现在看来,山口山早期的RP元素是否是亮点?
- windspearw进来前还以为说的是一些经典RP任务比如暴风城卫兵对你敬礼和下跪那个,当时那一句”您有瑟银的胆量“整个人都鸟肌了
- 双面人不算亮点,很正常从DND系统里衍生出来的
- iqbsh早期没有插件 没有任何地图提示 任务说明只是告诉你在某某地的西南角这样很模糊的方式让你找 任务完成后的成就感是非常赞的
更不用说哀嚎洞窟的隐藏boss这种设定 当时有人带着打一遍过后的感受简直惊为天人
最主要是这种玩法体验就是比别的游戏好 - tasuku是
所以现在快餐真的很傻逼。。。 - qwxbtgb没大型本算,有大型副本,那就完蛋去,不然简直蛋疼。
- 费老师+65535,尤其是都快餐了,还要你弹钢琴
- 费老师+65535,尤其是都快餐了,还要你弹钢琴
- 寒蝉现在核心死忠一部分就是这样积累下来的,十年前在WOW第一次坐上民航双足飞龙那感动我是怎么都不会忘记
- keledou2b....这些现在都没了?
- wbtsy你要是说副本和任务设定什么的还有的说。结果偏偏挑那几条...
网络创世纪、EQ什么的没听说过的话,D&D总该听说过吧?
wow之前无rpg系列?
举个你熟悉的动画领域的例子:种命之前无高达。 - fusoclass
当年把远景开到最低,从新手村出来后,一路穿过曲折的山路,还被怪打死几次,突然音乐一变,丹莫罗的寒雾后,铁炉堡雄伟的大门矗立在你眼前…… - 和谐圣光讲真玻璃渣当年也是受到这些游戏的影响开发了WOW
- 小明神lz说的真这些不都是eq的?
- 维克塔利昂耗材虽然rp,但是真的很疼,比如灵魂碎片
- overmindoyj当年亡灵新手村看到飞艇头上过也很激动。看到洛丹伦废墟那个破钟脑中还闪回下war3的cg王子回宫
- chan第一次玩是美服内测的时候,学了裁缝在闪金镇卖6格包,那生意一个好,各式各样的人过来问我包包怎么卖,人也都非常礼貌
- flyzzhj大部分去玩EQ的 没看到这些就莫名其妙的死了
老子要退出游戏,怎么退?
哦
/坐下
/扎营
去死吧! - mandora是不是因为编辑过的原因 为啥都直接歪到eq上了
就主楼提到的那些东西 很亮吗 - trentswd我觉得要冒险要rp应该去玩单机游戏……
—— 来自 OnePlus A0001, Android 5.0.2 - 胖斑鸠毕竟华语第一暴黑论坛
- 脑洞
- 不会武术个人观点,网游玩剧情玩探索都是傻逼
网游就是操作,社交,刷装,剧情这玩意纯粹是个锦上添花的作用,至于探索,一个攻略毁所有,最终也就是情怀党会玩,白瞎了那么多功夫做 - 费扎里昂所以现在我是想明白了,老滚五也就三张点卡,昆特三五张卡,玩点什么不比现在这花钱认爹,众筹吃屎的玩意强…来自: WindowsPhone客户端
- 十度和弦我以为说的是那RP服务器
- 万年僵尸RP只是表象,你看到的这些特色设计的本质是【不需要考虑PVP平衡】。
- 安姆闲人对的,当时WOW给我就是真正进入一个世界的乐趣,其实最起码的对话逻辑自洽就比一些网游强(梦幻西游主线玩家人物有对话,40多级的拜师龙宫的龙太子:“哦?龙宫我可没去过,听说那里奇珍异宝很多,我早就想去见识见识了”,剑网二接了主线,前一秒还怕你抢他鸡腿的同门乞丐NPC马上跟第一次见你一样毕恭毕敬叫少侠),每个职业又有自己的特色也很合理,当年对方buff是隐藏的,只有法师一个技能可以看,而且不算攻击动作,加基森联盟部落谁也不敢打谁,就一群法师不停放侦测挑衅,还有德鲁伊变身之旅等等
到后面跟一样是休闲玩家的同学聊起,都觉得魔兽世界真正的乐趣是1-70级探索新地图,新任务,新技能,满级后所谓的真正开始也就是消磨时间随时可以扔掉的。 - wbtsy不管他编辑没编辑。我的语文老师告诉我,LZ是在使用并列句。那么不吹不黑,正常人会理解为,LZ所列的几条都被他归为了wow的rp亮点。
所以我并没有否定wow在副本、任务,甚至演出上的优点。而是在针对LZ列出的那些并不算新鲜,甚至历史悠久的欧美rpg的基本元素进行反驳。这些点即便在wow中,也是实现得很基本,并没有什么可亮的。 - 希奈还是我前面就举例过的。按照你这个逻辑,龙腾1那点玩意在博得之门里基本都玩过,于是龙腾世纪1的出色剧情与队友元素等等都不是亮点了?
