一个想法,辐射4最大的问题是缺乏震撼点
- qrgarry趴地上想想,回想一款好游戏,我总会第一时间想到一幕场景:
辐射3离开避难所进入废土的那一刻,老滚5第一次吸收龙魂和学到第一个龙语;
巫师3策马奔腾,远处夕阳余晖未落,耳边琴曲交和相鸣。
进入到大制作的3A时代,佳作和神作之间可能就缺乏了一个或几个EpicPoint。
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说回辐射4,杯赛可能想把打开动力装甲的那瞬间作为震撼点,但是力度不够,又在宣传时候炸裂过了。
BOS的飞船飞过头顶可能算,但出现得太晚。
当玩家发现其他东西换汤不换药,甚至辐射最关键的文本对话和C@C也被忽视。这下落差就大了。
辐射4我觉得是个好游戏,但不是我期望中的那个游戏。目前来看甚至渐渐不是那个辐射游戏了。 - Xperia200年的老爷车依然可以打炸,太震撼了
- kubikiri开新游戏CG放完的那一刻,“哎,俊男美女,脸终于能看了!”这是我的震撼点,然并卵
- Tantalos我觉得我的想法和s1大多数人不一样。
对我来说这游戏就是一个人摸进一片废墟杀光所有能动的把东西全捡回家的游戏。探索+拾荒+有限的弹药耐久。
剧情和奔点解任务交任务我是非常讨厌的。
剧情不是特别重要的一部分。
这游戏似乎更让人着迷的是以一个旁观者的角度看一些事。而不是亲身去做。
所以我会觉得fallout3比fnv强多了。和这边的大部分人的想法都不一样好像。
啊也不能完全这么说,fnv的 come fly with me 还是棒的。fnv 的dlc我也是非常喜欢的。
但这可能比较符合我的审美。我旁观了一些事情的发生。而不是我主导这些事情。
反正主线都是屎。 - chan我倒是从不把老滚和辐射3之后的辐射当成是传统RPG,我当成模拟游戏,模拟一个世界。 偶尔打开来逛逛,捡捡破烂,找个风景好的地方站着看看。 这种体验和巫师3那种看一场大戏的感觉完全不同,玩巫师3我只是在看杰洛特的故事,玩老滚和辐射才是扮演自己。
所以老子非常不爽这次辐射4主角有语音 - onepiecebest因为大部分人是想玩RPG而不是无脑刷刷刷/枪枪枪
- 北狗神拳其实我不怎么在他叫不叫辐射。。。
拾荒军团的游戏我觉得也不错,只不过这样玩你还不如改成传统回合制去 - huhu0007第一次穿动力甲那个场景,完全可以做得很燃。比如来点过场动画,主角穿上机甲后从楼上从天而降,掉进强盗堆里震死一大片,然后转轮机枪突突突大杀特杀。
游戏里就是太过平淡。 - 安姆闲人文本和演出倒不是太在意,想问下这代对核战后新起的各类阵营各类文化的表现如何?
- 好人哦然后被死爪教做人
- kubikiri不对吧,玩杯赛的游戏接NPC任务时我最想不通的就是“这么个屁事你不会自己去干啊?”杯赛是很想让玩家亲身去做的啊。
而且就算只旁观,杯赛这次也做得不咋样啊,UI,操作,地图居然还变小了简直不能忍。更不用说出了大城之后路上每一个会动的东西都想致玩家于死地,没有美化、和平的人口和生物MOD,能旁观个大头鬼啊。
最重要的一点是杯赛的世界是死的,缺乏发展。毕竟不是地球模拟器。 - 白左没有震撼点倒是没什么
问题是一开场就把建造模式啪一声糊你一脸,哐一声把你丢进动力装甲,叮一声把minigun塞你手里然后pia叽一声把你丢死爪面前——这一切显然是希望让玩家感觉“卧槽怎么这么牛逼”
然而实际上不管是新玩家还是老玩家,都觉得不怎么牛逼,就产生了落差…… - 鱼汤昨天晚上刚玩就遇到一次核子风暴,当时还不知道这叫核子风暴,只知道漫天黄沙,一声轰响辐射值就+++,当时不知所措吓得屁滚尿流,躲都躲不了,现在想想好有趣……以后再也不怕了,没有昨晚的感觉了
- zakull
这一作最让我震撼的当属模拟小镇系统和驾驶动力甲。配合合适MOD,我想可以玩出花儿来,比如驾驶扎古啥的......
- XE游侠没错,但是你跟杯赛说演出感这种事..........
