改 请问ptr是卖萌的吗
- 朽木骷髅宠物被命中24下的上限设定不是Bug,而是故意设计的。
把银河消弱的同时能不能把宠物宝石的90%减伤变成240下摸死啊 - sixgun暴雪还是多动动脑筋,怎么让游戏变得好玩吧...
- Leona_Akari拿到了一套垃圾旅人套后打到75了,用时也就6分多点。。。但怎么感觉那么累呢
说起来我手上这旅人套也是够奇葩的,都是远古,但是属性都是偏的。。。项链59爆伤,戒指34爆伤。。。因为都有个没用的属性必须洗孔,这两个爆伤根本没法看。。。 - 里村紅葉爆血:因为这些问题符合我们的设计预期啊
- Leona_Akari
我看天梯1000位左右也有1000+的巅峰,我才600多我感觉我打不上去了
- Leona_Akari这倒是
回坑的时候才600巅峰,没玩几天已经700了,一把70+大米能直接升2级
昨晚推到80层了,全身一半装备也已经远古了。。。接下去就是看脸刷图刷装备一直等到FF12和乌贼2出来就好了 - 千年的旅人死灵法师想回坑,现在手上有一个台服夺魂账号,但是现在VPN好像很难搞,玩国服的话和谐好像也不好弄,求建议
- 朽木死灵法师现在是有料测试,并且赌了10000死息5000遗魂,结果说要消弱
- 银色的永生
- GALLADE反和谐伸个手谢谢
- Leona_Akari有团结萃取就不需要骨甲了,直接上三倍戒指的萃取
反过来一样 - 千年的旅人主要时髦值太高,强不强一个版本帅不帅一辈子
- 千年的旅人OK,谢谢,和谐后的死灵简直惨不忍睹
- 能代问大家一个问题..
为啥.....这次NEC的技能伤害都去和武器伤害挂钩了..
搞得NEC不拿骨杖了...看到啥双手伤害高就拿啥双手..
而且为啥同样等级要求的镰刀比其他武器伤害低那么多 - A1LIhttp://d.163.com/17/0706/17/COM9HCA900318Q8G.html
7月3日,死灵法师设计团队成员 Travis Day 在Twitch上分享了他对目前死灵法师开发进程的一些看法,并简述了死灵法师团队现下的核心设计工作。值得一提的是,随后 Travis Day 又在游戏论坛Reddit上针对视频中所提出观点回答了部分玩家的提问,其中有很多耐人寻味的有趣信息,包括一些与先前不甚相同的观点,干货十足。
我们对Travis Day的回复和观点做了一些总结,大家不妨根据这些有趣的信息来猜测一下死灵法师在未来的改动。
克里斯宾的审判
在Reddit上,部分网友针对近来大热的克戒再次进行了提问, Travis Day 认为克戒的泛用是一个Bug,并不在他们的设计目标内。它将只对死灵法师生效,并且这个Bug在开赛季以前会被修复。
伊纳瑞斯的恩泽(圣套)
目前死灵法师单人天梯最热门的当属圣套银河冰尸枪了,针对圣套对银河宝石特效的全局增伤问题,在上一个视频中 Travis Day 已作出回应,表示会调低其触发系数或不再对宝石生效(might be off and may be changed)。而本次在Reddit上, Travis Day 则进行了更细致的解释。
回帖原文:Honestly this isn't targeting anything in particular, it's simply a bug that we missed during testing.
We certainly don't think the necros using this are Over performing, although its still too early to draw and conclusions on that front, but the tornado of the 6 piece is procing far more than it should. We will keep a close eye on necro performance but this is a bug that needs to be fixed.
设计团队表示圣套的设计目标依然是全局增伤,但6件套骨甲风暴的表现却远超预期,这是一个需要被修复的Bug(划重点)。
这一观点引起了部分热衷于圣套银河冰尸枪的玩家的担忧,他们认为目前这套打法在大秘境天梯上的表现处在合理的水平上,nerf骨甲的触发会使这套BD下滑,甚至破坏了一套惊人的BD构筑。
不过针对玩家们的担忧, Travis Day 则表示设计团队的目标并非是降低这套BD的整体强度,或是改变圣套全局增伤的设计初衷,只是单纯地修复一个错误地Bug,并且会根据需求作出适当的补偿。(具体“补偿”方案未知)
回帖原文:That's a completely understandable point. What I can say is that the goal isn't to reduce overall necro effectiveness, simply to correct a bug and then compensate as needed.
关于骷髅宠物的问题
在众多死灵法师的玩家中,有很大一部分是“召唤流”的忠实粉丝,而骷髅宠物在地板技能面前秒趟的Bug则让他们不得不放弃拉斯玛套。尽管在上次视频中 Travis Day 也针对这个问题进行了解释:骷髅宠物的24次被击数上限不是Bug,而是设计团队有意为之的,意在加快召唤的节奏。但玩家们似乎并不买账,表示这样的设计只会把更多拉斯玛套的玩家逼去玩伊纳瑞斯套。
针对这个问题Travis Day在Reddit上作出了和先前不太一样的回复:
回帖原文:The # hit = death was part of the early design of the skeletons. We wanted them to be crazy tanky like all pets but still feel like they died, because I mean... their skeletons... However since rift guardians who like to drop poop at their feet are killing them far faster than is ideal it is very likely we will just remove that flavor in favor of performance.
设计团队也认为目前这种机制为拉斯玛套的表现造成了不良的影响,考虑到游戏体验,或将彻底移除这个机制。(召唤流的粉丝们!让我听见你们的呐喊!)
