【纯新】口袋小畜生gba系列比起当前的XY如何?
- minysun别忘了仨马桶
- 十度和弦玩口袋还有人关心剧情?= =
论耐玩还是绿宝石,战斗边疆可玩性很高。
论画面和联机对战自然是越新的越好。
论情怀则是前两代,黄和水晶。
论剧情正作都是渣,DS探险队和GBA救助队完爆。 - spsler宝石很多人喜欢是因为很多人从这一作才入的坑。再加上模拟器和烧录卡比较泛滥。而那一代人现在是网络发言主力。
- 十度和弦玩口袋还有人关心剧情?= =
论耐玩还是绿宝石,战斗边疆可玩性很高。
论画面和联机对战自然是越新的越好。
论情怀则是前两代,黄和水晶。
论剧情正作都是渣,DS探险队和GBA救助队完爆。 - spsler宝石很多人喜欢是因为很多人从这一作才入的坑。再加上模拟器和烧录卡比较泛滥。而那一代人现在是网络发言主力。
- ˉ_ˉ↓↓↓
实话说口袋系列真的有难度嘛。。。。好吧,我不清楚第一次接触的人看法。。。
- loll
绿宝石最大亮点就是电影送古航海图能抓到梦幻吧,只此一家
当世代的复刻版火红叶绿也没有梦幻剧情
而往后世代的非当代幻兽更是直接送送送,一点点内容都没有 - luoyianwu难点是每代都有的
初代是第一道馆 金银是奶牛 RS有千里和双打道馆 BW有伏特变换飞鼠
附图 - さやかの唄传说,传说。都泛滥到满大街跑了还叫个什么传说
像珍珠钻石里一作里就突增了恨不得10只传说反而让人觉得审美疲劳
我倒觉得钻石珍珠才是垫底之作。画面进步上不如金银到RSE的飞跃,音乐编曲上也不如RSE,印象比较深的好曲子鬼龙+战斗边疆领主那也是资料片白金才新添加的。剧情上和RSE相比半斤八两。唯一的优点就是物理和特殊重新分配了。当然,这点加分很大。 - 斜阳个人觉得宝石最大的创新是特性。
总的来说属于新时代的基石作,比较粗糙。
这一代单看RS不怎么样,毁誉参半,E算是扳回了一城。FRLG谁来说下吧。
对战平衡性至少比第四世代好,第六世代才走了不到一半的路先不提了。 - keytomylife宝石刚出来的时候
看到水面能反射出主角的影子简直哭了
4代产生了人人喊打的电鬼和地龙
5代是恶作剧
6代是疾风之翼 - さやかの唄因为怀旧情结,即使从现在来看非常普通的剧本也还是屡打不厌,FRLG是历代中我重复打得次数最多的一作
不过流程从现在来看确实短了些,我记得很清楚当年下午放学回家下好ROM开玩,等晚饭做好时已经进入殿堂了。当然这也是因为玩过初代,所以要去哪里探索早就心知肚明,省了不少时间(不过某门卫把饮料换成了热茶那点倒是让我耽搁了不少时间)。
最后,和GREEN的最终战BGM是神曲,历代无出其右者 - RLCABC努力值红绿就有。
病毒那叫bug不叫创意。
红暴当然是剧情。
多几个技能也叫多了很多。
倒是携带道具红绿可能是没有,应该算创意了。
至于宝石。
既然摇树也叫创意了,那美丽度吃糖进化肯定是创意了。
个人基地和选美不如金银创意?跟金银哪块比?
个体值31变成15是宝石。
性格,特性也是宝石。努力值510也是宝石。
战斗边疆不算创意?
更不说双打了。
至于销量,谁都知道gba装机量原不如DS。 - RLCABC努力值红绿就有。
病毒那叫bug不叫创意。
红暴当然是剧情。
多几个技能也叫多了很多。
倒是携带道具红绿可能是没有,应该算创意了。
至于宝石。
既然摇树也叫创意了,那美丽度吃糖进化肯定是创意了。
个人基地和选美不如金银创意?跟金银哪块比?
个体值上限改变是宝石。
性格,特性也是宝石。努力值510也是宝石。
战斗边疆不算创意?
更不说双打了。
至于销量,谁都知道gba装机量原不如DS。 - RLCABC至于说精灵设计。
先不说外形这个东西见仁见智,涉及到个人喜好问题。
金银的怪物包括了红绿全部。
新加的也都是按照红绿依样画葫芦做点类似的,能有多创意。
唯一钥匙创意,大概也就是安农了。
宝石倒是因为有特性的关系做了一些有创意的设计比如+—-兔。
至于说不同版本不同神兽云云。
我记得金银只是捕捉顺序不同罢了。
从而也导致了学不到40级招牌技能的破问题。
然后有会联系到,宝石可以回忆技能了。
而且宝石里面还分水团火团,是不是也叫创意了? - RLCABC3马桶是一周目,虽说只是支线。
- top2000黄版一直不重制哭晕在厕所…求特别篇+黄版的混合重制呀!
- RLCABC黄是TV纪念版,怎么可能重制。
- kuugagito能用银行的话,可以把六代新精灵都抓一只传过去,反正六代也没几只精灵,怕万一复刻抓不了。反正银行是一次性传送的。但是银行不能传送道具,要传Mega石的话,还得联机交换。
- kuugagito别的不说,病毒那段你还是再去玩一遍金银吧。当你第一次感染病毒时,空木博士会打电话告诉你病毒不是坏东西云云。有这么一段剧情你告诉我这是BUG而不是原本就有的设计?
- 月之民
另外秘密基地的雏形来自金银 自己家里可以摆放各种家具 宝石只是把这个移动到了野外
- windtrack就系统而言我觉得G3比G2好的多,对战方面基本上是现代系统的基础,而且除了物特分家和加了妖属性外也没什么大变化了。很多老玩家也都认为G3的低火力环境是几代PM对战里最为平衡的一代。
另外选美很有意思啊,可以说是口袋第一次提供了非对战的玩法,联机选美超有趣。
战斗塔虽然是C加入的,但实际完善也是在G3。
可以说G2虽然剧情上诚意实足,但系统上确实没什么革新,G3才是现代口袋基础之作。
再有G2的PM带不进G3,而G3的PM带到G6都没问题,也充分说明了老任也是从G3开始构建现代口袋游戏系统的。 - koler借地求个xy二周目能做什么的攻略,之前一周目通关就放着了,不想研究孵蛋
- さやかの唄刷战斗设施去吧,XY算是历代中最容易将训练师名片练到最顶级的一代了
- qwxbtgb金银的二周目有游戏才刚刚开始的感觉。