有什么游戏看起来很有创意,但是玩起来索然无味?
- wcorvoLZ孤陋寡闻,就想起一个镜之边缘和兽人必须死
前者刚玩时看上去很酷,但是玩两小时后
后者感觉还不如一般向的塔防。。。。 - 玄冥忌两个都没玩过…………前者是看画面就不感兴趣了,后者是听名字都不感兴趣了
- yx27177167网游我提名 陆服 冒险岛 回归后分分钟有吃屎的感觉
- hamartia这是个需要个别原因个别分析、个别对待的问题。
NDS上有一部叫做《西格玛倍音》(又名:西格玛和声)的游戏。来自S-E的官方定义是“悬疑RPG”,实际是融推理ADV和踩地雷RPG于一炉,玩家能否做出精确推理会影响到BOSS强度,风格极其前卫。
但这个游戏却很不平易近人,作战系统里女主角转个身都要男主角发出指示,战斗节奏拖沓。而且因为独有的世界观设定,玩家操纵角色和NPC角色无法进行交流,孤独感很强。因此这个游戏值得体验,但不是常规意义上那种好游戏。
创意能不能等值化趣味,本身就是个实力的体现。“超级玛丽”里钻下水道进入额外版面,和跃出画面之外跳关,虽然做法简单,但韵味无穷。《北野武的挑战书》玩法创新,但现在定型为垃圾游戏,这就是无视了玩家接受程度,以低预算实现大梦想的结果。 - icefcold这问题的回答,个人偏好影响很大
对我而言,几乎所有的独立游戏,几乎所有用到PSV触屏的游戏,小小大星球系列,大部分MOVE和KINECT游戏都属于此列 - 火腿鸡蛋虐杀原型和刺客信条。都是上手2~3个小时忍耐度见底的类型。
- mbt2000孢子算吗? 反正我是玩不下去。。
- monolithsoft小小大星球
- arrowshade我要投跳楼少女一票
- A1LI和楼主有同感,镜之边缘忍着玩到通关,结果感觉浪费时间,兽人必须死开始玩时觉得这个塔防做的不错嘛,结果5关删游戏了……
- 新建文件夹
所有PSV带触屏的游戏
- lancasterliang我也投失足少女一票
- bzmk
西格玛和声我是开了金手指关闭战斗才玩通关的
- 草地小虫GTA系列吧...
先是开个若干分钟的车到任务点,然后干死敌人后,再开若干分钟车回某个地点,再干死敌人,再开若干分钟车,任务结束 - waterstars魔岩山
两小时游戏 - lijing8204同玩不下去孢子,刚开始还有新鲜感,后面就没意思了
- 秋雨灰灰镜子神作啊,你电波不合罢了
- luoyianwu镜之边缘+1
现版本的starbound也算。虽然星球分为10个大关,但是每个大关的玩法都是大同小异,没什么变化。
bit.trip - CountryCat兽人必须死我觉得挺有意思啊 2比1好玩
- jacktt孢子不好玩是因为设计者原意是设计成人工智能类的游戏。可惜目前的科技无法用电脑模拟人脑的思维
- ruanjmBastion
- cmnewfan近期玩过的就提名starbound...虽然分为几个星系,但每个人星系都大同小异,挖矿,打装备,升科技,到最后打出最终科技后,就没有玩下去的动力了。
----发送自asus Nexus 7,Android 4.4.2 - gzjoekenyfez
- 美术民工PS3上的《FLOWER》和《FLOW》
- nekomimimisuzu各种独立游戏
- 脚本水平我也投孢子...
- 眼中釘FEZ
- wcorvo哈哈,我也觉得很多独立游戏都是看上去不明觉厉,玩上去不过尔尔
- trb315一个老游戏,高报酬战将
- frosta镜之边缘,FEZ,Limbo,以及各种独立游戏。感觉都属于玩法上有亮点,但是内容太过重复,让人玩不下去
是奖励机制的问题?反而感觉各种3A流水线作品在让玩家玩下去这一点做得相当好 - klites小小大星球,杂乱无章的收集要素毁了这个看起来轻松愉快的游戏
- superzj87兽人必须死明明炒鸡好玩的好不好!
- brianked孢子
出的时候玩了一个晚上,刚开始玩挺不错的,不过玩到星球阶段不知为啥突然觉得超没意思了
结果就是再也没碰一次就卸载了 - unclecold博德之门
- alann镜之边缘玩完还意犹未尽怎么办
- thanatos1111Vanillaware的所有游戏
- 再上s1砍手《孢子》何止是索然无味,就是一炮污。宣传时都是空头支票,实际产品根本不是那么一回事。不过里面的编辑器单独拿出来当积木玩还挺有意思的。
另外我提名《灰烬》,扮演上帝带领着一群小野人脱贫致富的玩沙子游戏。 - zhwend同感,不过正面还行,我不能接受背触和重力感应类,好在随着TV的推出,为了兼容性这些功能都可以关闭了。
- zeropieceb兽人必须死挺好玩的
- zhwend有些独立游戏我觉得玩不下去主要还是重复性太强,学习曲线太短,等你晚上几个小时以后就是重复劳动了,外加没有画面和手感的刺激...就容易疲倦。3A大作有大量剧情脚本,所以一般来说通到底问题不大,另外感官方面的刺激也可以降低重复性带来的不快。
我举个例子,高分作,忍者印记。我玩了几个小时,也弃了。你说这个游戏在玩法上和羞辱这样的潜行暗杀游戏有区别伐?区别不大,都是找机会摸到落单的敌人背后,咔擦。一样都是观察走位然后重复作业,但是大作能用画面来吸引住你,我哪怕反复看背后一刀的动画,我也看得爽。独立游戏就没这个优势,需要完全依靠游戏内容来吸引玩家,这是非常难的。当然也有做的非常好的:比如泰拉利亚,能吸引你一直挖下去。 - jxzeroga0
确实好多评价很高很神的独立游戏就是没法玩通,一开始很惊艳久了真心枯燥
同样的类型,LIMBO玩一遍就玩不下去了,DEADLIGHT愣是为了噩梦成就玩了N次
另外兽人必须死后期是真越玩越有意思 - 曹植现在所有页游
- 敏兹当然是最终幻想了
- 絆創膏limbo本来就是按玩一遍通关来设计的, 非要和那些用成就和多周目拖延游戏时间的游戏来比是什么傻逼心态
- zhouaa镜之边缘应该是当成竞速类来玩,追求无停顿一气呵成最短时间通关
而要是当成爬爬爬类,我也觉得索然无味
我歪个楼,怎么就没人列举:
玩起来欲罢不能,通关后索然无味的游戏? - 猫坤创意就是一开始公布出来的时候大家都觉得很叼,知道之后就拔叼无情的东西;要把这个创意转化为实际提高游戏趣味的要素还真是一个大学问,毕竟游戏是用来玩的不是用来看的。当然了也有很多人专门做这个的,例如楼上好几个人说的LIMBO和一大堆以解谜为主的游戏,谜题最有魅力的就是它未解开的时候,不是么?所以讨论的时候先撇除那些谜题为主的游戏比较好……好死不死的是很多独立游戏还非常爱做这个……
我也提名一下NAMCO的【NAMCO X CAPCOM】,NAMCO全明星 X CAPCOM全明星,OP做得超带感,战棋+手动战斗+根据行动值决定每个单位的行动顺序,看上去好像很叼,实际上玩起来拖沓无比,昏昏欲睡,玩到裘达斯出来我就坚持不下去了……