【剧透警告】只狼这个游戏,目前最大的两点败笔
- wkwk9999第一点是,地图失去了很多需要探索的感觉。
因为可以飞檐走壁而且武器只能用一把,可以跳过很多场景,打不过还可以上树躲怪,那种魂系列需要一点点推图的艰难感,发现新武器的成就感和看到篝火的救赎感消失了不少。
如果改成技能卷轴藏在各种犄角旮旯里面,探索欲望会强很多,现在重打一周目完全是跳过许多地点和怪物,那些获取义手、佛珠和葫芦的地点也非常浅显易懂。
总之如果有更多物品需要收集就更棒了,那种砍了白蛇,到达终于到不了的断桥另一端,宝物只是一个招财气球的落差感太难受。
第二点是剧情不够饱满,
从格局上来说一个小国和被放逐的西方之龙,达成结局完全没有魂系列的厚重感和史诗感,而且樱龙也没能杀掉,只是拜了一滴泪,连拯救一个小国的居民的宿命都称不上。没有魂系列那种世界陷入混沌需要不死人灰烬去拯救的宏大史诗感。
从故事上来说打完流程看看物品说明,基本能推断出一条故事线,在游戏区另一个帖子里有说。目前来说没有其他阴谋和争议,缺少魂系列中黑暗大蛇,游魂之王的阴谋论的感觉。
从小冲突上来说,缺少选择和参与感!还记得魂3西里斯,安里等一个个帮助我们的友人角色,或者魂1的太阳骑士,那种友人达成使命后自刎的无奈,那种友人误入歧途我们将其斩杀,却又继承他们的信念继续孤独传火的感情,让我记忆犹新。
只狼之前的宣传片说这是一个为了主人孤独踏上复仇之路的忍者的故事,但是除了开始和结尾,几乎没有让我体会到这种感觉。
如果蝴蝶夫人那边能稍加打磨,比如她到底是义父叛忍一边,还是为了救少主而要杀死主角这个叛忍义子,无论那种答案,都会给我一种手刃恩师的心理落差。
或者是加入一些前期友好,后期必杀的角色,比如要做断绝不死和归复常人结局,我们必须手刃若水御子,为了主人杀妹证道。必定会让不满的玩家去寻找真结局,这种孤独感一下子就上来了。
这次剧本听说是宫崎大纲,细节是其他人打磨的,果然还是少了点什么。
宫崎英高已经跌落神坛了.jpg - yiraer第一点同意一半,收集发乐趣有点意犹未尽
第二点不同意,只狼就不是黑魂,要求只狼也有史诗感和要求吃豆人有史诗感一个性质。 - アルメリア下面有请魂学家进场
- 3436这是不是发售前说的“魂学家的不满?”
- zyzy2
魂那种压根就是有病的剧情叙事,为什么会有那么多人吹。
- 金馆长
翻山越岭摸到的光点好一点的还是招财球之类的
最烦的就是陶片 - Trompete1说的确实存在,探索本身其实可以的,但探索捡到的东西往往是辣鸡,有点不爽
2这就是你扭曲过头了……说实话真没必要全都按魂的扭曲度来 - 战术核辣条
因为魂的叙事模式下,玩家才是本质上写剧情的那个人,你把剧情圆的越nb,那你本事越大,这么有成就感的事情当然有人喜欢
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - Trompete因为和探索一样啊,窥探然后从蛛丝马迹里发现一点东西,就是有快感的……
- 白昼梦DD王国之心那种地图藏东西,我是觉得很不爽的
- jxzeroga0毕竟不是3a游戏,才10多G的体积,场景缩水也是能理解的,现在已经都在竞速修罗结局了,已经快赶上re2的s+时长
剧情没什么不满的,条理清晰,氛围独特,npc有趣,大boss够味 - 空空空这种神话加民俗的融合故事我觉得还挺不错的,如果能多讲点苇名城的内容就更好了
- soulogic楼主估计天天只听 two step to hell,因为其他音乐不史诗
- giogioG如果持续伤害攻击力/忍具伤害也能像攻击力一样有收集提升手段就好了,忍具系统感觉上有很大的潜力实际上还不如不消耗的奥义用的多,打铁玩腻了不能花式虐boss感觉不太爽
发自我的iPhone viaSaralin 2.1.4
来自: iPhone客户端 - leafS第一点确实有同感,我觉得杀完大蛇那里给一个源之琉璃会很好,反正一周目这时候一个琉璃也无法强化,但是让玩家觉得这东西很牛逼没白来一趟,探索热情也提高了
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.0-play - 战术核辣条魂系列别的我没玩过,不好说
但是就魂3而言,我玩之前看网上那些分析,把整个剧情说的如何如何史诗。最后自己玩下来发现整个故事其实并不复杂,而且因为演出比较简朴,甚至看起来有些简陋。然后我就觉得这些魂学家制的假药是不是有点太过了,过度解读的跟中学阅读理解似的
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - tuiskusuomaa只狼的故事主要是人物塑造更直接了比如带恶人枭和老一心,魂系叙述优点很大,缺点也很大,没必要每个FS游戏都按照魂的那套来,况且这代剧情仍然有很多可以碗蕨的地方,除了音乐和地图后期敷衍外感觉这代进步还是相当大的
- wkwk9999主角能复活啊,作为龙胤的缔约者,超脱生死不应该史诗一些吗?
