[讨论帖]重力眩晕:回归上层之时,于她的内宇宙中产生的
- frightmia这游戏将会有付费DLC,觉得不过瘾的可以等DLC。
- warachia哦草,找情书的剧情太嘲了……
女人不小心把病逝男友生前写给自己的情书掉进了浮游都市下面的深渊里,拜托kitten帮忙去找情书。
kitten越过世界之柱到达世界底层经历了一系列大冒险救了一大票人还是没找到情书于是打道回府,结果回程中碰上同样在找情书的前男友的幽灵,
两人合力终于找到了情书,前男友把情书交给kitten含笑升天,
待kitten回到都市里已过去一年时间,kitten兴冲冲地找到拜托找情书的女人,结果女人早就移情别恋傍上了高富帅,随手就把情书扔了。 - 哈毛嗯这个支线我也对话了,还给那女人留了图!太恶劣了,批判
- lippi
- ebony_ivory
挑战太难啦... 问下4w个宝石是游戏里一共只有4w个么.
- 哈毛不是吧,其实这游戏4w不多,我多7K
你通关稍微地图上找找宝石,把能量必要的有关的升级了以后去找合适的挑战啊。
能力升了以后挑战会容易些,有些则注意些技巧就很容易。
挑战也送宝石的,4w不用刷。 - lippi我多了9k个
- jszzone自己看了遍名字 一身鸡皮疙瘩
- gyfsgm这黄字剧透太假了。这剧情真是符合现实啊
- Zak啊哈哈哈哈,哈哈,哈……咦,为什么脸颊上有水滴……
- 疾风之翼一周目打通
各種做的很不錯
最終戰很燃很炫爆...
順便反白
坐等第二部再世篇(無誤) - 寒假党这剧情虎头蛇尾啊,前面看看还挺带感的,从地底下上来之后就各种坑爹
- gaiden12章往下掉那叫一个刺激,就是结尾感觉坑了
- HMC白金了!感觉不错
那些挑战任务比想象的简单,能力满后打一两次就能搞定
没有retry真是恶心,读取时间太长了 - amsamer看来评价不错,一直想等怪物猎人后再买vita,看来过段时间可以去考虑看看了
- shaman1215在这无缝地图里面飞来飞去真是种享受,不赶时间的话我都懒得用传送点了
- 黑狮子龟速攻略中
在真正的次时代新星游戏面前,MH见鬼去吧 - ebony_ivory
挑战太难了.... 之前觉得重力滑行难...现在看来重力滑行挑战简直就是良心..
- thez为啥我背触不翻页?
- 凝凌同样背触不翻页……
减速甩尾是挑战重力滑行必备啊。 - ahztb原来港版也有附特典吗
求靠谱淘宝 - warachia抱歉,当时情报有误,我忘了修正了。
背触只能移动过场漫画,不能翻页。 - 终结之心这么好的游戏竟然只有这点讨论量
以后真的是枪车球、女朋友、妊娠的世界了 - maze游戏本身是好,不过要讨论的地方也不多……顺便这锁定系统真是屎,最终boss那个球还整天转啊转的
- shaman1215这哪有什么锁定的,本身就靠六轴或者右摇杆对准而已,我都把灵敏度调到最高
- maze重力踢的追尾补正
- warachia全通的现在,我可以详细地来说一下这游戏的缺点了。
1)剧情叙述方式缺乏亲和力,跳跃性太强,详略安排不当,挖坑不填。
整个游戏情节从头到尾就给人一种cult的感觉,还老玩做梦梗,天马行空,艰深晦涩;除主角外其余角色全部缺乏系统性刻画,神龙见首不见尾。
懂行的人知道你这是在为梦世界的大背景服务,但普罗大众管你这个作死啊?你这不是低成本的AVG,你是大投入的沙盘,你要卖游戏的啊。
至于挖坑,就算要为续作留伏笔,挖十个留三个不填也算勉勉强强了,挖十个留九个,真当是闻所未闻。
2)ACT部分较为单调,重力kick所占比重太大。
还好游戏整体设计安排比较合理,敌人种类也够多,使这个缺点显得并不非常突出。
3)坑爹程度可以排入史上前十的最终boss。
“啥?这他妈就结了?”
