理性讨论,为什么xgp必然失败
- 920619lqy和运营商合作这方面,AT&T送HBO(都是一家人),TMOBILE送NETFLIX,VERIZON送一年DISNEY和HULU,第二年起订阅打折,大概是现在的格局
- aceralonXGP就是拿来玩那些你不会买的游戏呀
比如尼尔吧,我通了到现在都还没退出,如果真的那么喜欢玩退出了的游戏买不就得了,不然就快点打完,退出也至少提前一个月通知,古墓暗影我就是退出前通了。
甚至有Gato Roboto 啥的,TABS,ck3,红怪,ape out,无人深空,巫师3,贼海,煮糊了2,耻辱2,ori,ac7,骑砍,冰气时代,鹅作剧,outer wilds,Doom,halo 5,astroneer,ff9,fh4,地狱之刃,乐高忍者,如龙0,hff,双点医院,桥梁建造者传送门,wwz,mcc,
以上是我白嫖的游戏不完全统计。
如果你说我都玩过了,那没关系你本来就可能不适合用xgp,但是不能否认适合别人。
退出从来不是xgp的问题,想想steam库里面多少游戏都没打开过,还有哪些完了不超过三小时的,退出了都与我无关。
别把玩游戏当成上班一样,还什么要天天关注那个游戏什么时候要退出
退出从来就是不是一个问题,只是一个用来攻击的点。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1 - nozomitech总之时间会证明一切的
- 山下野人无论是哪个平台,订阅制必死无疑,不死我就天天扎小人
- 归蝶这不是个别游戏的问题,而是预期管理的问题
就比如你列举的这些title,除开微软第一方之外大部分都在我steam或其他平台的库里
并且你说中了,我库里的游戏可能超过一半我从来没下载过
但是为什么我可以这样?因为我放心这些游戏哪怕过五年十年,只要想玩我随时都能下下来玩
或者玩了一半放着,不管过了多久也能接着存档继续玩;再或者通过一遍的游戏过两年还能回头打个二周目;重要的是能有这样的预期
就像你说的,别把玩游戏当成上班一样,玩游戏应该是随心所欲的
所以我要的是每次坐下来的时候可以玩当时最想玩的;而不是要趁一个游戏没退出订阅“就快点打完”
换句话说,喜加一是“不想玩的时候可以不玩”,而订阅制则是“不快点打完可能就没得玩”
我当然反对楼主“XGP必然失败”这种引战言论,但是作为消费者,我不会买订阅制的账 - lucky95
- liekong我就挺奇怪的,不少人评论XGP的时候,觉得巨硬没办法做好分成的事。这真的很难吗,巨硬完全有能力可以收集用户玩过哪个游戏、玩了多长时间,如果是我来设计,我用月费除以所有XGP会员每月的平均玩XGP游戏时长,得出单位时间营收,再根据每个游戏被用户游玩的总时长计算分成比例就可以了,这有何难?当然我这个是简化的做法,巨硬还可以加入很多变量,我觉得完全不是问题。
- 发光的球网飞的第三方剧集照样会退出。
- 发光的球其实现在美国影院也在推订阅制,每月大概1.5张电影票的钱,一个月内基本可以随便看电影,包括新片。这个票房要怎么分成,我也没太看明白
- D-JoeII在S1,XGP永遠都在剛推出的狀態(實際今年已經是第3年),所以單純認為微軟肯定是沒準備好就上架(再說一次,這是XGP的第3年)
- 人型战舰我就在用啊,pc的beta,第一个月一刀,接下来5刀,然后每个月10刀,简直爽的不行。
- Saboteur直接xgp必败微软必亡就完事了,理性讨论个jb啊
- 利维坦与霍布斯这脑残逻辑没什么好辩的,一言以蔽之:楼主傻逼
- 雾雨晴岚我也认为XGP必然失败,但我认为楼主的切入点不对。
XGP说白了不就是学习网飞模式吗。网飞是靠什么成功的?优秀的独占内容啊!可微软现在的独占呢?光环无限吗?自己拿不出足以吸引用户的独占内容一味指望第三方也就算了,还都是些过气第三方大作或者独立小品,说白了这不就是个天生残疾吗?
所以问题不是出在游戏订阅服务这种模式上,而是出在微软这家公司身上。同样的商业模式换任天堂来搞个NGP,看看能不能成功?
