痛苦,352M353MZ51M后无双真没了神韵?

  • 鲁鲁修
    魔王再临内容是丰富,但砍着砍人,我这人就想睡觉了

    比起几个颠峰之作完美呈现出的战场刺激感,光荣你实在是不行了啊
  • g
    godzillaqqq
    当年跟S1一群无双青战了一下........无双真是LJ.......后来翻出了353M....还真有点打击感...特别是小强....完全体现出了小强的霸气.......画面也没这么烂.....钱多了暗耻就使坏了....再烂都有人买有 什么不好.......
  • y
    yongzhe
    可能是先入为主的原因,Z52,大蛇觉得真好玩,352M,353M一点都玩不下去,砍起来不爽
  • 真是的...
    352m353m251mACT要素挺浓厚,成长跟收集的过程很有趣,圆满了之后仍然很耐玩
    大蛇无双RPG要素浓厚,圆满之后基本到处砍瓜切菜了


    PM的热门其实同理,遗传配种挑性格配招选个体等等圆满的过程有趣而辛酸,而圆满之后游戏才刚开始
  • 花园
    无双就是能砍人就成!
    特别喜欢击杀杂兵!只是可惜他们叫的声音太小,没有挑战性!
    暗荣以后多增加杂兵的配音!
  • t
    theworld
    来战无双OL吧~~要神有神要韵有韵~~
  • 真那啥
    :smoke: OL有直枪一突戳爆敌人菊花的感觉太销魂了
  • 圈圈
    353的关卡事件设计一流,拿吕蒙10武的那种一步步把关羽逼进绝路,关羽10武那孤身一人杀出血路,那感觉真好,354就没了-_-
  • 白い悪魔
    354的困难难度≈352的普通难度
    很多武将的LV4稍微练一下攻防就能拿到手了
  • 北斗
    同意353事件做的好

    basara固然爽快,但明显感觉事件部分太敷衍了
  • 钢の战神
    事件吗.....大蛇是缺少了一点 ..最好多加入一些有名的战役...这样会很有感觉
  • l
    lyf1944
    关键是比较难以接受352或353的攻击后攻击方向锁定,特别是先玩的Z51后
  • s
    sonnen
    无双根本就不是一个动作游戏。看那超烂的平衡,在激难下面增加点硬直增加点伤血量这就算难度了?

    作为一个有动作要素的rpg游戏,我觉得战国无双1最强。人物关卡武器设计也最有个性。
  • 甄月妖日狂
    战国无双1如果没有猛将传的修正和挽救,也很烂
  • 甄月妖日狂
    今天魔王再临了一整天,累了, 所以关机上来透透气
    魔王再临要不是几个新增人物,还真就不如前作
  • 甄月妖日狂
    记得当初号称有内部人士透露原来的制作组人走了一大批
  • 甄月妖日狂
    反正现在也没了
    很多人都开心了

    为什么还有人老是出来抱怨现在的无双不好,我理解不了。
  • a
    abc9878
    你先去砍砍353和354里的女兵去。
  • s
    sonnen
    求详细,我当时打的联动不能。但就单个作品来说,我觉得战国无双1确实不错呀?
  • 甄月妖日狂
    还行
    比Z52好
    之所以烂就是因为人物要想最终状态成长的好必须刻意培养
    会发生练废掉的情况

    主要是成长系统没做好
    到了猛将传修正掉了

    另外Z51的KUNOICHI上田城武器获得BUG非常有意思,虽然破坏了游戏本身的乐趣
  • g
    godzillaqqq
    战1是试作品,很多地方都不成熟,我以前也战过了.......模子 画面什么的实在有够烂...动作,打击感什么的可能真如LS所说人走了(要是真的一群SB不走下辈子不就好混了)...但也能看出诚意...至少愿意在同屏人数和系统上做功夫....无奈PS2实在太渣...实在是太卡....... 从此 只好用眼不见为虚这招了....机能不济也就罢了.但.后面一直混吃出到5再到魔王真..是够无耻了......
  • 甄月妖日狂
    我本来一直以为割草杀猪的人请去找BASARA
    结果KOEI还真就在割草杀猪的问题上和BASARA较上劲了
    真是无奈死了
  • 无动于衷
    买PS2以后接触的第一个无双就是352

    那个时候真当这个游戏是请版过关ACT玩的 游戏也没叫人怎么失望

    拿赵云4级武器的时候真的是超有感觉——长坂坡七进七出救刘皇叔……
  • b
    bighook
    :awkward: 的确啊,虽说没玩上352.但是我玩到了353.

