想了想还是发吧,我随便写写,别在意- -
- k.k不同意
- zdh单机游戏类型那么丰富,其中RPG要历史有历史,要独特经典世界观有独特经典世界观,风格各异,特色十足,网游算个毛
- theworld
山口山也叫没剧情的话那就没有有剧情的MMORPG了,LZ肯定没有做过威震天任务和撕内裤套箱子任务,壮志凌云就更不用说了..
- 白龙弑神你这文会被喷的很惨..........
目前的所有MMORPG本质都是从暗黑破坏神继承的
套路都是领任务,杀怪,交任务。
WOW能用各种不同的理由和借口让玩家们把杀怪的频率降低,离开之前韩国泡菜MMO走入邪道的无限刷怪怪圈,已经是大功一件了。
另外WOW还有副本,从十几级就能体验到........
在探索副本的时候,自然能感受到WOW的临场感。
何况目前所有的单机RPG游戏里,领任务,杀怪解决事件拯救世界也是普遍现象,
哪个单机游戏不是领任务、杀怪、交任务的?
无非是多了几个过场和剧情的掩饰而已。
况且现实的问题是,
任何游戏世界内,可探索可游戏的内容数量都是和制作成本密切挂钩的,
类似TRPG那种拥有无数变化的游戏,在没有可以支持人类大脑记忆数字化的火星科技的电脑出现以前,制作成本接近天价。
在目前怎么可能做出来那种“完美”的游戏。 - nonononono时代已经不同了,现在的快餐文化让大家很难静下心来玩一款游戏。
能够吸引注意力的太多,不经意会做比较,却失去了本身欣赏的能力。
当初的开山作之所以被尊以经典就是因为其独到性,后人一旦借鉴些许就会遭到评头论足,各方面压力很大。
网络游戏当然是用来杀时间的,但玩的不快乐会有人天天去杀吗? - urokolz的观点很神奇,让人看不明白...总之你只是想说网游都是垃圾就是垃圾我是懂了
- 我就是那条龙只能说LZ在WOW里的人物生不逢时~没遇到世界性剧情
- 铅笔我玩过很多网游。
每次都是一个人进去,转着转着碰上怪,结果打不过,死掉了,前后过程不到20分钟。然后就换其它的玩
换了一个又一个,发现MMORPG的难度实在太高了,不适合我玩,所以再也没玩过了 - a4840639头两段认真看了
接下来再一看才发现其实是老论调 - 夜影痕LZ请狗狗或摆渡:三季稻....
- 马克贝斯WOW的魅力在于吃完晚饭上线集合一边插科打诨一边攻略BOSS
坦白说,网游的素质其实并不重要,重要的能有在一起玩的人 - szrxs
剧情,LZ你参加过山丘的开门事件么,那才叫剧情。游戏里的剧情都在任务和副本里,和单机一样有主线有支线。BOT任务显然只是支线任务,你可以不接任务直接BOT到顶级,然后高图斯的命令和救元帅才是主线剧情。一个游戏有一个主线剧情即可,你抓着支线任务和探索地下城来喷算个啥
- 点数不足MMORPG因为很多方面不能像单机一样为所欲为 但是也有自己为所欲为的一面
本来讲究的就是人与人的互动 个人的英雄传奇和培养也必须融入社会派系之中
单机强制性的演出或者自由的培养我也爱
但是我绝对不会说山口山在单机面前是渣
至今只玩了5网游
石器时代 魔力宝贝 RO PSOBB WOW
坚持下来只有魔力宝贝和山口山
http://www.56.com/n_v41_/c40_/10_/4_/anan00456_/122301535090x_/266880_/0_/38198803.swf
[本帖最后由 点数不足 于 2009-3-6 11:52 编辑] - 已被使用LZ的观点说白了和我一样,网游,节奏太慢,乐趣密度低——当然,这是没有熟人一起上的前提下。
如果带着几个妹子整天上,练级也乐趣 - Baelnorn有着几个妹子还去种地,这是什么精神
- Meltina网游过程在枯燥和无聊都没所谓,有人一起玩一起聊天就行,有人一起聊天就算食人魔杀几百个也没所谓,不明白这点的人很悲哀,实际上不懂网游,包括楼主。
- 蔻蔻玛莲网游网游 上网来游 没交流还网游什么
- 塞利斯对,确实网游最重要的是与人的交流和互动。但你不觉得如果一款网游如果能克服LZ所说的缺点,使游戏过程不再枯燥和无聊,
你和朋友或其他玩家在那样一个有意思的游戏过程中一起玩一起聊天不是会更好吗?
