游戏性

  • f
    fftttttttt
    其实游戏性一词并没有人明确定义,所以众说纷纭也不奇怪了
  • 凯恩
    “对音画技术的要求很低”是相对的,不同时代的要求底线也是不同的。
  • 堕落耶和华
    我的感觉是这样,不光是NFS,所有RAC类型都是以速度感为核心的。

    对抗确实SFC就行了,你看SFC的胜利11人多受欢迎。
  • 堕落耶和华
    沙耶这种AVG可以理解为探索。。。
  • 堕落耶和华
    虚拟的感官延伸应该算一种。
    不过并不完全,比如你玩俄罗斯方块显然谈不上什么感官延伸。
  • 堕落耶和华
    恰恰不是这样,纯粹搜集一样让很多人痴迷,比如我就很喜欢把RPG的道具每种都留一样,有些像人偶一类完全没有功用的道具也会尽量集齐。
    成长也是这样,我看过很多人玩FE(尤其是系谱),都会把每一个可能的点给加上去,弄得个个三围MAX,最说明问题的是,哪怕是剑士的魔力这类其实没用的点也多多益善。
  • s
    shui
    那要分什么RPG,有的收集确实没用,有收集僻的除外
    剑士的魔力怎么没用了?魔法剑呀
  • B
    Bean
    no,关键词在“代入程度的高低”
  • 飞行
    我喜欢收集,交换,养成。现在玩什么游戏基本都无视剧情了,但是不知道为什么口袋妖怪我玩不下去……
  • j
    john
    下帝你不要对你不熟悉的游戏随便下定论
    又被人代表了
  • 堕落耶和华
    说了是‘我感觉’,也就是个人玩RAC的感觉,没打算代表其他任何人,
    如果你有其他感觉欢迎补充。
  • 死线
    我已经忘记是谁提出来的了,所谓游戏性不外乎八字真言“收集养成交换对战”,我认为十年内仍然没有人能跳出这个框框……

    史氏曾经把CG也作为游戏性的一部分并且在32位时代大行其道,但说到低这不过是当时受实际游戏画面的限制而变相满足玩家对画面的要求而已,随着次次世代和新世代主机的机能发展,固定播片CG已经被即时演算画面彻底取代……而且当年CG大热也导致了一大批CG可以当电影看但游戏本身质量差强人意的买椟作品,加之有方块游戏这样绝对违反这一原则的存在,所以我不认为CG是构成游戏性的必要部分……
  • j
    john
    感觉说话,RAC我也玩得不多,我觉得速度感都是类似的,只有仿真度才是各个游戏一直追求和互相区别的地方

    后面那个论题你就扯大发了,我就从SFC一直玩到现在的
    SFC上没有WE,那个时代大家很热衷于PE和FE,因为没有更好的足球游戏,自从3D的WE出来之后一切都变了。足球本来就不是在一个一成不变的基础上你来一下我来一下,各种物理运动的多样性和复杂性是现实里足球的组成部分,在游戏里一个球往100个多边形组成的人物模型身上砸,反弹的变化肯定不如1000个多边形的模型来得复杂,2D的就更不能指望了,程序只控制球往某个活动块附近靠而已
    我玩格斗游戏可以无所谓最新的还是经典的,街霸33和ZERO3或者II都一样打,都很好玩,因为这种游戏玩的就是对抗性,在游戏设定的规则上互相对抗,只要游戏设定的规则严密有趣,画面不好一样可以玩到其中的对抗性。但是足球游戏没有规则,规则就是现实足球规则,游戏只是在尽可能地仿真现实,游戏的对抗性就是现实足球的对抗性,画面和机能跟不上还仿真个毛
    现在随便哪个街机厅里并排摆1997年的KOF和2007年的KOF,1997年的照样有人玩,我觉得只有在你那里97年乃至94年的足球游戏至今依然很受欢迎

    [本帖最后由 john 于 2009-1-20 12:54 编辑]
  • 堕落耶和华
    如你所说SFC上是没有WE,有的是WE的前身Fighting Eleven,
    曾经去过当时的SFC机房的人都知道,那几年间80%的机房都在玩足球,这个状况一发不可收拾,直到PS、PS2年代。
    所以说足球游戏不是只在PS或者PS2上才兴旺。
  • j
    john
    废话,那时候没有更好的,FC时候我们还打九人街霸玩得很开心呢
    现在再看16位机的足球游戏,……我已经想不出词来形容了