这远古游戏跟魂系列好像……
- 无名之死者黑暗之刃 看视频蛮好玩的,因为远古游戏画面音效惨不忍睹但是游戏整体的感觉跟魂好像,打击感还不错。
http://v.youku.com/v_show/id_XMzI2MzA4NzI=.html - 口袋妖怪调整视角太蛋疼
- 血狂毘沙门很早以前玩过 难度挺高的..印象最深的是每次一死尸体就四分五裂..
- 兽性因为能随时存档,必杀技各种逆天,你看关卡中间的石巨人3下就死了,后面拿到黑暗之刃之后更加逆天,远程剑气,人挡杀人.
不过阴险的机关和必死的地形确实和魂很像,画面和音效也就01年水平,现在玩其实也能忍;不过制作方面略显粗糙,敌人种类少,人物强弱不平衡
你要想爽爽选个骑士一路切菜就过去了,你要想玩硬核就选个亚马逊,不用武器必杀只平砍,绝对够带劲
推荐玩玩 - 无名之死者我是看视频中战斗也感觉很魂很像,有精力条,战斗的节奏跟攻防跟魂感觉是一个模子刻出来的。
另外好像武器有必杀技,这个感觉蛮有趣的。不过好像拉弓没有准心,这能射的中?
另外我查了下这游戏好像WIN7系统不能玩- -? - 兽性我确实没在win7下玩过这个.XP倒是保证能玩.
魂还有点角色养成的意思在里面,这游戏就是个纯粹的ACT.而且由于怪物种类少,你只花一点时间就能掌握规律.
必杀技完全跟着武器走的,武器基础伤害又是根据流程来一步一步变强的,所以你有时不得不拿着一把很低级的武器不停的放好用的必杀来磨怪.
弓箭是这个游戏里最屌的玩意,不是用来杀人的,而是需要他来射机关,因为没有准心,而且射出去的是抛物线,你要根据落点距离来计算抬高角度.后面有个机关需要你在几秒内速度射中4块远处的机关,要不然就会被电死.当年第一次玩卡了好久. - 无名之死者一直觉得魂的养成只是个噱头,到头来还是ACT,数值养成在后期尤其多周目BOSS面前毫无意义
到头来还是背版和记忆BOSS招式,其实养成的不是角色是玩家自己吧……
我觉得这游戏武器有搓招这个设定不错. - 亡灵的彼岸不,养成挺重要的;
魂系列中养成的威力主要还是靠输出体现的,比如我力量敏捷双40,开红泪石戒指之后用双手巨剑重击,一下可以剁掉七周目马努斯九百多血;
但如果你你没怎么升级,补正基本没有,好武器又拿不动,即使一周目马努斯也只能一百两百的慢慢挠。
哦对了大盾也很重要,而且需要很高的力量,毕竟翻滚很耗费精力,多周目滚错时机了也是直接完蛋;力量50的话直接哈维尔大盾,三十多力量的话就大狼+5(防御系数88)、石盾+5(魔抗80)、黑铁盾+15(火抗90)随时换,生存能力可以提高不止一点半点,除了某些无法防御的攻击之外,任何伤害都能轻松扛下来。 - 无名之死者数值边际效应太明显.
- 亡灵的彼岸嘛,虽然人物强化有上险,但怪物强度也有上限不是么,七周目到顶的时候,50智力50力量的法师依然是可以扛着哈维尔盾牌用灵魂结晶枪和黑暗飞沫秒天秒地。
就比如说飞龙桥那条火龙,50智42力,马努斯杖,内在潜力+红泪石,贴身两发黑暗飞沫直接就能带走。 - センコウpk时候素质点效果无限倍放大,只是缺少一个限制lv有限点数的竞技场
- 无名之死者单从数值来看我觉得魂做的并不好,而且怪虽然也有封顶但是难度提升跟玩家数值提升并不成正比。
前期的提升基本是阶梯式的,数值到了能拿得动特定武器开始是一个阶梯,靠素材强化武器这个阶段也有成长的感觉,但却是依靠武器本身,强满后又是一个阶梯,再靠补正去成长就很微弱了。简单的说这个成长曲线幅度太大,某一条线的成长很快就平了。
魂2不需要压级了,那么多魂只能拿来升级,高级后最合算的投入方法就是水桶式成长多线投入,还不如把边际效应放宽些加大单一属性补正,还能让养成玩的有点特色。