杯赛的演出感从来都是0啊 - blastoderm00其实第一次开冰箱从楼顶跳下去的那个感觉,还有看到死爪之字形机动回避的向你冲过来,还是蛮震撼的
- ST2002相比起FO3和FNV,这代的开场应该说是最让人无力的了
FO3里序章的“出生-婴儿-10岁Party-BBgun-GOAT”整条教学相当完整,看着父亲逐渐衰老也让人很有感触,之后的出逃中被自己人追杀、初到地面时一望无际的废土、怪诞但温情的兆吨镇,都很有感染力和代入感。FNV开篇虽然短暂,但是小boss班尼的表演够让人厌恶,第一人称下被近距离毙掉震撼力足够,让人想要主动去追踪坑了自己的这帮阴谋家。
而FO4呢。。。。开场和家人的互动短暂而样板化,属性分配草草了事(好歹也来点问卷一类的吧,跟山羊和罗夏一比也太敷衍了),最不能忍的就是演出效果偷懒到从逃难到进冰箱跟家人的互动完全限于嘴皮,导致我对这空降的家人完全没有感情,被崩被拐都随便了。离开避难所路上的教学训练居然全是来自天之音,PipBoy更是无师自通,更不用提全世界都会开的动力装甲了。给我的感觉完全是[杯赛:“我们整的这个新PA玩法太酷了,赶紧都来耍啊”]然后就把逻辑细节全忘光了
- XE游侠剧情交代也太差了
缺乏指引任务
新玩家一头雾水 - G.H.F等等,第一个震撼点难道不是开场动画里说曾曾曾祖父1945年参军没见过儿子,转头一个镜头儿子看起来都3岁那么大了么
- 大脑能感受到一种愚忠,对传统辐射设定的一种盲从,不如推倒重来,直接从现实中取材,让现在的2015年化为灰烬不就好了,本来,废土的重点就在于无秩序下的人性冲突和生存中的探索,只保留标志性的动力盔甲和PP小子之类的,废土上的其他设定都不需要吊死在老树上,毕竟这设定和背景都玩了几十年了,杯赛这换汤不换药的做法可是开发新游戏的下下策啊。
- blueelf这么玩游戏没问题,很多游戏也是照着这个思路做的
但是既然这样就别给主角背上这么重的剧情包袱,伴侣当着自己面被打死,亲生孩子也给抢走了,这时候还让人去安心探索盖房子? - XE游侠对这个毫无必要,还不如设计成主角出门结果一个人进入避难所,另外一人带孩子生死不明,后来主线任务发现孩子还活着
- sabotage原来那个叫核子风暴啊。。我以为就是单纯的下场酸雨,还以为会很常见呢。。
- hikari女主不好说,但是男主在战前是参过军的,这点开场动画里有交代,所以开动力甲也是情理之中,拿第一套动力甲那里这么多人之所以要让男主开也是因为其他人不会
- allenz用女主的话那些人也是说自己不会,而玩家看上去很屌……
—— 来自 Sony C6833, Android 5.1.1 - zxlice冰冻两百年本来可以做的很戏剧的,主角苏醒后,然后适应废土,知道要用瓶盖,世界规则从战前到战后的改变,都可以做点小插曲出来。然而并没有,一出来就知道废土生存法则,搞鸡毛啊,仅从RPG角度看,真是浪费了题材。
- suoleisita听说你不喜欢3代那个比较杯赛的辐射??好的,那来玩玩这个更加杯赛的辐射4吧
- xxxllz目前还没有玩到一个印象深刻的任务,类似滚4黑暗兄弟会,昆3有一大堆的那种。
- 木消灭这个确实从视觉还是听觉都不如madmax的大沙暴
- osborn玩多了播片游戏的表示美式rpg普遍平淡了点,原本不错的剧本没有演出来表现总觉得少点什么。gta就很不错。嘛反正是个人口味问题
- kaishifanshu假如说辐射3那种震撼在于2D到3D,那么辐射4完全没有这种震撼的进化。巫师1到2到3每一代都有质变(从画面到游戏模式)。
给人的感觉就是辐射3的一个大型DLC,整合了一些MOD。那些野外二选一事件是多么似曾相识。再加上对话树的退化,甚至剧情带入感还有退步。。 - 光之骑兵这次角色塑造不错,至少合成人队友让我感动了。重新定义人类的成就因该属于他。
- 光之骑兵这次角色塑造不错,至少合成人队友让我感动了。重新定义人类的成就因该属于他。
- 奎爷他爹这不是辐射4的问题,所有Bethesda制作的游戏都是这样。所有的人物都宛如一群从未学过表演的龙套,拙劣地进行着演出,完全无法让人入戏。
这才是最令我无法接受的地方,UI不行、画质不行都能靠Project Nevada这种神MOD来补。但故事讲不好,任务系统做坏了,那是救不回来的。 - 我换电脑了不行就再让黑曜石来个辐射新纽约之类的啊!!!这一代玩到刀疤吴克全部都在想如何杀人杀人造人杀蟑螂杀老鼠杀鼹鼠杀妖怪杀死亡爪 说好的勾心斗角呢!说好的辐射味呢!
- deadog还是等黑曜石吧,杯赛这么多年都没学会讲故事
- Qnix
- 猫?魔铃我也觉得这才是沙盒游戏的特点
- 耳朵感觉就是这么多年过去了给我感官和体验上的变化太小了…玩老滚时感觉还好…到了废土老滚就有种npc个个都很生硬,玩家扮演的角色也是生硬的融入到这个生硬的世界的感觉,玩的时候好影响代入感……
- アドル.我去杀掠夺者去一个汽车工厂 然后这个本刷完我趴上工厂最高点。。。。 我被震撼了 远景美爆!!我开得所有最高!!远处的钻石城
- 万劫夜钻石城的外观设计也超级廉价,又单调又小气,这是失了b社自己的水准
- 由比ケ浜結衣
- 蓝雉
- lundy哈哈哈哈我load三次才打死
- ahsammas觉得这次辐射4除了剧情令人感觉没有震撼之外,演出也是问题,如果一开始穿动力甲和死爪出现的时候有个过场动画那效果就比现在好很多了,现在就像操纵一个路人甲糊里糊涂穿上动力甲然后突然刷只死爪出来,打完了很多人还没反应过来是什么回事。。。而且BGM也掉线。。。