来自微软收购Bethesda后的编辑……
看来还是贫穷限制了我的想象力,听说343拉垮?微软第一方阵容不行?那我们把第三方的都变成第一方的不就得了。有钱真的是可以为所欲为。 - qratosone
- iou903年了有啥翻天覆地变化吗
ea acess 加入看看吧
pc上怎么样啦 - qratosone
- iou90是反过来 结局已经确定
xbox想活下去 必须走订阅 走向服务型 因为耷拉喜欢
所以 从能让xbox继续活3,5年的角度看 xgp成功了 不过很可怜 - UmarIbnLaAhad
lz大概是买巨硬股票赔了个底儿掉,此恨绵绵无绝期啊
- iou90当然不是管啊
理性讨论只是找乐子 也是一种安慰
港真希望它好 毕竟xsex买来希望多玩几个效果比ps5好的游戏
可是早已发觉巨硬在骗了 不会好 从耷拉5年前的一些“宣誓”“改变”“refresh”就很明显了 一个词总结 逐渐退出 - 发光的球我是比较看好先用订阅制吸引用户,取得一定用户粘性之后,慢慢开展云游戏的这条道路,至少看起来比Stadia更靠谱一些
- 新闻联播游戏主机的软硬比一般是7:1左右,你订3年全价的xgp,差不多就是7个全价游戏的钱。先不考虑这笔钱怎么分,至少“商家”的收入并没有减少,玩家玩到的游戏还变多了,双赢。为什么能双赢?哪节约了成本?答:数字版发行成本很低,让你玩到更多的游戏并不需要发行方付出更多的成本,这种情况下发行商并不关心单份游戏卖了多少钱,而是关心单个用户提供了多少收入,你花的钱不比以前的7张游戏少,那就够了。。
- aceralon不用把订阅和买断对立起来的,你真要想随心所欲就买游戏不就得了,没必要说成买了订阅就无法购买游戏一样,又或者游戏买亏了。。
多少人说着在发现买了的游戏入xgp了又觉得自己亏了,怎么退出的时候就不觉得自己赚了呢?
订阅制的好处是每次坐下来的时候我可以玩我想玩但是没有买到游戏,这本是两个不冲突的事情。
订阅制同样也是不想玩的时候可以不玩,你要玩的时候即使退出了,就当作从来没进过一样就好,不然和朝三暮四有何区别,你没玩过他就相当于没进包。 - elsdxgp其实是在押宝云游戏,本质上是xbox部门服从微软战略进行云平台竞争。
未来的云游戏将主要由云服务厂商来提供支持,其他厂商都没有能力在全球建立机房,所以xgp的目的不是为了与实体游戏竞争,而是在押宝云游戏,争取在云游戏这条赛道上占据先机。
不过微软经常是起个大早,赶个晚集就是了...
另外我觉得目前还没有哪家企业敢说“巨硬算是个什么东西”这种话 - losm与其花七个全价游戏的钱在xgp里挑游戏,我还不如直接买七个最想玩的游戏。。
- 哈罗下代xbox寿命就3年?还是说玩完3年就把主机供起来吃灰?
- nianiania
- 再买自检星剁手https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1960700-1-1.html
似乎第一方强势的不需要这种订阅制,第一方弱势的订阅制无力回天
楼里提出第一方全加入的这种订阅制是对ip价值的损害,不知道你怎么看得 - whzfjk订阅制相比数字版也没节省什么发行成本吧,进了库但没拿到首屏展示不还是白给。订阅制的好处应该是在玩家有订阅刚需的情况下,其他游戏直接变成F2P,F2P有多强就不用说了。
- 归蝶退出的时候没玩的游戏和你无关,那玩过的呢,存档就这么不要了?怎么算都不出“赚了”的结论啊
如果我认真玩过的游戏最终都买下来了,那干嘛不一开始就买呢。
订阅矛盾的地方就在这里了,玩游戏一方面要投入时间,另一方面要积累成果。你在(最终)买下来的游戏上花的时间越多,订阅带来的价值就越低,作为消费者当然要算这笔账
一年120刀说多不多,但拿来多买两个当年的新作,或者去夏促蹲五六个史低,它不香吗 - 新闻联播所以对于厂商来说,xgp能带来更高的收益。
对于玩家来说,xgp也能玩到更多的游戏。
win-win。 - 泽成明代轻度玩家并不在乎是否拥有某个游戏,打完新作就出二手,根本不在乎存档的也大有人在。上面的回帖也分析过了,三年全价xgp的支出就已经超过了7款全价游戏,愿意整个世代全价订阅xgp的是主玩微软第一方游戏的核心玩家,多得是有感兴趣的游戏进库就充一个月体验的轻度玩家,轻度玩家并不关心一个游戏会在库里待多少个月。要提高xgp的价值也很简单,推出family plan或者apple one性质的subscription bundle就行