    353虽说也有点砍草了。但是难度还是不错的。至少不像如今玩大蛇那样满屏幕呼啦出来一帮人。然后砍就行了……。特别是像猴子那样的人物……压根就是个bug.无聊死了
  • 纯战士
    352弓兵可以限制玩家到处乱冲,也增加了战术性,可惜居然被弱化掉了……
  • H
    HMC
    Z52我挺喜欢的
    各方面
  • 无动于衷
    +65535

    昨还试了试352 赵云带4级武器打第一关长坂 普通难度

    结果被老曹挑到红血

    看来玩贯的割草的几代真的会降低技术 = =
  • p
    persona
    进来吼z51最高,就算人会练废掉也最高。
  • l
    lyf1944
    因为稻姬的存在,我觉得Z51M更好一些
  • 纯战士
    问题就是在于人物太强所以成了扫地嘛……
  • l
    lyf1944
    我对Z52的怨念基本集中在人物造型的改变上:awkward:
  • 无动于衷
    比较反感那个“练技能”—“偷技能”的系统 而且居然每人都要练

    改成像蛇魔那样通用不成吗

    而且有4级武器存在 武器炼成系统纯属鸡肋
  • l
    lyf1944
    “而且有4级武器存在 武器炼成系统纯属鸡肋”

    这个倒也不认同,很多人的终极武器并不好用
    当然,炼成时的反复读取是很烦人的
  • 甄月妖日狂
    因为Z52被叫做救人无双
    因为Z52有脑残的虎乱3

    城内机关是Z51的特色,就好比单挑是353的特色一样

    画面2比1好,打击感却差了一截.

    1还能看看罗老师写的属性分析,2需要研究什么?所有技能全装备,等于什么都没装,因为人人都一样
  • 拉菲尔神父
    :mask: 有多少人喜欢 5道具栏+4级武器战场入手的设定呢
    :~( 看来确实这里对354有爱的人好少
  • s
    sddd
    剧情派插一句

    Z51的剧情很有舞台剧的感觉,角色性格多彩,两个结局路线对比相映成趣

    Z52,集体脑残,剧情全卖给腐女了
  • 纯战士
    城内战斗是不算好,但是这种关卡毕竟只是游戏的一个部分,打过一次之后以后可以不去选来打,负面影响不会影响到整个游戏。但是Z52的一些缺点是贯穿整个游戏的,躲不掉,所以更易让人产生抵触一点
  • 圣菲德
    没有特殊的武器要求,是蛮无聊的,纯刷就能刷到

    觉得Z51,那在房子里走,破机关,很恶心……烦死了,老子打无双就是为了砍人的……破毛机关

    [本帖最后由 圣菲德 于 2008-4-18 10:38 编辑]
  • 拉菲尔神父
    :cruel: 星彩的人设赞
    :~( 游戏里的脸部建模纱布了

    :( 道具栏+4级武器的设定可以让时间不多的人也可以迅速培养武将
    :~( 但是明显光荣不准备继续走这条路了……
  • 上田公方
    Z51的任务系统本来可以发扬光大,结果就这么TJ了 = =
    Z52的木头NPC先不谈(既指敌方,也指我方。。。。。像战1本能寺生猛无比的信长公和兰妹那样的NPC在后面基本绝迹。。。。。。)
    Z51的精华就在村哥的大阪之阵,悠扬伤感的BGM、营救大阪七将星的连锁任务和真。ENDING真素热血沸腾