我也没指望马里奥有史诗感啊 - wkwk9999我只是想杀妹证道,吾道孤独。
- wd54w8
- skullgreymon我恰恰相反,看到楼主说白蛇后面是个气球,喜悦之情溢于言表...因为我掉下去了,回来蛇没了
- yufeng029剧情现在不要下结论,只狼融合了很多东西,这些不懂日本历史和神话是揣摩不清的。还有蝶这个角色还有很多未解释的地方,奖杯里的名字幻之阿蝶(まぼろしのお蝶)暗示有可能杀死的是幻影
- Trompete……这算脑补过度了吧
虽然我觉得蝶第一条命就是个幻象,所以第二条命也可以是幻象,但那又如何呢
蝶在剧情里参与的戏份就那么点,非要去脑补她参与了多少事根本不现实吧 - supercellchelly动不动谈格局大小的都是煞笔,准没错。
- yufeng029
- wkwk9999id叫“supercellchelly”的,而且不好好讨论单纯人身攻击的,都是傻逼,准没错。^皿^
- セト那是她的称号啊……打的时候显示的就是幻之阿蝶
- soulogic……全暴露了
- セト只狼NPC塑造比魂3不要好太多
不再是那种任务工具人随便编点背景给你就算了 - wkwk9999我为了这个祈气球重开了一个档
- 慕兰感谢楼主告知,我也是掉下去了2333
- 慕兰同觉得只狼的人物塑造很好,所以只狼主要的问题还是龙咳和指引吧?
- kofwxc
那么说楼主想要的是黑魂4而不是另辟新径的只狼1啰?
- cyberpenk
- 狼德又败笔了
- w30of发售一年内只狼没有也不能有缺点 为什么就是不明白
- h1r0不知道为啥就是要格局大?除了史诗就不是好故事吗
- makece很多人缺乏跳出自身经验欣赏他人故事的能力,不能欣赏完整故事,反倒是碎片化叙事因为可以自选自己愿意相信的东西饱受赞誉
- 市松椿格局小相对的也更有实感 两次入侵我都重新走遍了苇名城 亲眼见证这个国家末路 我觉得这样也挺好的
魂就比较虚无缥缈 两种风格 - 共谍常凯申
- 小奥塔肯首先樱龙取泪在我看来是演出和细节氛围绝对的加分项目,除了砍死能不能有点别的?这里的神秘与意犹未尽的立意,那是相当之高。结合狼前往面对樱龙的方式与获得龙泪的结果,让我想起柯尔律治的一个叙事命题:
“如果一个人在睡梦中穿越天堂,别人给了他一朵花作为他到过那里的证明,而他醒来时发现那花在他手中……那么,会怎么样呢? ”
第二,你的提法颇为矛盾。又说只狼故事明晰,结合细节后整理清楚,却又说不够饱满。结合和魂的对比,我还没听过世界上存在一个什么叙事评价标准是”故事靠玩家猜=饱满”。
格局的问题就不说了,喜欢宏大叙事是个人喜好(可能还是不太高明的),把这个捧太高那真的不对。 - 九十九忍
是的,格局不如龙珠布罗利
- wkwk9999拜泪演出是很棒,
但我是说剧情,如果杀死樱龙,能拯救水生村人,源之宫的部分侍女,红眼人,追求不死的和尚手上牺牲的村民们和若水御子们。
当然我是忍者,主公说好就是好,其他人关我屁事,永远喂鱼永生不死的悲剧关我屁事,被和尚掳走的孩子和烧死的村民关我屁事,水生村的一帮疯子关我屁事。 - zhongjie