人类的外星殖民地设定

  • c
    chan
    自由枪骑兵,英国,美国,日本,德国, 苏联, ....各个星域的城市都有完全不同的风格,赞到飞起
  • 鹿
    鹿斗典善
    我第一反应就是这个

    不过有个P的苏联啊(翻桌)
  • c
    chan
    唔.如果的确没有的话, 就是我把某个自由势力记成苏联了. :awkward:

    瓦尔基里是德国的?:awkward:
  • r
    ryo_sakazaki
    瓦格纳是德国的
    瓦尔基里就是德国的
    谁先占下就算谁的
  • e
    eva01eva01
    自由枪骑兵的殖民地设定确实干翻一切了:awkward:
    当然太空类4X游戏除外:glasses1:
  • س
    سقراط
    没有苏联,苏联在第一太阳系被nomad菊爆了
    可怜的西班牙人后裔在四处游荡
  • 永远的访客
    记得某个mod里加了毛子,不过没语音也就很没趣
  • n
    noulphis
    这谁告诉Ni的? 800年前的战争还没nomad啥事情

    我比较抵制这种把人类文明搬到宇宙然后扩大战场的设定,是想象力匮乏的一种体现。

    [本帖最后由 noulphis 于 2008-5-3 19:17 编辑]
  • q
    qazwsxqwer
    +1
  • S
    Sopp
    GALAXY整形技术盛行
  • 鹿
    鹿斗典善
    05年某流出版CG明确地说明了nomad毁灭了太阳系

    可能是M$不想招来不必要的是非,正式版中砍掉了
  • n
    noulphis
    其实这票人原本设计的外星种族挺有趣,比如WC系列的凯拉提(“对于一个没爪的生物来说,你飞得还不错”)。

    到了SL里面突然就智商下降,妈呀人类都向宇宙进军了我还要看NATO战苏联吗?(至少不想在游戏中看到)



    没图没真相:awkward:

    应该是digital anvil砍掉的...M$只管给钱让他们做而已
  • n
    noulphis
    不是看不惯两极,是不想在宇宙里还就看到那几家人打来打去。都步出地球了,就算故事的框框和历史里的差不多,但种族设定至少有点新意了是吧:awkward:
  • 唯登诗树
    中苏一起被星际章鱼日爆了,西班牙人死在半道..............
  • س
    سقراط
    纯架空不好玩,难度太大,一般弄不出那么多东西来,还是要有点现实基础才有趣
    比如warhammer和warhammer 40,000的设定,都是找得到现实的影子的

    另,那个流出版CG里面有资本主义阵营脱逃后nomad突然出现,引爆了第一太阳,整个第一太阳系一起嗝屁的情节
    应该是这样,同盟发射了不止5艘船,只有5艘逃出封锁(这个我猜就是西方八国集团去掉毛子加上西班牙,所以是美英法德日意西加,其中法意加废了)
    西班牙的船似乎半路出了问题,和其他船失去联络,后来他们全都去做了海盗,走私贩子……
  • z
    zangieffan
    自由枪骑兵为啥没续作呢...概念都被eve用了。。
  • 鹿
    鹿斗典善
    随意搜了个
    http://www.tudou.com/programs/view/GfroLc7lJZ0/

    话说FL的几个MOD依然长盛不衰压...
  • س
    سقراط
    好吧,太久远了我也听不清旁白(那个时候我的英语听力……:awkward:)
    至于西班牙的事情,可以去outcast的基地酒吧里找人聊天打听,还有马耳他行星……
    FL里面有很多背景故事必须在游戏里面去慢慢找,比如各个星系的出产,海盗集团的历史什么的
  • 永远的访客
    完整版和实际版里都说到发射了5艘船中一艘的名字是Espania(西班牙)
    记得游戏里也就提到说Espania号中途故障后来船员发生意见分歧等等

    要说设定,fl里各个种族的飞船级别实在不平衡对称,英国的轻战机足够扫荡美国全家,日本轻战机足够扫荡英国全家,德国轻战机又足够扫荡日本全家
    ——“这里是Rheinland特使,护航机1号,我们遭遇不明袭击,请求Liberty支援”
    ——“支援?见鬼,他们一架护航机等于我们全宇宙舰队战力总合,叫他们死远点,千万别在NewYork里开战”
  • n
    noulphis
    原来是这样,这游戏还有聊天的选项?(完全没聊过...)


    不太了解sleeper应该是怎么样,我觉得不是所有舰上人员全在睡觉全舰只靠AI控制的么,怎么会有船员意见分歧一说
  • 永远的访客
    游戏一开始船里那些护航战斗机驾驶员不就都是醒的么

    就算全ai控制,发生意外紧急情况,这ai设定还是得呼叫船员的吧。
  • n
    noulphis
    不一定啊,Ni想想,要叫醒他们还得先解冻,再等人从假死中一路回神到可以清醒果断地下命令的程度,这点时间说不定还不如直接让AI判断来得有效率。而且那些护航机,一突破coalition封锁后就大家归舰睡觉了吧,探索新世界这种事若不是运气特别好没几十年办不成,这点时间原来精壮的飞行员也变老菜皮了。全机控才是最好的做法,反正本来就是大难临头,大家上船ZZZ前想必已做好了充分的祈祷工作。
  • س
    سقراط
    西班牙的船应该就是意外解冻啥的……
  • n
    noulphis
    Ni说得对,但不是不会授予AI做决策的权利,是不会授予它这个能力。

    AI只管开船,找合适的星球,找到了就叫人起来,找不到就安排继续睡,或者过了XX年后不管找没找到都强制叫起来。

    一般来说紧急状况都是船出毛病了、被人打了。我的意思是既然人类有信心在发射前就全体进入休眠(记得那个时候还在被coalition攻击?),想必天掉下来对他们来说也没啥要紧的。所以我才说统统交给AI也没关系。well其实这只是个玩笑而已...


    有没有原文可以参照下,也算是补完一段剧情
  • 鹿
    鹿斗典善
    原文没有,不过在外围星系通常能看到\"海盗与放逐者是同一个祖先\"之类的新闻

    不过我就不明白同一艘船的乘客怎么就天各一方了

    红圈海盗星,黑圈放逐者

    顺带一提,放逐者星球附近能找到疑似冬眠船的残骸

    [本帖最后由 鹿斗典善 于 2008-5-5 16:52 编辑]
  • c
    czxiang_0
    G高达 :awkward: