omega force这个组产能太可怕了
- sandro这样看看其实很有实力啊
- 萼绿华真三8帝国不是刚说跳票了吗,看来这种节奏还是有点顶不住。另外企划方面压力小其实很重要,本来按我理解一个游戏企划中最费时的恐怕就是策划方面反复修改乃至于推倒重来了,如果策划能定下,技术上又没有什么需要攻克的难关,那工期也基本就看美工能多快出活了吧。
- sandro当中还跟人体堂学了半年怎么做草,感觉有点猛的
- 拉菲尔神父
跳票原因是夏侯霸去隔壁片场打工未归吗
- 四级过了都是素材利用罢了
- 萼绿华又不是脱产学习,实际学习时间怕不是靠额外加班加出来的,比如每周请人体堂的人来讲三小时技术,然后每周工时增加九小时,三小时用于弥补授课耽误的工作进度,三小时用于消化授课知识,三小时用于把学到的知识实际运用到项目中去这样
- 大喇叭花田两大打工皇帝,MONO和KOEI
- s1scan想啥呢,有多少项目背后就有相应的多少人啊
- GuardHei
- 黑兽你看国内的换皮手游工作室也会有类似感想
- zhouaa但是他们做的东西挺糙的 各种空气墙 垃圾优化
- bruce314314还有人买啊,都快20年了
- Ubique优化是垃圾,但除了358那个臭弟弟,其他游戏都是八分往上,个个卖爆。
而且像三房子和P5S都算是挺离开舒适圈的作品,基本上只有半年出头的工期,确实非常厉害了。 - liuyuan23难道不是更加说明毫无技术含量么?
你看哪个好游戏不是慢慢打磨好多年才做出来的
国内手游换皮就重拳出击,国外公司换皮你就唯唯诺诺? - ammk
- 翼宿一
- zzzeven