最近旺达会免,然后通关之后逛了逛帖吧
- violettor
- ffmzsj主机本来就是廉价娱乐啊
- 404489039为什么一定要买了PS4才能讨论,可以云蟹蟹
- Booorunestud旺达有啥好差评的,那也不能怪索尼现在只会做爆米花了
- Chia旺达,堪称新世代玩家零好评游戏。
也不能都怪玩家,太注重“原汁原味”了点 - vivuhz
- violettor旺达还算好,相比原版优化了视角,让每一帧都画面0.618了,而且马的ai(我感觉)比ps2聪明了很多。画面的进步也显而易见,ps4唯二的开放世界全程稳60。
这两天补ps3的ico,那个操作,视角,帧率才是真的烂。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - 风景很好所以使命召唤这种年货年年被骂,年年销量创新高不是没道理的
- percy1234ico的视角还烂啊,01年的游戏了,完爆同年的dmc,大后期的运镜水平极高,基本有旺达的雏形了
- EdSheeran上田文人的游戏是挺吃电波的吧,我也知道他的作品很有人文风格,但我就是对不上,ps2时代就这样。所以也没啥好说的,了解一下就行了.
- percy1234哪有一边倒那么夸张,也就是吐槽下视角和马,会免才开玩的你能指望他们多了解这游戏。。。泥潭大部分讨论不也就这个水平
- byisme001当时玩,看到那傻x🐴终于摔死了我可高兴了,可看到结局,我整个都傻了
- matthewsteel卧槽是60帧?我老款ps4特么的那个动态模糊糊我一脸.....是我错怪ps4了....
- nage560只想着会免才玩的是这系列的粉丝吗?真喜欢的早就都入手了,再加上现在主流群体都是连PS3都无碰过的屁孩了,一个劲的差评正常,无经历过日厂黄金年代的,玩着育碧罐头和吃鸡 lol长大的孩子,在游戏的喜好和审美观上已经和我这种老人完全不同啦,也难怪scej被边缘化,时代变了,以后是索尼第一方是索尼牌罐头的天下。
- maiyunfei
- Troywest别人差评就差评呗,自己玩着开心就行了。
- PENTAX-DA又一张我还没拆封的游戏会免了嘛?
旺达不适合这个聒噪的时代,找一个有点阳光的下午,在大地上骑着阿罗就很舒服了。 - TroywestPS4Pro才有60帧,老款PS4并没有
- ゆい前段时间正好在打ps3上的HD版,相比起来重制版已经人性化很多了
- 3436会免前就买了,前段时间拿起来补,游戏是好游戏,但是那个视角确实难受,打到8个巨像就顶不住了
- violettor视角操作,右摇杆有加速度,根本没法固定在一个角度观察,我到开左边的大门就放弃使用右摇杆了
- NF17ps4旺达唯一缺点是画面意境不如原版,别的没什么好批评的。不喜欢吃的食物不代表食客和食物谁就有问题,单纯口味不搭罢了。旺达完整明确的通过互动手段表达了上田文人的思想,这就足够,也足以配得上好游戏的评价
- Corruptwing主要是玩得起PC的人越来越少了
- 0zero0我也觉得不好玩,看来我也品味太低。高贵婆罗门要等到烩面才玩~
- Trompete画质比原版改进好大
不过感兴趣的早就都玩过了,没兴趣的才烩面再玩,没兴趣的你觉得能给好评吗 - Gyroscope没玩过原版,看会免就试了试,结果整个双休日都搭进去了
贴吧和lga相关的讨论里基本也就是好差评四六开,作为主要喷点的自动视角、马、操作我都没感觉,只能说是看电波对不对的上,因人而异 - darkkabuto看来楼主想看多年前主机贴吧天天骂PC玩家死全家的帖子开心下
- 终结之心
有点好笑,要知道旺达与巨像ps2上销量几乎是暴死的
也不见得老人买账 - 赤井稻妻
- 镜工坊玩到最后一个巨像躲炮弹时就知道视角问题确实很蛋疼
- 何然用现在的眼光看十多年前的游戏是这样的啊
- PYY这个作者的游戏是这样
评价两极分化
要看你电波对不对得上
但你玩的时候也可以调整一下自己的思路
比如ico,我当时玩的时候就是全程在想,怎么让女主角去死(女主角有避险机制)和看她的裙底。
通关两遍都觉得很欢乐。
巨像当时是觉得太晕了,随着现在游戏硬件机能的增强,我才慢慢适应这种可以旋的3d游戏。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - a2042312躲炮弹不都在地道里跑么,没啥视角问题吧,倒是后面跳巨像手心时不好判断。
- 镜工坊躲掩体后观察,然后视角自动拉伸回来让你看墙。
- kyowzq我觉得蛮无聊的,可能和上田文人做的游戏电波不合吧
- kg21xhunter上田文人out,地图设计师留下
- lainsama你是没有经历过PS3时代的
那时候贴吧简直是二战现场
至今仍然历历在目 - 千年流放旺财与大象是我心目中ps家族第一神作。可惜刚出来那几年国内索圈里风评都是认为它不如ico。
- cantripkyon被人吹的最多的是第三骑士巨像,其实这游戏最浓墨重彩的一只巨像是倒数第三只飞蛇巨像,它跟荒野之息里的飞龙一样,唯二震撼的我全身发麻的生物
- nimravus
我倒是觉得那个水下鳗鱼巨像把我深水恐惧症都玩出来了
- hamartia本来就是设计方向极端的游戏,会有不同声音。不如说不同看法的存在让游戏立场多元化了
沙漠飞龙一直是人气巨像,我喜欢水牛那只。依山傍水,托体同翠,如果不是身为攻击者的主人公的存在,其实是我理想的一种生存状态,在自然的永恒中得到了平静与安宁 - 满月诗篇最近在打,感觉气氛不错
但是视角有时候确实难受,而且攀登的R2键感觉也很怪 - 终结之心2005年10月27日发售,年底统计日本销量18.1万
同年12月15日发售的TOA,销量44万
你说是不是暴死
旺达与巨像是个好游戏,但现在还拿出来批判一番现在玩家怎样怎样
实在太搞笑了,起码晚了15年
有种在看小朋友硬装小大人的感觉 - wuzhou6058重制版画风其实挺满意的,尤其是瀑布那边截了很多图。
但最操蛋的就是闪退,我在主机上唯一遇到的闪推就是他,而且;两次都是,跑了几百里路,大战三百回合眼看BOSS要死了,闪退,回神殿从头开始。
我玩你妈呢,直接掰碟,也是我唯一掰碟游戏。 - 天乃冥OST很神