游戏加入光追到底是噱头还是未来

  • 田黄石
    可能是未来,但是目前收益和付出明显不相等的东西。
    我还是觉得vr会是真正颠覆游戏规则的那个,机能什么的都是小问题,问题是要改变输入方式

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 苏西踩我了
    看来是我想当然了,我还以为vr光追需要的算力会很大
  • G
    GuardHei
    归根到底还是老黄的卡太贵,现在所谓的甜品卡都飙到了3k,还未必拿的到货。这不搞笑吗?这么看次世代主机如果能正常价格入手,确实是推动光追普及的驱动力

    —— 来自S1Fun
  • 濡鸦之羽_
    有上了光追秀的飞起的游戏吗,想看看未来
  • s
    str007
    你这不就是点名要看MC吗,包你满意
  • R
    Reslayer
    完全看不出来开没看光追,单指这个游戏的话看什么东西都觉得很模糊
  • 无字仓颉
    就像2d换3d。早期3d游戏也各种问题,但是时间会解决问题的。
  • 快乐のd
    如果是有强烈画面风格的游戏,
    估计就不适合光追,一般这类游戏都是为了画面表现而专门独立打光的,

    光追合不合适还是看制作组要啥吧。
  • 新條直輝
    未来个屁,做不来好玩游戏了才会一门心思搞画面技术堆料3A
  • c
    clover293
    节省开发时间降低成本和玩家也没关系吧
  • 风行骓
    看过B站那些教你怎么调2077画质选项以获得更高帧数的视频,就不难发现其实有太多选项都比光追对画面的影响更大,光追只是其中一项特效而已并不对画质起决定性作用。

    对业界来讲,光追当然是个好东西,但A卡短期内暂时还看不到有支持光追游戏的苗头,光追目前算是属于N卡售价两千以上的20、30系独占的封闭标准(10和16系也能开光追,但帧数极低,实用性几乎为零)。

    而封闭标准往往是不招业界喜欢的,比如十年前曾经火过的PhysX物理加速。

    今后A卡以及1500元以内主流显卡对光追游戏的支持度才是决定这项技术普及程度至关重要的因素