【纯新】口袋小畜生gba系列比起当前的XY如何?

  • m
    minysun
    别忘了仨马桶
  • 十度和弦
    玩口袋还有人关心剧情?= =

    论耐玩还是绿宝石,战斗边疆可玩性很高。
    论画面和联机对战自然是越新的越好。
    论情怀则是前两代,黄和水晶。
    论剧情正作都是渣,DS探险队和GBA救助队完爆。
  • s
    spsler
    宝石很多人喜欢是因为很多人从这一作才入的坑。再加上模拟器和烧录卡比较泛滥。而那一代人现在是网络发言主力。
  • 十度和弦
    玩口袋还有人关心剧情?= =

    论耐玩还是绿宝石,战斗边疆可玩性很高。
    论画面和联机对战自然是越新的越好。
    论情怀则是前两代,黄和水晶。
    论剧情正作都是渣,DS探险队和GBA救助队完爆。
  • s
    spsler
    宝石很多人喜欢是因为很多人从这一作才入的坑。再加上模拟器和烧录卡比较泛滥。而那一代人现在是网络发言主力。
  • ˉ
    ˉ_ˉ↓↓↓
    实话说口袋系列真的有难度嘛。。。。好吧,我不清楚第一次接触的人看法。。。
  • l
    loll
    绿宝石最大亮点就是电影送古航海图能抓到梦幻吧,只此一家
    当世代的复刻版火红叶绿也没有梦幻剧情
    而往后世代的非当代幻兽更是直接送送送,一点点内容都没有
  • l
    luoyianwu
    难点是每代都有的
    初代是第一道馆 金银是奶牛 RS有千里和双打道馆 BW有伏特变换飞鼠
    附图
  • さやかの唄
    传说,传说。都泛滥到满大街跑了还叫个什么传说
    像珍珠钻石里一作里就突增了恨不得10只传说反而让人觉得审美疲劳
    我倒觉得钻石珍珠才是垫底之作。画面进步上不如金银到RSE的飞跃,音乐编曲上也不如RSE,印象比较深的好曲子鬼龙+战斗边疆领主那也是资料片白金才新添加的。剧情上和RSE相比半斤八两。唯一的优点就是物理和特殊重新分配了。当然,这点加分很大。
  • 斜阳
    个人觉得宝石最大的创新是特性。
    总的来说属于新时代的基石作,比较粗糙。
    这一代单看RS不怎么样,毁誉参半,E算是扳回了一城。FRLG谁来说下吧。
    对战平衡性至少比第四世代好,第六世代才走了不到一半的路先不提了。
  • k
    keytomylife
    宝石刚出来的时候
    看到水面能反射出主角的影子简直哭了

    4代产生了人人喊打的电鬼和地龙
    5代是恶作剧
    6代是疾风之翼
  • さやかの唄
    因为怀旧情结,即使从现在来看非常普通的剧本也还是屡打不厌,FRLG是历代中我重复打得次数最多的一作
    不过流程从现在来看确实短了些,我记得很清楚当年下午放学回家下好ROM开玩,等晚饭做好时已经进入殿堂了。当然这也是因为玩过初代,所以要去哪里探索早就心知肚明,省了不少时间(不过某门卫把饮料换成了热茶那点倒是让我耽搁了不少时间)。
    最后,和GREEN的最终战BGM是神曲,历代无出其右者
  • R
    RLCABC
    努力值红绿就有。
    病毒那叫bug不叫创意。
    红暴当然是剧情。
    多几个技能也叫多了很多。
    倒是携带道具红绿可能是没有,应该算创意了。

    至于宝石。
    既然摇树也叫创意了,那美丽度吃糖进化肯定是创意了。
    个人基地和选美不如金银创意?跟金银哪块比?
    个体值31变成15是宝石。
    性格,特性也是宝石。努力值510也是宝石。
    战斗边疆不算创意?
    更不说双打了。

    至于销量,谁都知道gba装机量原不如DS。
  • R
    RLCABC
    努力值红绿就有。
    病毒那叫bug不叫创意。
    红暴当然是剧情。
    多几个技能也叫多了很多。
    倒是携带道具红绿可能是没有,应该算创意了。

    至于宝石。
    既然摇树也叫创意了,那美丽度吃糖进化肯定是创意了。
    个人基地和选美不如金银创意?跟金银哪块比?
    个体值上限改变是宝石。
    性格,特性也是宝石。努力值510也是宝石。
    战斗边疆不算创意?
    更不说双打了。

    至于销量,谁都知道gba装机量原不如DS。
  • R
    RLCABC
    至于说精灵设计。

    先不说外形这个东西见仁见智,涉及到个人喜好问题。
    金银的怪物包括了红绿全部。
    新加的也都是按照红绿依样画葫芦做点类似的,能有多创意。
    唯一钥匙创意,大概也就是安农了。

    宝石倒是因为有特性的关系做了一些有创意的设计比如+—-兔。

    至于说不同版本不同神兽云云。
    我记得金银只是捕捉顺序不同罢了。
    从而也导致了学不到40级招牌技能的破问题。
    然后有会联系到,宝石可以回忆技能了。
    而且宝石里面还分水团火团,是不是也叫创意了?
  • R
    RLCABC
    3马桶是一周目,虽说只是支线。
  • t
    top2000
    黄版一直不重制哭晕在厕所…求特别篇+黄版的混合重制呀!
  • R
    RLCABC
    黄是TV纪念版,怎么可能重制。
  • k
    kuugagito
    能用银行的话,可以把六代新精灵都抓一只传过去,反正六代也没几只精灵,怕万一复刻抓不了。反正银行是一次性传送的。但是银行不能传送道具,要传Mega石的话,还得联机交换。
  • k
    kuugagito
    别的不说,病毒那段你还是再去玩一遍金银吧。当你第一次感染病毒时,空木博士会打电话告诉你病毒不是坏东西云云。有这么一段剧情你告诉我这是BUG而不是原本就有的设计?
  • 月之民
    另外秘密基地的雏形来自金银 自己家里可以摆放各种家具 宝石只是把这个移动到了野外
  • w
    windtrack
    就系统而言我觉得G3比G2好的多,对战方面基本上是现代系统的基础,而且除了物特分家和加了妖属性外也没什么大变化了。很多老玩家也都认为G3的低火力环境是几代PM对战里最为平衡的一代。

    另外选美很有意思啊,可以说是口袋第一次提供了非对战的玩法,联机选美超有趣。

    战斗塔虽然是C加入的,但实际完善也是在G3。

    可以说G2虽然剧情上诚意实足,但系统上确实没什么革新,G3才是现代口袋基础之作。

    再有G2的PM带不进G3,而G3的PM带到G6都没问题,也充分说明了老任也是从G3开始构建现代口袋游戏系统的。
  • k
    koler
    借地求个xy二周目能做什么的攻略,之前一周目通关就放着了,不想研究孵蛋
  • さやかの唄
    刷战斗设施去吧,XY算是历代中最容易将训练师名片练到最顶级的一代了
  • q
    qwxbtgb
    金银的二周目有游戏才刚刚开始的感觉。