玩战棋游戏己方单位一多兴趣就下降了
- blueelf这两天玩姜维传,玩到15关以后,每场战斗都能出10几个人,队员都一转了,开始觉得疲倦,兴趣没有最开始那么大了
回想起来,玩其他战棋也是,天地劫也好,FE也好,到游戏中后期,玩游戏的兴致总会有一个回落,感觉好像游戏就这样告一段落了一样
想想看还是难度的问题,前期人很少只有3,4个的时候,需要小心翼翼的和敌人对峙,每个人物的每次行动都很重要,一步错就得读档,人多了就没这个感觉,就是抱团向前冲,不用考虑太精确的走位和伤害,一拥而上敌人就垮掉了
特别是FE,玩家主力转职以后,可能是为了突出转职效果,游戏里的敌人杂兵能力没有跟着一起飞跃,和我方精心培育的角色能力相差太大,游戏过程变成了单纯的砍瓜切菜,爽快的感觉过了之后就觉得有些无聊了
姜维传这方面稍好一点,转职只加攻击范围和成长率,但是随着越来越多的宝具入手,越来越多的兵种加入,敌我双方能力还是拉开了
对于战棋游戏来说,我方队员数目增加带来的战力增长要远远超过敌方,玩家角色的配合比AI好得多,卡位,补血,控制,围殴,游戏为了弥补这个差距,又不能让玩家失去培育角色的信心,只好增加敌人的数量,这样战斗时间是长了,对玩家的挑战却一点都没有增加
S1的各位有同感么 - aggrion玩过梦幻模拟战和大战略的表示毫无压力
- manafox钢铁雄心几百个师表示毫无压力
战国兰斯人到上限了依然人手不够,非战斗人员也要带队去扛啊 - blueelf嗯,我说的战棋游戏狭隘了点,应该是说fe这样的srpg
其实出场的角色一多,单个角色的存在感就下降了,以前肉盾非A莫属,现在B和C也能扛了,玩家对角色投入的感情就没那么多了 - best32167我也有这个毛病,结果机战、火纹等SRPG大作没怎么玩,小品作玩的有滋有味
- 蒼い咎跡7,8个单位感觉最合适了
- yangchunsiyue真正要找下棋的感觉是不是该去玩 魔幻精灵 之类的……
- 土狼你少上点人不就行了
- komaki我觉得可以升级的战棋都不该叫战棋而叫战略RPG
- oldq本次火纹合体很好的解决了这个问题
- soireedouble!
- 奈叶魔王控E社的SRPG欢迎你
- western1030H3几百个师那是用美妖和大小胡子,用CHC你能在42年前凑出三个整编军就算你厉害。。。
- Onitsuka楼主可以玩玩恶魔幸存者
操控单位最多4个 - rockx我是觉得己方人太多的话布阵超麻烦
还得考虑兵种搭配职业搭配升级空间转职潜力...能不能不要这么烦人,真心觉得每轮开始时应该有个“推荐阵容”功能,方便像我这样的懒鬼。
以上是玩火纹和村姑时的真实感想 - 肥佬加入同伴多出场名额少会很多人板凳的,像早期没有组队系统的机战。
加入同伴少打到中期也会觉得无聊吧,来来去去就那几个人。 - rockx同伴少的情况可以做多线剧情 不同人物的命运交替进行,推动游戏,每一线能上的人选择少不虐心,也能带来新鲜感
或者根据剧情需要己方强制脱团,或者己方变NPC,或者无间道,有很多技巧可以平衡的 - bk_201玩机战基本上出一半人就能轻松清图了
- 你们好奇怪棒子厂曾经在创世纪战里这么干过,尤其是三代第二篇章
结果就是游戏作为战棋完全失格 - np1这问题FE还好吧,好歹主角就那么几个,最多加几个特别喜欢的,其他的不想上也就不上了。
像机战这样,个个是主角,个个要能力强,个个想上场,能力上还不能得罪粉丝的才叫要命。 - fujinFFT怎么样,基本上满足你的需要
不过有几个职业还是太强 - 御姐控之耻…………正在玩着FE觉醒的表示,我倒是也想多上几个人呢,问题是扛不住啊,除了几个人以外都是一刀秒,我都不记得我连续多少场战斗没派满过人了
- 朱诺安娜
- oldq敌方回合己方能反击是谁设计的
- nexus1
我感觉战棋实在是太磨蹭了果断ARPG
- Nexus姜维传可以抱团一拥而上?
欢迎每一次战场选项选择第二项,IF线会给你天地劫的感觉 - cyberalogo致命武力可以玩玩看,鬼兵从头到尾就那么几个人。
- 无敌废材男多不多无所谓……只要上的都是妹子就行了~
- ycwzq致命武力很好玩,1代要比2代好
- Shaw新FE你可以试试L+难度嘛,试试一拥而上可行不
- adretyu67己方人一多,你会连他们动一下都头痛
- 福原爱LZ,FFTA绝对适合你,限制最多出场六人
- belldandy_ye还记得三国志英杰传的分兵剧情吗,这种套路其实不难掌握的。厂商用点心,这中间的策略空间其实很大啊。
- ayako1986其实fe单位多了也好玩啊
本周目可以练这几个 下周再换人玩 又不一定要上齐人的嘛 - 汪达恶魔幸存者在看着你!
- lhawp既然是战“棋”,那么你的“棋子”就应该都只是消耗品
所以在我看来只有高战这类游戏能被称为战棋,那些棋子有脸的死了会让人心疼的游戏还是被称为SRPG比较合适一点
另外我一向认为FE和机战都属于养成类游戏…… - 绕指流光啥,玩曹操传MOD觉得己方阵容太强?
太难的我也就不推荐了,你去玩个几关豪华曹操传再说,我方虽然看起来都挺超人,但敌方兵力都TM是你两三倍,又要靠走位布阵防守,真心SL到吐 - 蒼い咎跡创世纪战3第一篇章萨尔拉丁线到后面只要控制一个
- ggfsaraba无限反击让 ai 的兵力优势被减少了。再加上是传统的敌我回合制度,导致后期单位数量上去以后 操作等待的间隔变长。
所以个人一直是很欣赏 光明力量 那样的设计的。 - aa_ren前线任务3,四个人
- 琼恩雪诺
- 她的猫玩策略类游戏也这样,打信长的野望,打到中盘多城的时候就想重开,所以很喜欢革新里真田城死守的那图,铃木家死守也是很喜欢。
- hlbb看来 觉醒是必须要玩的了,呵呵
- hlbb看来 觉醒是必须要玩的了,呵呵
- 朝倉純一己方数量上升必然会导致敌方数量成倍上升,每回合消耗时间变长,地图还会变大
后期布阵太烦心了,不过不执著平均培养的话派强人无双倒是可以轻松不少 - 黑条我玩信野之类的倒有这个症状,麾下武将一多就不愿意玩了,能力好的抓到又不舍得砍。
- 黑条致命武力1代打到第四章才开始好玩起来,前期攒SP学技能太枯燥,2代差不多也是这个问题。
- adretyu67前线3的问题在于习得技能太随机了。你不知道什么时候,什么情况,什么概率下发动什么技能。恰好我又不喜欢回头去刷练习