只狼累计出货突破380万(截止6月末)
- hshiki
3月22日发售到6月末,差不多3个月时间
血源诅咒和黑暗之魂3都是3月末发售,对比一下销量
血源 到9月 200万
黑魂3 到5月 300万
动作+和风+无联机内容+无DLC公布,只狼这个成绩已经很不错了吧 - kiririn007
完爆鬼泣5
- zero33333就等老环了
- 当代撸迅年度动作游戏没跑了,搞不好还能提名GOTY
- 汪达毕竟是动视发行的,比万代男猛攻给力
- 哈罗可能动视发行有一定帮助
- Dnokey提名goty百分百的,就看能不能拿了
- 给我也整一个魂3发售的时候口碑不算太好,而且只狼的宣发效果毕竟是在魂血的肩膀上站起来的
- hshiki所以到底做不做dlc,tgs给信吧,fs总不能所有人都开发老环儿去了吧
- 魔人揪揪出货数 在是算上电子版了吗?
- nashor给你最佳因为mhw定义rpg
- acejoe谁来科普一下动视这个比万代差别在哪了。没感觉有多上心啊
- jellyhero之前看卡婊财报鬼泣5好像卖了250万,对比一下作为一个没联机没dlc的新ip算是很好了吧
- xunit只狼真的能算是“新”IP吗,好歹是以这么多作魂的基础上搞出来的作品
- astrayveller
- robertjiong不说其他 当时油管满天广告动视当然算出力了
- stage111st屁股不是一共才400万?
- 哈罗线下营销和渠道方面
- melvin95干嘛这么多拿鬼泣5来衬托的
新玩具? - 苍瞳凯跟鬼泣同期发售,类型也接近,被拿出来比较是在所难免的。虽然都挺喜欢的
- woodcoin鬼泣系统深度高太多了 真的跟开飞机一样 需要投入大量时间
而且 白皮们最喜欢东方和武士元素了 - whzfjk所以地图场景很重要?
- hshiki感觉只狼的销量证明了有些难度反而适合更多玩家获得稳定的体验
把难度分很多级,新手玩简单难度浅尝辄止,高手极限玩出花,不同水平的玩家之间产生了割裂 - cst3108国区不知道卖了多少
- 棱莲绫濑就今年这局势,goty提名应该全是日本游戏,或者4个日本游戏+一个独立游戏or欧美3A。
我预测一下提名就是 生化2王国3鬼泣5三选一,cod apex二选一,只狼,死亡搁浅,马造2。
所以《只狼》规模和技术力的劣势被抹平了,如果《死亡搁浅》评价一般的话,应该就是《只狼》拿goty。
但现在媒体都有一种「欠小岛一个GOTY」的情结,如果mc均分差不多的话,还是会给《死亡搁浅》。 - operatbig感觉动视被坑了……
- 火的意志可是卖的多的游戏90%都是有难度分级的啊
倒不如说,除了黑魂只狼血缘,剩下没有难度分级的哪个卖的比它多了? - 真实之影难度X
一周目体验O
感觉这样才对,鬼泣5的关卡给人就是一种“放弃设计”的感觉 - 火的意志我也认同一周目体验比单纯的有没有难度分级重要太多了,不过鬼泣几周目体验其实不都差不多吗?
我是觉得鬼泣多少要多加一些能让玩家“感觉自己好牛逼”“终于打过了,好爽”这样的要素,被很多人吐槽的地图设计是一部分,boss战的体验也是一部分 - hshiki中大规模,关卡制,又拿难度分级逼着玩家玩多周目的游戏也不多了吧
何况鬼泣这种剧情基本等于没有的游戏,究竟想让轻度玩家体验什么?
傻大粗3A就算玩最弱智的难度,至少还能看个过场剧情,玩RPG成长搜集,逛逛地图 - TCPProtocol
- libindi之前爆料就是说他们在全力开发老环,没做dlc。
- mimighost数字版算不算
- imbazdw鬼泣5的确是曲高和寡了。
- hui.w6月末啊,那我刚好贡献了一份
- pokemankind这380万的玩家,有多少人能坚持到一心boss房门口?
- 机动妖精
- 风野原只狼和魂体验差距很大我觉得 只狼战斗有意思不少
- fuochai只狼咋没有难度分级了 只是隐藏在游戏中罢了 譬如逃课
- 红烧肉别动不动就拿什么战斗机碰碰车来比了 。
系统有深度有又怎么样呢?关卡设计糟糕啊。何况已经约等于给少数人玩的所谓深度有什么意义?八爪触手操作的深度又有什么意义?
我玩游戏又不是只玩深度。
围棋比鬼泣深多了,要深度我为毛不去下围棋? - ianny544鬼泣的人物造型和玩法还和二十年前毫无长进,对我这种没情怀的路人来说完全就没有购买欲