我一直有一个观点
- 任青牛伯伯我的观点是:日本人是适合在螺蛳壳里做道场的一种人。也就是说,在硬件条件差的时候,日本人非常善于取巧,和硬件、容量做斗争,做出和硬件条件不相符的神作出来。而硬件条件上去了,可以放开手脚大干一场的时候,日本人反倒不会做游戏,迷茫了,暴走了
比如我拿RPG来举例子。FC的时候,很多RPG看上去很简陋,但内容却出奇的丰富。每个村庄里都有点瓶瓶罐罐可以调查,有点小剧情小细节可以观察,有些伏笔藏得很深,往往绕世界一圈后才能醒悟过来。小时候你们玩RPG,看到一个九宫格,周围八格是一种图案,中间一格却是不同的图案,你们有木有冲上去调查?有木有!而且往往还真的能调查出什么东西来。出了村子,走几步,看到个小祠堂,进去瞅瞅;走几步,看到个洞窟,进去找找宝;走几步,哦,又来个村子。游戏很小,世界却巨大,到处有隐藏要素,到处有新发现,让你深刻感受到游戏世界之大
现在的RPG,哈,首先还做大地图的RPG就寥寥无几了。有点良心的还给你个世界地图,不过不用你自己走,选菜单瞬间就到了,更多没良心的索性剧情结束后画面一黑,眼一睁开到下个地方了,老地方你就回不去了。能有村镇的RPG也没多少了,大多破房子两三间,能让你进房子的就算有良心了,大部分只能看进不去,或者更无耻点连村镇也变成选菜单了。NPC也就那么几个人,木人桩似的动都不动,不过能有NPC也不错啦,很多连NPC都没啦。能走大地图的也好不到哪里去,地图空荡荡的什么都没有,走半天才来一个村,对,你们知道我在说什么
内容少了怎么办?没关系,刷刷刷,合成,任务,多周目,现在的RPG最爱这几样。所以说到RPG,还真是以前的比现在的好太多
光说RPG,其实别的类型也一样的,你们可以举一反三想想我的观点有没有道理 - 蛋头电玩现在的rpg你玩过几个?
- 任青牛伯伯玩过很多好伐
- 蛋头电玩874玩过么
- KiraYamato牛波波,pm还保留着你说的旧有rpg的要素。
但是很可惜pm不是日式rpg,这是3C巨巨告诉我们的。 - 任青牛伯伯没玩过PS3的RPG,PS3有RPG?
- Kesons宫本茂早就说了:画面越好,游戏性越低。
- 任青牛伯伯有啊,不过wii的RPG我大多开了头就不玩了,觉得没什么好玩,现在的RPG都没什么好玩
- 蛋头电玩巴子
- sin.yugi牛波波的潜台词就是机能低下的任氏机器才是日本厂商的救星
- yujioh乡无宁又开始测P了
- Zak看人家打游戏心理不平衡了吗?早点远离游戏论坛才是出路
- 蛋头电玩lz,他骂你快去投诉他,让他再进去
- 任青牛伯伯对,投诉他
- 史莱姆KINGRPG现在很难找回以前的感觉。。
走着看吧,大不了不玩或者玩模拟器怀旧 - korokoro以前的RPG感觉注重角色扮演的 尽管画面简陋但是依旧要营造出一种自己去冒险的氛围 其实骆驼你不用掩饰的 你说的这些就是DQ系列吧
现在的RPG注重扮演的的确不多 但是现在的RPG喜欢玩各式各样的系统
两个时代注重的体验点不同而已 并没有绝对的好坏
你现在觉得好玩的游戏越来越少了 其实倒不如说越来越被时代抛弃了
不想被时代抛弃 不如就试着去尝试更多的玩意儿?就像你尝试MH一样 - 任青牛伯伯没有这个意思,我要说的是以前游戏小但隐藏要素丰富,现在游戏大却只剩下刷刷刷
- chaoskira不要抽3C巨巨的脸好不好,在3C心中FFB可是次世代最好RPG的一号种子选手
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-685409.html - amath与其说是我被时代抛弃了不如说是现在的日式rpg被时代抛弃了更合适。
要是ffB能做出牛伯伯说的那种古旧感觉的话还至于被喷的那么狠麽。 - wgoenitz最讨厌走地图和探索城镇……
尤其是有些城镇大的要死,里面实际有用的东西很少,n多房子,n多npc,n多读盘,n少有用的对话…… - pencilnootov不是蛮好的嘛,每一条要求都符合嘛,你玩一下试试嘛
- SamaPS3上没RPG?不如说,主机没RPG算了
我就是为了玩RPG才入的三公主好吗
另外,FF13的一本道和刷龟都不能成为他不是RPG的论据,一本道RPG并不少,而龟更是可刷可不刷的东西
FF13不能成为RPG的论据也就是没有传统RPG的城镇以及NPC互动罢了
我说怎么就又扯到FF13去了,真没精力再战10页了
- lower白骑士还是不错的,够大,够宽广
- 沉默☆无奈现在房地产太贵啊,,,,,游戏里的NPC置业苦不堪言呐,大家都不愿意背负房奴的压力~~~
- godzillaqqq都几十年了,RPG的梗早就用光了。传统RPG现在应该很能有突破了, 最近重温CT,那个细节.....S果然是RPG王者 再看看现在的FFB.... 唉..
- cubesun我是觉得RPG这种游戏形式差不多过时了。以前在主机机能贫弱的时候,RPG最能发挥机能和调动玩家的想象力,可以塞很多文字内容,现在这些都不太需要了。
要自由旅行的感觉,要庞大的城镇,要NPC互动,有沙箱游戏。
要演出效果,ACT就足够好。
要代入感,生化奇兵、边境之地和质量效应这种FPS也在蚕食传统RPG市场。 - 点数不足日厂本时代落后最重要的是程序的落后,以往美工还可以弥补,而如今根本遮盖不上。最后的神迹就是实例证明。虽然现在也赶上来了,但是这不思进取的开发方式注定还是有很大落差。
- hello0607质量效应怎么就变成fps了……
- 意大利面lz,欧美的自由度高的rpg你应该玩玩,倒是继承了不少东西,比如世界细节、npc互动、城镇探索,龙之起源不玩一玩么,老头滚动条不玩一玩么
- x3c随便摘抄一下,不要介意。
- 汪达当今流行的难道不是黑FFB么?
- 汪达RPG也可以是沙箱游戏啊……
比起GTA我更喜欢玩上古卷轴 - felline说真的现在心态不同了,一个RPG里给我一个大城市随便逛我就觉得烦,每个NPC都可以对话我也觉得烦,可以探索的地方多了我就莫名其妙的有压力
人老了还真只适合玩刷刷刷 - Pluto_Shi质量效应不是枪枪枪是啥
- dazzle其实原因就是没钱。完成度低已经是全业界普遍的问题了,不单是rpg一家
- 恍惚打个比方,当你花3个月可以做出赚500万的产品时候,为什么还要花3年去做一个赚1000万的产品?
口碑重要性体现出来之前总不能让公司倒闭了。
很多事情这么理解就明白了。
爱与正义确实是美好的,钱才是这个世界的主题。
随便再说一句楼主的感慨。
其实那些感觉好的东西大多是傻逼策划堆工作量出来。
但现在的年轻人,不是没耐心没爱,就是“把时间支付在这种事情上,完全不如多做一些简单循环的系统。”
这问题不只在日本,也不只在游戏机游戏上。