魔装机神ds通关的一些感受
- qitaoranmk2首先是金钱上,感觉非常充裕,后期我都是钱没地儿使。把几个主要角色的所有武器都改满了。流程上小战役特别多,主要看剧情呢。
最终决战是唯一让我感觉“哦,敌人攻击也挺凶狠的嘛”的一关,但是马上就有一种“啊列?!通关了!?!?”的感脚。
怎么那么快通关了?
当然好像玩的时间是漫长,但是最终关也好几个最终boss也好有点路人的感觉。
总的来说,感觉这作算ds上四作机战里故事讲的最认真的一作了吧,战斗上没几个q版机战那么丰富 - JC_AR妇科,谢谢,不算DS的游戏
- qitaoranmk2妇科归复课,怎么不算ds游戏了,至少很多方面包括剧情和画面动画都跟sfc不同的吧
- fenrir楼主走的是哪个路线通关的?
- qitaoranmk2最后杀妹子路线
- 江戸前ルナ...
必然要走一次双飞翅膀啊~ - sanadaDS的魔装机神还是不要和WKL放在一起说比较好,封面也写了OGSAGA系列嘛
- ulir你用SFC时的攻略完美通关都没有问题……请指出除了和OG接轨的剧情之外的不同点
本来还想说DS版菜单的蓝色难看死了完全没有SFC的古香古色,不过剧情CG还是加分啊
可是菜单里又看不到机体全貌了 - qitaoranmk2对对对,要看全身照就是没办法,这点好憋屈
- hamartia使用SFC时代的攻略,最多只能完成游戏的80~90%内容.DS版新增加了用语集功能,但这个用语集本身就是除了CG之外另一个收集要素.
除了沿用自电视大百科中的条目,新增加的对特定用语的注解让本作的文字量相对于是SFC版的1.2倍.要想补完这些条目,不光所有的路线,所有的分歧都得选一遍.而且必须知道一场战斗中所有可能发生的变数,比如特定角色之间的战斗对话,或是造成对己方不利状况时的剧情.
对游戏的理解不是只有直观的新剧情,新角色,画面上的变化.细节方面的改动也影响着玩家对信息量的把握.粗通当然是无所谓,但显然不是一个用来解释一切的答案. - amath走错路线了吧,走搞基路线最终话还是有点儿难度的。