还好流程中的其他boss都还算不坏。
反正现在看来,SCE这帮2B制作人一个个都只会做作品,不会做商品。
连合作的恶魔之魂都保不住也反映了一部分问题吧……
但是不这么2B就不是我所热爱的骚尼了! - warachia诱导补正只是辅助,主要还是靠你自己用左摇杆修正。
蚊子型nevi专打不用左摇杆的人的脸。 - 南辰我最郁闷的是那么大个城市,那么多的房屋,那么多的小摊儿,那么多的市民,居然硬是没一个房间能进去,没一个小摊能买东西,没一个市民能在非剧情时互动!!!!!!
预算看来都拿去做沙盘了 - shaman1215你周围拳打脚踢欺男霸女的话,市民们还是会抱头鼠窜的,还有踢电视屏幕可以换台,其他就只能看风景了,城市的确是做得很漂亮
- warachia下一作就算地图不换,扩充下内容,多开发下城市,我也会照买的。
游戏的确是好游戏。 - 霜天冰华奇诡的是有时下降或滑行的时候把路人放倒后路人爬起来后居然消失了,还有些被重力顺便带上天的人直接掉到外面去了233
- thez+1 虽然各种小毛病,但整体风格非常喜欢,续集必入。续集最大希望是把画面再提升一下,锯齿消除人物更加细致些。人物消失纯粹是机能问题吧。
- maze其实不是,把人抓起来的话等一下附近就会再刷个新的路人出来,原来那个落地了会抱怨一顿再消失
- maze其实不是,把人抓起来的话等一下附近就会再刷个新的路人出来,原来那个落地了会抱怨一顿再消失
- 凝凌下作完全版出了一定来一份!
- xk1370PSV刚到随机买了RO,刷了几把没意思于是下了失足少女demo,惊为天人当即就买了,真心好玩啊,我觉得就算啥事不干在无缝的城市场景跑来跑去都是乐趣
,有种当年ICO的赶脚
- 南辰下一作再也不买电子版的了……我要特典!!!
- 大基基不觉得操作挺麻烦么……
- 南辰这个月开始的3周连续DLC能填多少坑呢?
要是按已公布的信息来说1个DLC两个剧情任务,一共6个剧情任务,相当于本篇三分之一的长度………………
啊,我已经饥渴难耐了
PS:官网上的漫画好萌啊……凯特飘在空中当广告气球 - korokoro重力滑行其实蛮酷的 但是这个技巧在游戏里最大的意义就是为滑行挑战而服务 在某些自由挑战里 滑行的存在地位都被重力踢所威胁
城市不光是规模大 结构也很复杂 希望有续作 多点访问点 和NPC也多一些互动
这大概是目前PSV上最能让人感到诚意的作品了 - cxasuka爆机后能选择之前的剧情任务重打就好了。。。。
- セト重打剧情任务+1
有两章的漫画部分我因为想截图不小心按到了START结果跳过去了不知道怎么能再看 - 忘却的记忆
OST什么时候出
滑行如果能改成摇杆操作那就好多了…… - mhfdt关于重力滑行,转弯大概要倾多少度?
我老是转过头…… - セト重力滑行转弯一点点就行了
只是想拿杯的话 那几个重力滑行赛里大弯直接停下转好方向再滑就好
要不然就得松开一边的手甩尾 - 尼尼尼通关了
技能我只加了体力,重力飞踢,持续时间和龙卷风,这四个全加满了.....然后加了一点回复时间,打BOSS一个大招就半管血....
有宝石的话不要急着加体力,打BOSS的时候没血了再加,能回满血凯特好萌,续作来三碗
- suzan999敲碗等续作