对于一种设定做得好让玩家接受了那就是亮点——甚至不需要做到最好那也是亮点,无论这是EQ还是DND还是魔兽,哪来什么“基本“不”基本“。
难道”亮点“这个词是多高贵的玩意了么
要知道”XX还是在某些方面有亮点的嘛“这种句式,都是用来敷衍的标准句式了。
你既然要说到正常人理解上嘛,好,请问得”正常“到什么地步,才会对"WOW早期的RP元素是不是亮点"这种明显用来对比自家快餐化状况的语境,得出【你要是说副本和任务设定什么的还有的说。结果偏偏挑那几条...网络创世纪、EQ什么的没听说过的话,D&D总该听说过吧?wow之前无rpg系列?举个你熟悉的动画领域的例子:种命之前无高达。】这个回复的?
明明原话是说“早期的RP元素是不是亮点”,而不是什么“早期的RP元素是不是创意”嘛。 所以你是从什么“正常人的逻辑“来引申出我引用的那段的 - mandora哦 看了下回复 原来就是之前的战锤boy 怪不得了
“我资历很深 楼主很无知 居然都不陪我一起喷暴雪 你们果真都是一群可怜的暴白” - wbtsyls锤黑也别急着给我扣帽子。我就是一个爱找资料,的各种领域的原教旨党。
如果能挑出我在那战锤帖里发言的任何一句错误,我这个ID就此作废。 - wbtsy既然你这么说了。那只能说明我们对主楼的话的理解不同。
不过在这个楼里嘛,分别和你我二人理解相似的,也不止一个。也说明不了我奇葩。
我这个ID到目前为止,也一共没回过超过3个有关暴雪的帖子。还都是就事论事装资历。只不过恰巧回的都是暴雪粉丝的帖子而已。 - sdbone
- rms117厄运西王子的锤子弄得很多坦专门去练锤子
- sandro然后就跑厄运北挂胖子魂了
- gervin严格讲这些是immersion,不是rp
rp应该是玩家的自发行为,你就算玩个大富翁也是能玩出rp的感觉的
当然现在wow的剧情谁玩rp谁傻逼 - spx_faruk当年wow项目开坑的时候就挖来了很多eq的设计师,暴雪自己都说过很多地方是学eq的,貌似那帮eq设计师的很大一部分还在魔兽组
- セト早期主要是对每个种族职业的特点尽可能地做区分
每个种族 甚至不同种族的同一职业都有明显区别 语言之类的设定也比较细
加上交通困难 升级缓慢
选定每个种族的玩家的成长路线就真是不一定的 差异造成了代入感
当然网游不可能靠一次性的剧情和内容填满 最后平衡性战胜了一切 - 瓦拉几亚之夜错,EQ最SB的设计绝对是视角!!好多人进去以后只会在原地转圈,连路在哪儿都看不清好吧。