敌人强度随着角色升级动态调整的游戏,升级系统的意义...
- dragrass现在很多开放世界带有RPG要素的游戏,因为想让玩家自由活动、自由探索;但是传统的敌人固定等级,玩家肯定是得先探索低等级区域才能去高等级区域。为了解决这个,有的游戏就搞了敌人等级动态调整,随着玩家升级敌人也变强。
但是问题来了,这样做的核心意义在哪儿?和那种玩家不设定成长系统的游戏体验上有什么区别?因为反正遇到的敌人的相对强度都是固定的,似乎好像没有自己变强了能打更强的敌人的感觉。
我能想到的是通过成长系统给玩家角色添加各种技能,从一开始单一方式的打怪变成各种技能更多样化的打怪。这算是一个提升。
但是如果设置一个游戏,就是固定的打完一个区域解锁一个技能,好像也可以实现这种体验——很多传统的动作游戏就是这样的。 - anlun自己搭配各种技能是很多rpg的重要乐趣来源啊
- dragrass这是一方面吧,但就像我说的,就打一些怪,然后固定解锁技能,体验上好像也差不多
所以感觉更像路径依赖——传统的RPG有升级系统,升级系统不太好设计自由探索的开放世界,于是就给打个补丁 - duraa这不就是对马岛么
- nessaj传统rpg升级了怪也一样变强啊...线性流程怪物随流程加强跟开放世界怪物随人物动态提升有啥本质区别
rpg升级不是为了数值,而是解锁新玩法 - Swanfal之前不就有这种游戏天天被挂起来婊么,虽然我忘记是哪个游戏了,升到一定等级反而因为没有控制后面的数值增长,越来越打不过怪
- 飒露紫
- kimmmmmm
- 皆月镜动态升级和随流程解锁怪物等级是完全不同的
因为一般轮动态等级的时候都会涉及到一个点就是刷级,传统的随流程解锁怪物等级的话,那么在当前地图刷级会让自己更容易打过当前的敌人,而动态等级则会造成徒有等级,但是其他方面的资源跟不上从而更难去打当前的敌人。
除非数值做的很棒或者是整体提升就不大,否则动态等级很容易做崩。其实本质目的是为了让玩家有更多的方式去对付怪物,但是做的好的没几个。 - jy000129
- Swanfal我想说滚5的,不过之前在论坛上看到有人提的好像是某部FF还是异度,因为我没有玩过所以不敢乱说
- Booorunestud所以我是不会开动态难度的,就算这方面有做得好的厂商也有做不好的,我没工夫帮他试错
- strayark不跟随等级可能会出现碾压敌人的情况,你不可能要求玩家自己知道该控制在哪个等级的难度才适中。
跟随等级保持难度,但随着等级增长,出了新的装备和技能,这才是重点
有的游戏数据控制得不好后期玩法单一化,那就是数据控制的问题
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.1 - strayark
- losm1级和99级打同一只怪要花一样甚至更多的功夫,只会让我感到吃瘪
- lionheart第一次接触到动态等级是ff8,队伍变强的方式是打牌和融合,敌人变强的方式是队伍升级。
对系统不熟悉的人很容易踩到等级越高越难打的雷。 - 66666可以等级动态,但是装备等级不算
- 裤袜大落动态等级得适度 同时敌人成长率不能超过我方 如果让玩家感觉“同样的怪 越升级越难打”那肯定不对头
- sandroff8,麻痹你光练级是打不过怪的
- 杉田悠一杯赛数值日常崩溃,不止滚5
- 66666可以把等级和装备分开来,等级只关系到天赋和技能,属性主要靠装备,这样就算动态等级也很难出现越升级越难打的情况
- proto无主之地系列多周目下敌人等级和玩家同步,这时属性方面确实没有体现成长的优势(甚至还要更新装备等级,反而可能有劣势)。但是提升等级可以拿到技能点增强技能。一般情况即使等级提升是双方的,由于技能的原因高等级玩起来也更舒服。
但是非要开高op/混乱等级的话,加点和装备的多样性确实受限。
机战系列敌我等级同步时,玩家升级时精神点数增加/解锁新精神,同样拓展了玩法,同时降低了难度。也有高等级队员拉高敌人等级,低等级队员击破高等级敌人提升升级速度的玩法。 - dragrass最后变成预防修改器的了
修改成99级发现所有的怪都打不过了 - ybfelix其实如今已经在弱化数值提升了吧。早年电子游戏从TRPG来的大斜率线性数值升级,到如今已经不太适应版本了
- naclken.黑魂1也是自由探索啊,敌人也不会升级。
- 何然天龙八部啊
天下无敌的主角出门遇到个盗贼被一巴掌拍死 - 藤井紫
- 御神水有,不鼓励过度升级。
我就非常讨厌那种不过最低级数靠战术打法死活打不过去的游戏。 - dumplingpro纯线性,升级只有数值提升的游戏才有这问题。
如果比较复杂的游戏,讲究Build成型就不会。 - redsouris
- dragrass
- 66666可以大幅提升装备的属性,例如敌人一级属性增加1%,一件装备可以增加2-3%
就算大家到最后99级,装备搭配合理的玩家属性能超同等级普通怪好几倍,自然还是可以开无双扫怪.
