无法直视魂斗罗了。 以前我怎么没发现这个问题。。。
- 腚眼冒热气
正常的卧姿射击。
魂斗罗中的卧倒射击
同样军事题材,绿色兵团的卧倒姿势。 - pacman楼主说的不是恨清楚,可以再多来几个真人图例么?
- sw121不屈腿受弹面积不就变大了吗。
- aironline受近身攻击面积也变大了,而且有些边缘地形平躺更奇怪。
- 娇生冠养这样比较萌
- jssqj说明红蓝猛男都是オネエ
- jun4rui你们看过开发秘闻就知道了,因为FC的精灵是正方形的,躺下来宽度超过了,所以缩短一点距离,腿就变成这样放的了
- fash我记得知乎说过,貌似是如果不屈腿,人物就会闪烁
- kilam记得以前看过一个帖子,因为fc机能的问题。卧长了角色会闪烁得更厉害?
- mino因为趴下的时候如果有子弹贴地飞过来,要跳起来躲过子弹,膝盖弯曲抬起小腿可以更方便的起跳,LZ不信的话可以试一下。
- 腚眼冒热气
- zhaolinjia求全部开发秘闻
- 腚眼冒热气绿色兵团怎么解决的问题, 卧倒就是整个人趴着。射击和出刀,而且同屏幕可以有三个人趴着。
[本帖最后由 腚眼冒热气 于 2016-8-22 16:06 编辑] - acepilot0079技术的科乐美,技术的任天堂。现在的游戏制作人都跪下,除了升级主机还是升级主机。
- 二狗+1 以前有说过,能移动的单位大小不能超过一个固定的面积,所以只能让角色曲腿了。
- fooltiger绿色兵团趴着的人物大小应该也没有魂斗罗曲腿大。
整个宽度超过XX个像素就不行了。 - A片D演乃们回帖看帖么?FC机能不够说得过去,街机也机能不够?
- fooltiger街机机能也不够有什么问题
当年所有平台的活动块大小都是固定的啊,街机也有街机的限制的。 - alucardwing进来看萝莉
- 鲁迅斯基要死
好想扯下她们的羞羞布 - A片D演别扯了,说街机机能不够有啥根据么~
机能不够的话为啥隔年二代就变成标准卧姿了? - jun4rui早忘记了,你先看知乎:https://www.zhihu.com/question/38528261
- casaba22对,楼上问得好,为啥也这样?
- amaterasu_gz活动块限制……
- genesisx制作人的锅
- 小菜包子绿色军团 小时候特别爱玩 但是玩起来好吃力
- joker23正解啊
- 望远镜一代mmark
- orx可是街机版也是这个姿势。
- Benthalmark
- 我是网八蛋为什么后面几代的文明甘地还保持着核弹狂人的特性呢?这么有意思的梗就作为特色保留了下来嘛,我是这么觉得的。
- saisi实际一开始我也以为是FC的精灵块限制导致
不过既然街机也是这样 那就另有原因了
因为FC是移植于ARC上的 所以搞清楚街机版的原因就解决了FC的 - joker23那个年代的街机硬件限制也不小的,魂斗罗这种平躺加大枪如果正常的话肯定需要增加sprite开销,弯腿少一个活动块更好处理
- 古兰佐街机版也是一样的,即使街机性能高fc很多,但活动块还是很吃紧,为了趴姿真实而白占那些活动块太奢侈了。
- alfredo因为这样比较萌。猛并萌
- A片D演喷了~乃们回帖都不看帖么?街机2代为啥恢复正常卧姿了?性能不够根本解释不了~
- AndMe街机2代同一块基板吗?
同一个批人同一技术能力吗? - 万物一行720个点上只有8个点是可以移动,这是针对逐行还是隔行?
- A片D演你拿出证据1代基板能力不足的证据,还有2代不是一块基板开发能力更强的证据啊~
拿不出的话俺就有理由怀疑这么做是故意的不是么? - orx问题是街机版初代比FC早,不过姿势就已经是loli爬,用fc机能不足来解释的话不一定痛,除非街机版硬件也存在这个问题。
不过到了MD SFC也是这个姿势就是为了玩梗了,到了真魂题材过于严肃就正常趴下了。
魂斗罗的跳跃肯定是为了减小被弹点而做出的设计,想想西部牛仔跳起来那姿势中弹几率太大了。 - joker23在www.system16.com上看两代街机魂斗罗的基板确实有区别
- xiaomin你们都不懂,普通卧倒屁股是翘起来,这样子弹可能会正好打到菊花,所以要翘起双腿,护菊。
- BigBangBang平卧的话,玩家不容易看到角色了吧。所以翘腿?
- 双面胶活动块只有8个的话,子弹怎么算?
- wpang明明就是恶意卖萌:D
本帖最后由 wpang 于 2016-8-22 22:48 通过手机版编辑 - jun4rui既然街机版是源头,那这问题肯定就是街机版带来的啊
- 大宋忠臣黄文炳那第二关和第四关为什么不继续用这种姿势? 保持风格一致才好
- Nemo_theCaptain奥运金牌体操运动员:比尔和兰斯