说电子艺界是最该死的毒瘤.那你们数数他到底毁了什么品

  • 罗小湿
    我欧美游戏玩的少,现在只想起个荣誉勋章
  • r
    rewqxswzaq
    在我这个PC白的印象里,貌似EA该死的地方是毁了不少小组?
  • 罗小湿
    小组只是收购.砸的是几个品牌
  • a
    arranger
    我怎么觉得EA只是收了那些快完蛋的小组
    然后把游戏做做好?
    EA的游戏越来越好玩了啊
    挽救了不少系列大作啊
    比如NFS...
  • v
    v2c
    收购小组的所有品牌


    你们要明白好死不如赖活着这个道理

    [本帖最后由 v2c 于 2008-11-22 23:29 编辑]
  • r
    rewqxswzaq
    我怎么记得NFS就是EA做的.....
  • 意大利面
    lz发的那两个贴明显是找事来的啊
  • L
    LonelyTB
    NFS
    口碑从9之后就开始逐代下跌
    到最近的12被骂的体无完肤 玩家媒体都一个字评价——“烂”
  • q
    qdbirdman
    毁了西木
  • e
    eva02eva02
    NFS从保时捷之旅后就垃圾了
    西木头那是被自己搞残的
  • S
    Syai
    westwood,牛蛙,黑岛?

    还有些啥?
  • l
    lincolnyu
    简式防务提供数据的Jane\'s以前也是EA分公司之一,做军事模拟游戏的,现在好像没影了。
    买过正版的长弓阿帕奇,说明书厚度和当时的阿尔法半人马座有的比……
    在EA手下越活越滋润的……maxis的模拟系列算一个吧
  • 絹川健一
    maxis要不是有sims这个当初的偏门作品现在也是拆的结果
  • t
    tybtxt
    西木被EA毁了?
    CC3,RA3这两个系列续作水准很渣吗?还有EA接手后弄出的CC新系列将军很渣吗?
  • 追忆星霜
    模拟城市5呢?我的模拟城市5呢?
  • j
    joachim
    球,不是这么踢D。
  • R
    RPG-7
    7不错的 8的画面风格不喜欢 9很赞!10还行 11的确渣 12还没玩
  • m
    minichaos
    收购后第一作Burnout3还行,但从Revenge就开始渣了。
  • 海腹川背
    全平台就是渣
  • B
    Baelnorn
    Studios Opened or Acquired
    1998: EA Tiburon in Maitland, Florida
    1999: EA Canada in Burnaby, British Columbia

    2000: EA Los Angeles in Los Angeles, California

    2002: EA Black Box in Vancouver, British Columbia

    2004: Criterion Software in Guildford, United Kingdom

    2004: Digital Illusions CE in Stockholm, Sweden

    2004: EA China in Shanghai, China

    2004: EA Montreal in Montreal, Quebec
    2005: EA Mobile

    2005: EA Redwood Shores in Redwood City, California

    2005: EA Singapore

    2006: EA Mobile India, Hyderabad, India

    2006: EA Mythic in Fairfax, Virginia
    2006: EA Phenomic in Ingelheim, Germany
    2006: EA Salt Lake in Bountiful, Utah (Formerly Headgate Studios)

    2007: EA Casual Entertainment

    2007: EIS (European Integration Studio) in Madrid, Spain

    2007: BioWare Corp. in Edmonton, Alberta, Canada and Austin, Texas

    2007: Pandemic Studios in Los Angeles, California and Brisbane, Queensland, Australia

    2007: EA UK, relocated to Guildford from Chertsey

    2008: EA Korea in Seoul, South Korea

    2008: EA Studio in Bucharest, Romania

    Studios Closed

    1998: Original HQ in San Mateo, California - moved to Redwood City

    2000: EA Baltimore in Baltimore, Maryland - established in 1996 as part of Origin

    2001: Kesmai (known also as GameStorm); acquired in 1999

    2001: Bullfrog Productions in Surrey, England - acquired in 1995

    2002: EA Seattle in Seattle, Washington - formerly Manley & Associates, acquired in 1996

    2003: Westwood Studios in Las Vegas, Nevada - acquired in 1998

    2003: EA Pacific (known for a time as Westwood Pacific) in Irvine, California - formerly part of Virgin Interactive, acquired with Westwood in 1998

    2004: Origin Systems in Austin, Texas - acquired in 1992

    2004: Maxis in Walnut Creek, California - acquired in 1997, moved to Redwood City

    2006: DICE Canada in London, Ontario (created Battlefield 2: Special Forces expansion, Battlefield Vietnam, and all BF2 patches). Acquired DICE fully October 2, 2006; closed DICE Canada studio hours later.