其实动态等级就是一个调整难度曲线的一个招数,让大家不得不去考虑装备的搭配,变相提升玩家通关时间增加游戏本身的耐玩度 - 永垂青史FF8别的地方都还好
没怎么感到过难打
唯一一个吃了瘪的是去收巴哈姆特
到了巴哈面前要打红龙
带着三个最高级去打
各种被fire breath血虐
一口喷下来全员掉90%-100%血
怎么堆防御升级也扛不住
后来找攻略说建议带一个等级低的人
发现他等级下来了不会用fire breath了 - 飞灾于是FF8大家都知道要把全卡牌都改出99张来,还有全道具99个
- Amelia_1812这种时候就要辱骂老滚5了。。等级高了最普通的山贼和骷髅兵都打起来很费力
- Amelia_1812这种时候就要辱骂老滚5了。。等级高了最普通的山贼和骷髅兵都打起来很费力
- 藤井紫你在限定地图内装备是有限的,经验除非有地图上限衰减否则是无限的,等级联动的地图多半没有怪物等级上限
20级图顶多出25级装备,然后为了刷隐藏刷到30级也还是废啊 - 66666动态等级的游戏可以把装备也做成跟玩家等级动态调整,类似于WOW的暗金装备,然后不同地图出不同颜色品质的装备,等级属性加成更高就行了,比如绿装等级加成2%,蓝装等级加成4%,紫装等级加成8%
始终保证玩家在前中期可以相对容易的1对1或者1对2打怪,后期可以开无双割草,保证游戏难度曲线平稳又能让玩家体验到爽点 - 愚钝兔子你说的是奥德赛吗
- 大厨麦当牛装备开了属性防御的GF,在属性防御栏装备相应的100个魔法让火属性防御到100%不掉血,超过100%被喷火回血。
好像巴哈姆特也会喷,不过那个就是无属性的了。时间太久不记得。实在打不过男主卡黄血吃一颗英雄药也过了。 - 藤井紫说得好像真有这种东西似的,实际上WOW就是这套玩得最差的那一拨
动态等级线性幅度完全相反不说还有明显断点的 - 66666WOW本身设计就不是针对动态等级来的,自然问题会很多,但如果在策划阶段就针对这个机制设定平衡性相信以暴雪的能力还是不难做到的,总之动态等级绝不是让玩家到满级还被门口小怪打成孙子,一个升级装备游戏玩到后期还不能开无双割草在现代这个游戏环境下无疑是失败
- wgoenitz传统rpg每个区域敌人等级是固定的,如果玩家练级过头,就会变成单方面碾压,失去乐趣。
所以现在不少游戏每个阶段会给敌人设置下限等级,同时上限等级会随着玩家提升而提升,这样就不会出现割草的问题。但如今不少游戏制作仓促测试不足,会出现等级越高敌人越强,我方越脆的问题……还是制作方的责任,不是动态等级这个系统的问题。 - focus前几年玩的几个欧美大作都这样,老滚5,辐射4。印象最深的是丑女座。角色在20多级前是个很舒服的阶段,随着角色升级,我方可以同时强化技能和获得新装备,从两方面提升,压过敌人的HP增长速度,很有变强的感觉。到了30多级,几个主战技能等级升满,虽然还有新技能学,但只是广度的扩展,让你打怪的花式更多,DPS却没法有效提升了。敌人的HP却还在蹭蹭涨,这时候开始难受起来。不过好在还有装备,游戏装备有10个等级,每升几级可以换高等装备,勉强抗衡一下敌人的成长。等到装等也满了噩梦正式开始,没有任何有效的伤害提升手段,敌人一天比一天硬,等到最强的单发狙爆头杂兵只能打一半血的时候,很难不骂街。
- uswhzh遗迹灰烬重生才最睿智,武器战斗力升级打怪还要多一枪,反向升级
- 66666中前期确实要避免割草,但是玩到后期了为什么不能让玩家无双割草?
作为一个RPG游戏来说,玩到后期至少也得打几十个小时,玩家付出这么多时间和精力结果还是连小怪都打的抖抖豁豁只能说明游戏策划就是一坨屎,完全没有让玩家体验到游戏成长的乐趣,任何一个RPG玩到后期可以轻松拉一波小怪A了才叫正常 - wgoenitz有,一般会处理的比较简答粗暴,比如大后期出现让游戏数值崩坏的神器神装。
但问题是这样对喜欢挑战自己的玩家来说,会非常考验他们的自我约束能力,大家往往都会无意识追求最优解,导致过分割草而很快对游戏腻味。 - creymorgan老滚敌人的成长是大体线性的,玩家成长是非线性的,1~20级成长非常明显,单系技能已经可以很高,而且技能树上的核心能力也点出来了,20~30成长还不错,构筑完整化,但是之后,玩家的强度基本上就不涨了。
更过分的是最后的神迹,打掉同样的怪的等级是同样涨的,但是怎么打所带来角色性能的成长有着根本的不同。 - 逸一死吾亦死结论就是todd howard老吹逼,结果连一个等级系统做出来都有问题。测试那是肯定没测试过的,不过某种程度上,老滚4也解决了丫的想不动脑子让高难度简单一点的无脑装逼路线,纯改等级就是找死。
- 藤井紫对小兵割草是应分的,将战斗难度做到BOSS上就好了
理想状态是小兵如割草,主线BOSS看技能,隐藏BOSS玩解谜
实际上做出来不少游戏是小兵如地雷碰着无理死,主线boss挂机看动画,隐藏BOSS玩SL偷盗