有没有人觉得现在欧美游戏系统越来越复杂?
- 抠鼻屎男
日常又开始了
- Beavis杯麵城作成這樣還不滿意?是要有多簡單
- wlhlz大杂烩跟复杂不是一个概念吧...近十多年的来玩欧美RPG的感觉,系统分明是越来越简单化了,个人是不怎么喜欢这种趋势的
- Macs这么简单的系统都复杂。。。
- cainmy要素多和游戏系统复杂不是一回事啊
看游戏系统复杂与否最简单的标准就是你需要不需要仔细读说明/攻略,现在欧美游戏有哪个需要你研究攻略本的(个别游戏比如paradox的策略游戏除外)
相反很多日式游戏你看了说明还是不会操作,或者隔一段时间不玩就完全不会系统了,ff13我现在就完全不会召唤兽了,侍道4基本操作都很难掌握 - chakane048
杯面城都不叫简单了,还有啥能叫简单? 难道是只需要单手鼠标左键点的游戏?
- 兽性为什么我瞅着只有日本游戏才搞一大堆复杂的要死的计算公式,不挑明讲的各种里玩法,刷刷刷一大堆烂货等级一过就是废品.
欧美游戏玩下来你会觉得,原来他妈是这么回事!
日本游戏玩下来你只会问,这他妈是怎么回事?
当然不管欧美日本,不动脑子normal打到底都也就那么回事. - ermne暴雪出品的系统不复杂吗,但不管新手还是高玩都能玩得爽。日式系统所谓的复杂其实就是入门友好度低的令人发指罢了
- ggfsaraba不,不,日美游戏都有一大堆复杂的要死的计算公式。
对于公式,欧美喜欢透露一部分,日本喜欢全隐藏。 - required10最近正好想玩系统复杂点的SLG,求相关推荐
- 雷比尔War in the Pacific: Admiral's Edition
- trentswd欧美游戏难道不是越来越简单了
比如简单粗暴的我感觉的:无冬之夜 --> DAO -> DA2
比如 Daggerfall -> Morrowind -> Oblivion -> Skyrim
所以我每次都要拿出来说,真心不理解喷一个游戏有任务指标和快速旅行的人,还有那些觉得游戏简单了让玩的人多了是件坏事的人 - cyberalogo我觉得那些有日资背景的开发商制作的游戏都挺复杂的。
提法或者应该这样说,游戏系统特定部分变得越来越复杂了,例如日系RPG的刷刷刷变得比主线还丰富喧宾夺主了,例如欧美系枪枪枪塞的潜入和委托元素过多开始越来越烦人了。 - eyecandy欧美游戏大约易于上手难于精通
?
上古也好 阿玛拉也好甚至博得之门 起码操作没有难度
反正空之轨迹我一直没有学会那个什么什么装水晶的盘子到底是怎么回事
双星物语 觉得操作刚开始不容易熟悉
于是基本放弃日式游戏了 - qq350295凯东大叔就是新人之友啊!
- qq350295任务指标我觉得有时候让游戏缺少了探索感,不过那些觉得游戏简单了让玩的人多了是件坏事的人也好理解,优越感作祟啦
另外先玩大表哥才喜欢上R星的表示去补以前的GTA各种不习惯,跑个路还得拦车打劫下,RP情况下(混乱善良阵营的)选择打的要是大半夜在荒郊野外还得跑跑路等半天
哪像大表哥啊,口哨一吹,骏马出来,营地一起,坐地飞起。 - MHDHR除了楼上举出来的无冬之夜 --> DAO -> DA2, Daggerfall -> Morrowind -> Oblivion -> Skyrim,再加上ME-ME2-ME3,哪个不是越来越简单?
- verona
- maiyunfei我只吐槽蝙蝠侠刺客信条这类加入了做也做不完的收集任务
- starash无论是日式还是美式, 从近年趋势来看
数值系统都是简化再简化的. - foodyoupkha
為了幹謎語人我用了最少20+小時收集完了400個riddle
- loslandyACT类型是以前欧美制作上过于简陋了所以让你产生最近开始复杂的错觉
你看看欧美的FPS和RPG,现在讲究快节奏,基本都是以简化为主的了,最明显的就是山口山各版本演变和20楼的图... - 真实之影1代我存档坏过2次,足足把200个迷搜过3遍……
- 雷比尔别一棒子打死,玩HOI2时你要是有耐心把几十个每次开新档或读旧档就会蹦出来的小窍门都看完的话上手游戏没什么问题,当然精通就得自己摸索了
- 83913536要探索的根本不会给指标啊。
- zmxlegendP社至少EU系列还好上手吧,当然前提是选对国家,选小卡、法妖这种
当然你要选个克里特就。。。 - 红薯汁大部分欧美游戏会把所有技巧都告诉你,显得人性化,实则教程繁复,看了头痛,弄懂了就会发现,其实简单得可以。
所谓的日式核心向游戏就是只交给你一丁点信息,剩下的靠你自己研究攻略出来,貌似很有成就感。 - schrodingerscat地图炮
比QUAKE3更复杂的系统都是渣
画面越做越好 可是越来越不好玩 - ov_efly我最讨厌的是搜集要素
单纯的收集那种
系统啥的还好吧
就多个按键组合之类的
一般还是很nature的 - 9898485大部分?