除此之外, Travis Day 还针对召唤流的设计发表了大篇幅的观点。首先,死灵法师与召唤物之间的互动将是最优先考虑的环节,设计团队更希望死灵法师的召唤玩法能区别于巫医既有的召唤玩法,甚至更有活力和可玩性。号令骸骨和号令傀儡的设计正是基于这一点,让玩家觉得按下这个技能就可以操纵这些召唤物。
其次,为骷髅法师提升强度将是设计团队接下来的工作重点,比如将骷髅法师拉出来,并赋予他们专属魔法,让它们比普通骷髅更强。
回帖原文:In the case of Skeletal Mage, we actually started out by having them be part of the normal undead army you summon back at Blizzcon but decided that they didn't feel strong enough. Our solution to this was to carve them out, make them their own spell and have them be much more powerful than a standard skeleton.
可以看出增强召唤流BD的强度可能成为设计团队的主要目标,让召唤流的粉丝们感到“powerful”和“awesome”。
回帖原文:our goal was to set a reasonable limit on the number of units any given player could summon and then make them all feel powerful and awesome.
不过设计团队仍然会为死灵法师的召唤物增加一个限制,只是这个限制可能不再通过“被击24次死亡”来实现。
但提的束缚(减伤腰带)
Travis Day 跟网友透露了他对但提腰带的一些修改意见,设计团队认为但提腰带可以变得更加灵活,以至于可以解放任何一种玩家们想要的诅咒效果,而不是绑定衰老。
回帖原文:We will talk about changing the belt, the original idea was to reinforce that Decrep should be the go to curse if you need survivability. That said opening up the item to allow for necros to use whatever curse they want, or to allow multiple necros to all feel like they are contributing while still using the belt seems like a solid idea.
就目前来看,死灵法师各个流派在开赛季前都可能遭遇大改,谁能成为第十一赛季的主力套装现在下结论还为时尚早。不过根据今日公布的S11赛季奖励——拉斯玛套装来看,召唤流很有可能在接下来的两周内完成弯道超车,让我们拭目以待。 - A1LI下赛季的奖励套装就是召唤套,看样子召唤套能成主流了!
- nohope你看错了吧,同样的双手镰刀跟双手斧或者大剑的小白字都是最高2325,并无区别,单手是1940,也是没区别的
至于技能伤害跟武器伤害挂钩,从d3一出来就是这德行了,美其名曰简化(智障)设计,你不知道无印版本的法师拿着斯考恩巨斧满街跑吗 - nohope诅咒腰带不绑定衰老是好事,如果是任意诅咒可以省下一个技能位或者少按一个键了,对于休闲党是巨大利好
召唤套非要绑定骷髅法师的话,至少不要绑定数量,不停的放太蠢了,设计师根本就不玩游戏吧 - 能代没看错啊..
双手镰刀才4XX伤害...双手斧是6XX伤害
外加无印版本我没见到过你说的那个斧头 - 九十九忍召唤套我都拆了快两套了,实在太好出,仅次于恶疫
- PH=2.6武器的白字受加伤害和加攻速词缀的影响,你看看是不是有这两条词缀
- sakaki59毕竟是付费内容,设计师认错态度真好...这开放时间也机智,赛季开始前改完基本都可以接受
- 能代金色装备不是没词缀么
都是啥很诡异的四字名字 - 坛子漆黑你的白字一定不是我们理解的白字
- 能代这个啊...
主要我去看铁匠嘛...
然后..白字...
随机属性这不是还没做出来么
单手斧单手剑之类明显就比单手镰刀来的伤害高 - sakaki59朋友,所谓的白字并不是最大的那个dps数字,而是下面小一号的xxxx到xxxx的dph,技能伤害之类的挂钩的都是dph,前面谁说的镰刀斧头都是一样的23xx就是dps,后面朋友指出了去掉了加攻击词缀分别是400和600的那就是基础dph了
- nohope三位数的伤害?现在还有这么点伤害的武器?你满70后随便掉落的黄装也是过千伤害啊
比如现在很流行的影镰,现在所有的双手装备都是这个伤害值啊 - Leona_Akari反正四套套装我都留着,粑粑说玩啥我就玩啥
- 能代有啊..
我好不容易升到61级了..
终于找了把8XX的武器....70以后属性膨胀的那么厉害啊..开眼界了 - PH=2.6我应该说大白字准确点
- megamixItems
Fixed an issue which caused the six-piece bonus on the Grace of Inarius set to proc the effect of Mirinae and other on-hit effects too frequently (7/7)
Adjusted the Bones of Rathma six-piece set bonus based on player feedsback (7/7)
The six-piece bonus will now grant 625% (up from 250%) damage to your minions and Army of the Dead skill for each active Skeletal Mage with a total cap of 2500%. With this, players will only need to summon four (down from ten) Skeletal Mages to receive the full six-piece set bonus. Additional Skeletal Mages can still be summoned to attack your enemies, but aren’t needed to maintain the bonus. This makes maintaining the bonus less time consuming and allows damage to ramp up more quickly at the start of combat. The total number of Skeletal Mages that can be active at a time is unchanged (ten). (7/7)
Enabled the item Hellcat Waistguard to begin dropping once more (7/7)
Fixed an issue which allowed certain Necromancer Legendary items to be equipped by non-Necromancer classes (7/7)
Skills
Fixed an issue where Marked for Death with the Grim Reaper rune was incorrectly spreading the damage from the skill Frailty (7/7)
圣套6件套银河触发降低,粑粑说让你们别玩圣套了
—— 来自 samsung SM-A9100, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版