    2007: EA Japan in Tokyo, Japan - closed due to consolidation; moved under EA Partners model

    2007: EA UK in Chertsey, United Kingdom, relocated to Guildford

    2007: EA Chicago in Chicago, Illinois. Closed due to failure to meet profit targets.
  • n
    nagbirdren
    就因为牛蛙 所以EA必须死

    “我要用你的内脏来装饰我的房间”
  • e
    errantry
    EA本月初宣布,受假期购物季形势低迷和全球经济危机等各方面因素影响,未来两年将砍掉不少游戏开发项目,同时合并工作室,当然还会裁员。与此同时,传奇般的“极品飞车”也快没油了。电子游戏网站Electric Playground得到消息称,EA已经初步决定停止《极品飞车》系列游戏的开发,但还没有作出最终决定,也尚未发布官方声明。如果确实如此,不但是对极飞粉丝的沉重打击,对开发商黑盒工作室(Black Box Studios)和整个加拿大游戏产业来说都是不小的冲击。

    至于原因,主要是最新一代《极品飞车:无间风云》表现不尽如人意,不但媒体和玩家恶评如潮,市场销量也是非常之低。事实上,从2003年的第7代《地下狂飙》开始,该系列就一直非常令人失望,毕竟一年一度的快餐式做法很难铸就经典之作,无论画质还是玩法都是过眼云烟,无法给人留下深刻的印象——只有第9代《最高通缉》还算成功。

    叫你们再挺EA!
  • r
    realismsy
    +1

    居然还有拿这个说事的 这下可纱布了
  • z
    zmw_831110
    NBA
    看看2K9就知道了
  • m
    mp3
    ea有好游戏的,某md游戏个人认为十分经典,比格斗四人组要好

  • 无动于衷
    最近消息不是极品系列要死了吗
  • 絹川健一
    EA直接缩阳缩成Sports和Sims两个部算了
  • M
    Macro
    下一个就是BIOWARE

    博德之门跟无冬之夜泪流满面
  • M
    MARK2
    话没错,但你以为西木头只做过这一个系列?凯兰迪亚呢?大地传说呢?
  • M
    Macro
    CC我玩的不多,至于RA,感觉2的可玩性还真不如1
    主要就是邪门歪道太多,影响了游戏的严肃感跟战略性,有些阴招本来就是调剂的东西,西木却把精力都放在这上面上,导致风格失衡了

    凯兰迪亚跟大地传说那是90年代中期就没落的系列,跟EA没啥关系

    [本帖最后由 Macro 于 2008-12-15 20:17 编辑]
  • c
    citan_0
    EA这个世代混得不怎么样啊
  • s
    silentsoul
    西木头还做过银翼杀手。。。。当然即使大毒瘤不日他们他们也再做不出这水准的avg了
  • h
    hadlar
    上回好像看到EA把地下城守护者3丢给国内的网游公司去做了
  • M
    Macro
    当年大菠萝盛行的时候你们谁还记得那个NOX?
  • S
    S.I.R
    画面气氛很好,其它不敢恭维。
    凯兰迪亚综合素质高点。
  • a
    acool
    对westwood被收购之前的作品都有好感,收购之后就遗忘了
    查了下以往作品
    http://en.wikipedia.org/wiki/Wes ... by_Westwood_Studios
  • s
    shineking
    ultima的悲惨收场是ea造成的。
    出于成本,管理等等方面考虑,关闭整合制作小组,我觉得ea的做法没啥错误,对于如ea这般庞大的公司又是上市公司的正常运营来说是无可厚非甚至是很有必要的。
  • s
    silentsoul
    当时d2说是年初出的,结果nox出来了,于是d2又跳了,年中才出,如果nox足够优秀,这半年的空隙绝对够它表现的了。至少nox对我来说是三个角色各穿一遍后就再没动力去玩了。
  • 孙渣
    RA3还不错啊
    比RA2要好些吧
    就是打法还是乏味了些

    NOX多美啊,可惜不出了
  • 孙渣
    真的假的
    不过英雄无敌是真的被UBI这个烂公司卖给了网龙
  • c
    cubesun
    难道SE不就只剩这三个了吗?

    难道SE不是仅次于EA的毒瘤吗?
  • m
    mushroommg
    吸血鬼。。。正版SIMS玩家都恨透了EA