痛苦,352M353MZ51M后无双真没了神韵?
- 鲁鲁修魔王再临内容是丰富,但砍着砍人,我这人就想睡觉了
比起几个颠峰之作完美呈现出的战场刺激感,光荣你实在是不行了啊 - godzillaqqq当年跟S1一群无双青战了一下........无双真是LJ.......后来翻出了353M....还真有点打击感...特别是小强....完全体现出了小强的霸气.......画面也没这么烂.....钱多了暗耻就使坏了....再烂都有人买有 什么不好.......
- yongzhe可能是先入为主的原因,Z52,大蛇觉得真好玩,352M,353M一点都玩不下去,砍起来不爽
- 真是的...352m353m251mACT要素挺浓厚,成长跟收集的过程很有趣,圆满了之后仍然很耐玩
大蛇无双RPG要素浓厚,圆满之后基本到处砍瓜切菜了
PM的热门其实同理,遗传配种挑性格配招选个体等等圆满的过程有趣而辛酸,而圆满之后游戏才刚开始 - 花园无双就是能砍人就成!
特别喜欢击杀杂兵!只是可惜他们叫的声音太小,没有挑战性!
暗荣以后多增加杂兵的配音! - theworld来战无双OL吧~~要神有神要韵有韵~~
- 真那啥:smoke: OL有直枪一突戳爆敌人菊花的感觉太销魂了
- 圈圈353的关卡事件设计一流,拿吕蒙10武的那种一步步把关羽逼进绝路,关羽10武那孤身一人杀出血路,那感觉真好,354就没了-_-
- 白い悪魔354的困难难度≈352的普通难度
很多武将的LV4稍微练一下攻防就能拿到手了 - 北斗同意353事件做的好
basara固然爽快,但明显感觉事件部分太敷衍了 - 钢の战神事件吗.....大蛇是缺少了一点 ..最好多加入一些有名的战役...这样会很有感觉
- lyf1944关键是比较难以接受352或353的攻击后攻击方向锁定,特别是先玩的Z51后
- sonnen无双根本就不是一个动作游戏。看那超烂的平衡,在激难下面增加点硬直增加点伤血量这就算难度了?
作为一个有动作要素的rpg游戏,我觉得战国无双1最强。人物关卡武器设计也最有个性。 - 甄月妖日狂战国无双1如果没有猛将传的修正和挽救,也很烂
- 甄月妖日狂今天魔王再临了一整天,累了, 所以关机上来透透气
魔王再临要不是几个新增人物,还真就不如前作 - 甄月妖日狂记得当初号称有内部人士透露原来的制作组人走了一大批
- 甄月妖日狂反正现在也没了
很多人都开心了
为什么还有人老是出来抱怨现在的无双不好,我理解不了。 - abc9878你先去砍砍353和354里的女兵去。
- sonnen求详细,我当时打的联动不能。但就单个作品来说,我觉得战国无双1确实不错呀?
- 甄月妖日狂还行
比Z52好
之所以烂就是因为人物要想最终状态成长的好必须刻意培养
会发生练废掉的情况
主要是成长系统没做好
到了猛将传修正掉了
另外Z51的KUNOICHI上田城武器获得BUG非常有意思,虽然破坏了游戏本身的乐趣 - godzillaqqq战1是试作品,很多地方都不成熟,我以前也战过了.......模子 画面什么的实在有够烂...动作,打击感什么的可能真如LS所说人走了(要是真的一群SB不走下辈子不就好混了)...但也能看出诚意...至少愿意在同屏人数和系统上做功夫....无奈PS2实在太渣...实在是太卡....... 从此 只好用眼不见为虚这招了....机能不济也就罢了.但.后面一直混吃出到5再到魔王真..是够无耻了......
- 甄月妖日狂我本来一直以为割草杀猪的人请去找BASARA
结果KOEI还真就在割草杀猪的问题上和BASARA较上劲了
真是无奈死了 - 无动于衷买PS2以后接触的第一个无双就是352
那个时候真当这个游戏是请版过关ACT玩的 游戏也没叫人怎么失望
拿赵云4级武器的时候真的是超有感觉——长坂坡七进七出救刘皇叔…… - bighook:awkward: 的确啊,虽说没玩上352.但是我玩到了353.
353虽说也有点砍草了。但是难度还是不错的。至少不像如今玩大蛇那样满屏幕呼啦出来一帮人。然后砍就行了……。特别是像猴子那样的人物……压根就是个bug.无聊死了 - 纯战士352弓兵可以限制玩家到处乱冲,也增加了战术性,可惜居然被弱化掉了……
- HMCZ52我挺喜欢的
各方面 - 无动于衷+65535
昨还试了试352 赵云带4级武器打第一关长坂 普通难度
结果被老曹挑到红血
看来玩贯的割草的几代真的会降低技术 = = - persona进来吼z51最高,就算人会练废掉也最高。
- lyf1944因为稻姬的存在,我觉得Z51M更好一些
- 纯战士问题就是在于人物太强所以成了扫地嘛……
- lyf1944我对Z52的怨念基本集中在人物造型的改变上:awkward:
- 无动于衷比较反感那个“练技能”—“偷技能”的系统 而且居然每人都要练
改成像蛇魔那样通用不成吗
而且有4级武器存在 武器炼成系统纯属鸡肋 - lyf1944“而且有4级武器存在 武器炼成系统纯属鸡肋”
这个倒也不认同,很多人的终极武器并不好用
当然,炼成时的反复读取是很烦人的 - 甄月妖日狂因为Z52被叫做救人无双
因为Z52有脑残的虎乱3
城内机关是Z51的特色,就好比单挑是353的特色一样
画面2比1好,打击感却差了一截.
1还能看看罗老师写的属性分析,2需要研究什么?所有技能全装备,等于什么都没装,因为人人都一样 - 拉菲尔神父:mask: 有多少人喜欢 5道具栏+4级武器战场入手的设定呢
:~( 看来确实这里对354有爱的人好少 - sddd剧情派插一句
Z51的剧情很有舞台剧的感觉,角色性格多彩,两个结局路线对比相映成趣
Z52,集体脑残,剧情全卖给腐女了 - 纯战士城内战斗是不算好,但是这种关卡毕竟只是游戏的一个部分,打过一次之后以后可以不去选来打,负面影响不会影响到整个游戏。但是Z52的一些缺点是贯穿整个游戏的,躲不掉,所以更易让人产生抵触一点
- 圣菲德没有特殊的武器要求,是蛮无聊的,纯刷就能刷到
觉得Z51,那在房子里走,破机关,很恶心……烦死了,老子打无双就是为了砍人的……破毛机关
[本帖最后由 圣菲德 于 2008-4-18 10:38 编辑] - 拉菲尔神父:cruel: 星彩的人设赞
:~( 游戏里的脸部建模纱布了
:( 道具栏+4级武器的设定可以让时间不多的人也可以迅速培养武将
:~( 但是明显光荣不准备继续走这条路了…… - 上田公方Z51的任务系统本来可以发扬光大,结果就这么TJ了 = =
Z52的木头NPC先不谈(既指敌方,也指我方。。。。。像战1本能寺生猛无比的信长公和兰妹那样的NPC在后面基本绝迹。。。。。。)
Z51的精华就在村哥的大阪之阵,悠扬伤感的BGM、营救大阪七将星的连锁任务和真。ENDING真素热血沸腾