在整个系列里火焰之纹章觉醒算什么水平?
- zczy79之前玩nds上的汉化版 感觉和三国英杰传很像(或许是三国英杰传很像?)
也许是复刻的原因,系统、剧情等等没什么出彩的地方,没什么太大的意思。玩了几章就放下了。
这次3ds上试玩了下,感觉却很不错啊,抗刷么?打算通了世界树迷宫4就考虑买它。
哦,差点忘了黑任天堂一句
真重视中文市场,你就把火焰之纹章汉化了啊,整天出马里奥和他的绿帽子兄弟系列汉化有诚意么?
那么多汉化组靠一个爱字就出了众多作品,觉醒这么一个slg,汉化工作量能有多大? - 八坂真寻GAL
- kojima随随便便就能刷个一二百小时吧
- Iyx没玩过以前的火纹,并且对slg没有什么狂热的话前三
以前玩过火纹是系列饭的话倒数第一没跑 - 中已矣楼上倒数第二是啥?
- 游姬耐刷,你想刷就买吧
耐刷水平系列前三 - 350280002对新玩家而言是最好玩的火纹之一
对巨刷而言是最耐刷的火纹之一
对老玩家而言是最烂的火纹之一 - scf22L难度很妙,L+简直是一坨
- zczy79哦,差点忘了黑任天堂一句
真重视中文市场,你就把火焰之纹章汉化了啊,整天出马里奥和他的绿帽子兄弟系列汉化有诚意么?
那么多汉化组靠一个爱字就出了众多作品,觉醒这么一个slg,汉化工作量能有多大? - qinuyasha
- dragoneyes拿着米版机喷日版没汗化这是什么道理
- zczy79朋友,觉醒有美版啊
- tansapple对新人和把火纹当GAL玩的人来说最友好的一作
- zyf是我玩过的NORMAL难度最简单的游戏之一了。。。打到一半各种秒怪直接封盘了。。。
- 一夜四次羊
这次的觉醒相比之前系列不少地方有显著改善 进化确实有点"集大成"的感觉
但是作为一个玩了靠10年fe的玩家来说这作已经玩不出火纹的味道了,,, - 狸狸狐由于不限制刷和官方金手指使得打法简单粗暴
关卡设计也简单粗暴
至少L难度前几关解残局还是老火纹调调
后面完全就是刷主力和配种了
大平原全军突击也让人不得不打合体无双
设计稍微好一点的地图也就是子代的一些关卡
人物剧情上的个性突出(甚至可以说是废萌),但是实际作为作战单位来说又趋于平均化没有个性
但是除了这些以外,系统比较亲善,各种人性便利,新手也很容易沉迷
对于凑CP党人是可以当GAL玩的配种神作 - ChrisSnake在我玩过的火纹里排第一
- luffyzhouDLC让人又恨又爱
- 安格鲁麦亚虽然可能很多人对FE的剧情不怎么感冒,但是不得不说觉醒的剧情是系列之耻。
- 尘剑一火纹老玩家,刷的很爽
剧情?3岁作文水平 - fukuyama单说剧情系统
个人玩过的gba3作以及苍炎晓女均在觉醒之上
不过觉醒萌妹软妹系列最多 - sayno210耐刷,但关卡设计太差,玩多了有点厌烦
人设虽然好评很多,但个人还是最喜欢苍炎晓女 - hgh1985初期玩,好棒啊神作呀,继续玩下去后就是翔,我还是玩gal好了,起码还有福利,这连福利都没有,只有刷刷刷,后面就是无聊尤其是l+无聊透顶,根本就是纯粹设计出来恶心人的难度,而不是让人去挑战的难度。剧情历代倒数第一无疑问
----发送自Sony Ericsson LT26ii,Android 4.0.4 - 尘剑一DLC还是有循序渐进的挑战的
- n博丽灵梦呵呵,觉醒往后放完全没问题
- chakane048垃圾
- anan780别玩了,模拟系谱去吧有汉化