- 大蒜鸭轻度玩家才靠特定内容挑主机,轻度玩家哪会像高玩一样哪坨屎都要尝一口,本身并没有贫瘠到萌生出要增长游戏阅历的需求
- wbtsy你为了回这个帖子,专门发一个吗?而且还春秋笔法。
你的楼里面的回复说的不是 “第一方强势不需要订阅制”,而是“第三方弱势没法用订阅制”。是没有高销量第三方的前提下,不能损害第一方ip。 - plusSharpea搞订阅可以微软搞订阅不行?xbox不行不能反推出订阅不行,现在买office 365的人就很多,能不能成功重点还是看具体的订阅服务是什么来自: iPhone客户端
- 920619lqyoffice全家桶在一般办公上是刚需,微软甚至不给买断版本提供更新,实际上就是没得选。
adobe的creative cloud也卖得很好啊,你看有谁夸的 - 哈罗你拿软硬比来比较xgp,当然要订满同样时长的xgp,6年xgp够买10多个全价游戏了。而且软件销量是同时计入小游戏和折扣游戏的,全价游戏在生涯销量中的占比连一半都不到
- 新闻联播一般办公并不需要频繁升级office,因为大部分人就是简单这个文档。
我们公司内部使用office2010,将近十年前的版本,并没有什么问题。 - 新闻联播没错,所以我才说是win-win
对于发行商来说,收入变高了
对于玩家来说,单个游戏的花费变少了
原来一个游戏70刀,不是很感兴趣的游戏我就不会去买来玩。所以我玩的少,发行商收入也少。
现在是订阅制,不是很感兴趣的游戏我也可以玩一下,一周目通关就完事了,也不在乎它什么时候下架,更不用70刀的代价。
举个例子,我去年买了两个月xgp,玩了瘟疫传说、奥日、战争基佬4、5和FZ地平线4。
这些游戏,别说全价,就算-50%我也是不会去买的,因为也就是一周目的兴趣,我觉得不值得。我没玩到游戏,厂商也没赚到钱。
现在有了xgp,厂商有了我这笔收入,我也低成本玩到了游戏,大家都开心。至于你说这游戏过几个月会下架,我本身80%的游戏就是只玩一周目的,下架就下架了。 - 哈罗所以呢,你没想一想这一连串群体受益的背后是谁在买单?你怎么只订2个月,怎么不一直订呢
- zpsw00000我觉得大家能辩这么久还没能互相说服都怨巨硬不肯公布xbox部门的利润
如果公布结果利润直逼阿索甚至超过,利润率更是吊打,那xgp非常成功,泥潭怎么跳脚也改变不了
如果公布结果利润颜色不对,阿软倒贴才能运营下去,那xgp总有让阿软撑不下去的一天,辩也无用,终究要被市场淘汰
如果公布结果非常一般,利润率与阿索相仿,甚至略有不如,那你们接着辩 - 瓜苗乐章
- aceralon因为全买下来比订阅贵啊,存档珍贵的话就买个游戏咯,有xgp订阅还能打8折,少算一个也比全用来买断游戏玩的多。
如果你要全买了,那就别订阅xgp了,肯定比xgp贵的。
为什么说赚了:因为有人看到订阅里的游戏自己都买过了觉得亏了,那退出了可不是赚了。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1 - aceralon
- qratosone买断版本的更新对一般办公本来也不是刚需啊
- 神之游侠就说pc,挺恶心的。刚出就买了一个月全价续了三个月,根本不值这价。
xgp pc那些又旧又没意思的破烂,到现在总量都少的可怜,动不动还要出包。更不用说繁体要放在win语言第二个位置和win地区要改成xgp地区(比如香港)这些基本的教程都没给人写出来。
不过现在蹭别人号三年的xgpu,不花钱就玩玩光环感觉舒服多了。 - gogoex
- 新闻联播我订的这两个月,我付钱,微软和游戏开发商收钱。
如果没有xgp,它们就收不到这笔钱,因为我不会去买这几个游戏。所以xgp增加了微软和游戏商的收入。 - 920619lqy微软应该把PC和XBOX的XGP合起来做成一个XGP,然后XGPU就和现在一样是全部的XGP+金会员,这样我觉得能少一些迷惑行为。像友商一样在游戏上标明支持的平台是XBOX还是PC还是两边都有就完事了。
- 精钢魔像别说pc,就是xgpu一个月一个月续都略贵,因为steam便宜
只有在“要玩4k,显卡太贵”“x1x打折了”“3年金会员转xgp”全点亮时才划算