大部分欧美游戏教学方面在的详细程度远远不如日式游戏吧?可以对比一下大部分欧美SLG和三国志系列。即使在教程方面最有诚意的文明4也就让席德出场陪你玩一小场,文明4的大部分内容啥也没教你。HOI2的那个教程也就是解释一下操作,什么叫软伤什么叫硬伤,什么叫战场宽度,连提都没提。这还是比较人性化的,其他SLG根本就没有所谓的教学。
一些RPG就更不用说了,想知道啥叫1d6,啥叫豁免,BAB是啥,自己看规则书/手册去,概不解释。 - bk_201darksiders2刚玩是感觉挺复杂的
至于杯面真心简单啊 - qq350295我觉得可能和我们国内玩家玩盗版游戏居多也有关啊。正版游戏一般都有游戏手册方便入门而盗版玩家直接上手游戏就容易糊涂了。比如说博德之门,其实把玩家手册看完了再游戏的话其实也没那么复杂。还有p社的游戏不也都是有详细说明的玩家手册吗?不过如果这些游戏手册没人去汉化,再加上盗版玩家直接下游戏玩不去理会这些的话自然会觉得系统复杂了。这时候就只能靠游戏内的教程了。当然,会去上网找攻略查资料的,不论正盗,都不会有楼主这样的想法吧。只会思考是否反人类,而不是是否复杂。
- qq350295说来p社的eu和大妈的游戏教程还是做得挺好的,上个手还是没问题的。不过ck和HOI,还是看游戏手册去吧
- madcow收集任务也就算了……DARKSIDERS2加了装备系统实在不太喜欢……
- v2c只要能婊日式什么胡话都敢扯
- 红薯汁本来我是黑日式来说的,想想还有点道理。
范围太宽了,就说同类游戏吧。反正ACT、FTG肯定是适用的。 - ruslanCK要是选对国家,什么都不做,只要让时间跑就会很有趣了
- suzan999来,讨论讨论官方只给个出招表和一页纸系统介绍的FTG
- v2c求你用一页纸讲清楚MK9的super meter和wakeup attack
现在想黑日式游戏真是连脑子都不用带啊 - John-Carmack
游击士手册把魔法表直接告诉你了,这么简单明了都看不懂,那没啥东西是简单的了
- qq350295以前第一次接触CK就是因为不知道要干什么所以才放弃的
说来52论坛最近是不是又挂了啊,大妈的新资料篇我还没碰,谁给个下载链接啊?现在P社众又是在哪里聚集啊 - suzan999MK9是日式游戏?
再说日式FTG官方系统介绍确实就只有那么点东西,你看看哪款日式FTG官网主页是写了一堆东西的?基本是靠玩家自己总结
想学一款FTG基本得把WIKI上一堆东西全部看完,也只能说是大概有点了解
想要深入了解的话还得把2CH讨论串上那数万条回复全部认真看一遍 而且这还只是看一个角色 不是全部
街霸4系统不算复杂吧,你可以百度一下大口的仕入攻略,看看有多少文字量。就这种攻略还要被玩家们打脸,觉得存在问题
玩家摸索出来的那些写出来可能要数万字甚至数十万字的东西,官方确实有告诉过你,就是那简单的一页系统介绍
顶多,再出个攻略本骗骗钱,告诉你招式的发生帧数和持续帧数。也就这么多了,至于招式的攻击判定和被打判定范围,不好意思,这个是不会有的
MK9我没玩过,真心不知道老美出的格斗游戏会有多厚的攻略
再说身为FTG玩家的我需要打自己脸来黑日式游戏么 - v2cMK9和你说的那些日式FTG有什么区别么?论复杂度全世界主流FTG都一个德性
更何况FTG这种竞技向的游戏系统复杂有什么问题,游戏本身不给过多上级解说是怕过于复杂吓跑新人,真想好好练的话自己查wiki看录像难道还算个事?
我不管你发帖本意如何,但从你的引用和帖子内容来看只能认为你是想无脑黑 - suzan999拜托你好好看看我回复的是哪个帖子,再想想我要表达的是什么意思好吗
再说你有弄懂这个帖子大家在讨论的是什么了么
讨论的已经不是日美游戏系统的复杂度,而是官方系统介绍的多寡了我不管你发帖本意如何,但从你的引用和帖子内容来看只能认为你是想无脑黑
被害妄想?这年头都已经可以随便脑补个靶子然后开炮了吗
你如果不能举出一本详细的MK9官方系统攻略本(不含帧数表),我只能认为你是在打自己脸
如果能找出来,恭喜你语死早