- nintendid迎合市场的一作,商业上很成功,不过老玩家普遍反映糟糕。
难度基本就是靠数据和技能,策略部分淡化的很厉害,关卡设计也很弱。不过如果你习惯玩机战和那些带点GAL要素的RPG应该会喜欢。 - eternia系统集大成
剧情?别讨论这个了
现在还有srpg新作不容易了,是不是火纹不重要 - longico没有玩火纹的感觉,有时候觉得自己好像在玩其他slg。。。还有我至今还是适应不了这个人设没办法
- Meltina大家都说得差不多了,已经比较客观。另外再说一个,就是战斗画面,按a加速后节奏系列最高了,效果因为3d所以只和苍炎晓女比,动作也比较自然,比苍炎晓女进步多了。综合来说就是第一次有fe可以全程看战斗画面玩,开头几关真是惊艳啊。这绝对是大进步,我以为觉得日本srpg要不就是皇骑like没战斗画面切换的,要么就是切换但是慢吞吞的,这次终于出来一个理想的了
- qinuyasha这点是导致觉醒系统和关卡垃圾的罪魁祸首 角色性能没有了个性 只有上限和能学XX技能的区别
不仅平均化而且完全可以龙珠战斗力式的量化比较,强者恒强 弱者恒弱
自然关卡也就变成堆战斗力硬抗了 - 发霉的马甲
這次也就是收集人物啦。BOSS軍團終於可以自己創造啦
- 桃子公主@chakane048
敢不敢不要刷垃圾了来连鬼屋2
4月15日7点08分 - HGCG+
萨莉娅小骚蹄子呸喽呸喽
- 月华刹那汉化工作量不大?
我买的觉醒官方设定资料集里面,光是角色之间的各种支援对话,已经密密麻麻的几十页了 - zczy79nds的水浒传民间汉化组都做了,那可没钱拿。
- zczy79大概了解了,谢谢各位。
- 水泥键盘L难度前期和部分子代外传做的还行,越到后期越无聊
普通难度那还是算了吧 - 中已矣chakane 刷垃圾火纹几百小时了?
- ladypearl我还以为觉醒的口碑很好了。
看楼上的一些评价我想起麻花的feb了。 - nekomimimisuzu剧情方面除了系谱一直都不觉得FE剧情咋样,当然觉醒在系列里面也算差的。
难度方面,N和H不刷小绿人都能无双,L有些关还是不错的,要达成目标单位的救出等都需要经过计算
L+就纯,只能一遍遍SL凹敌兵的技能配置,不然完全没法打
总体来说虽然有各种吸引新用户的RPG和GAL要素,但是不用刷刷横转和官方金手指的话还是能当成传统火纹那种SLG来玩的。虽然没有烈火封印和系谱那种能反复通五周目十周目的动力,但还是值得回那个票价。 - jacatay跟fe系列比的评价当然不高
单纯作为一款游戏还是值得一玩的
至少我刷刷刷买dlc还是很开心的 - wudifeiji没战略性,太依赖刷刷刷,另外就是特技有停顿不舒服
- johan·liebert无限转职增加了游戏的耐玩性,提供了刷刷刷的机会,让玩家可以尽情培养自己喜欢的人物。但无限转职也同时对人物的特点,游戏的平衡性带来了一些损害,希望下一作火纹能够对无限转职做进一步的规范
- youranchen1NDS重置纹章之谜绝壁系列最高,不承认就是不客观。
- iceprince10我觉得还好了,虽然人物有趋同,但相对后期ffx除了脸完全一样已经好多了
就关卡设计来说,山丘那章绝对是水准以上的设计,而且讨论剧情2b的我觉得去看看绝望未来也许会有不同的观点
在觉醒上任地狱最该死的不是dlc地狱,而是把真正的关键剧情和结局放在了dlc - 团子or馒头玩得很不舒服 主要是我不喜欢刷吧 通关一遍就不想弄了……
为什么琳没有特殊建模!