[本帖最后由 塞利斯 于 2009-3-6 12:40 编辑] - Sue我网游只玩过RO,但是因为几个好友一起游戏,RO这款游戏成了死大游戏时光的最美好的回忆之一
起初只是一个朋友的提议:我们来玩网游吧,于是在众多网游中,我们挑中了RO.应该说那个私服的氛围也很好.对当时还是新手的我来说经常受到各类陌生玩家的照顾.举几个简单的事例:当时还是初心者的我还在无奈地砍怪时,旁边一个商人问我:是新人么?我回答说是,他立刻摆摊卖对当时我来说算是不错的装备.价格只卖1.后来那些装备我也送给了其他新人.再比如我一个人在机械工厂乱逛不小心被打死,没回城等着朋友来复活,结果路过了一队不知名的队伍直接就帮我复活了...等等.并没有遇到网游新闻常见的什么欺诈的事情.这也是我对RO很有好感的原因之一
当然我们也不是抱着什么体验感人庞大的剧情去玩的.最初的动机只是打发时间,后来,因为我们不PK也不RMB,所以就给自己订立了一个目标:杀过这游戏的所有BOSS.于是各种欢乐的回忆就因为这么一个目标而诞生出来.有积分4因为我迷路结果我一个法师被吸血鬼追杀其他队友照过来只看到我的尸体;有孤岛上想用树枝引BOSS结果前三个引出了玻璃毛虫,正当我们松懈时第四根引出了卡伦结果被瞬间团灭的囧事;有想在钟楼阴队友用冰墙把队友和BOSS围住,结果BOSS穿墙而过杀我而来,而队友被冰墙挡住没法来救场....
总之,RO带给我们的乐趣,并不是什么体会感人深邃的剧情,复杂艰深可研究的系统之类.归根结底我们在RO所干的也就是LZ说的机械运动一样的练级砍怪.但是我们一样玩的很开心.不追求顶级装备,不追求所向无敌,但在人与人之间的互动里,我们感到很快乐 - 流缨我只能说楼主的山口山一定是一个人在玩的……
如果你能凑起5个等级差不多的人,从1级开始把艾泽拉斯世界副本相关的任务都做一遍,这文章肯定得推到重写。
或者干脆你去台服辛苦一下练到55级,去开一个DK做一遍新手任务,相信都会让你改观很多。
我偶尔会开最高特效去艾萨拉伴着一片枫叶看海,去冬泉谷赏雪;每个联盟小号都会去做一遍雷酒瓶中藏,会在西部荒野找那只鸡;元帅任务虽然已经删除,但每次看到有人和元帅一起进入英雄谷时都会静静的站在一旁向他敬礼,等他走过自己身边。
游戏不在于它有多好玩,而在于你怎么去玩啊。就拿山口山来说,有那么多种游戏的可能,偏偏你就被最功利的那一种可能给束缚了…… - cipher-lee几年前我玩山口山的时候就是几个同学一路组队做任务顺带下小副本玩到60
我还真没觉得这和楼主你鼓吹的\"团队RPG\"有什么不同
不过现在玩过的老玩家都选择更快捷的带刷副本升级,新玩家也跟着效仿
使得小号都是刷上来而不是玩上来
楼主你赶上这个时代只能说是你的悲哀 - Baelnorn有人东西就免不了竞争,有竞争就免不了最优化。
楼主喜欢party rpg可以试试nwn2:soz和TDE:drakesang,都是最近的 - 三色猫楼主肯定是玩部落……部落初期剧情人物不多,联盟我倒是觉得一直在跑路
小鸡是一定要找的! - 弑神妈呀吓死我了,本以为这贴会被大家很不屑的无视掉,没想到能有这么多长篇的回复。
东西写得可能多少有点措辞激烈,昨晚是带着发泄的感情在写OTL。本来也没想去琢磨网游的真正乐趣什么的,只是一个人杀怪升级然后发现还要继续做这种事情并维持很长一段时间以后觉得很气愤,为以前花的钱感觉不值。而我想LX的回复说的没错,就算是无聊的过程,只要几个朋友能在一起玩下来也很有乐趣,这点我文章里也说到了。只是现在就算能找到人愿意弄个小号和你一起练,也只是重复上述过程而已,大家也都不是在玩。没有赶到大家一起组队任务的时候,确实让我很无奈。 - cloudys说山口山剧情很好的,请速速缩卵。
说山口山没有剧情的,也请速速缩卵。
光荣归于休闲旅游者们! - 点数不足网游如果强调了单人乐趣的话……
我说……
直接弄单机不得了?
本来就是强制交流是一个部分 - 塞利斯恩,LS回帖的风格很有马叔叔的风范
- eva02eva02谈剧情的RPG都是垃圾
- 弑神嗯,虽然玩得不久但我也知道,其乐趣在70级以后,原文中也说到了。但从1到70这个过程就很难让人忍受,其中的小本我也进去过几个,但可以说,要不是有朋友带着进去,现在我一个人很难找到人一起进去。
此外,我没有诟病WOW的团队配合,相反,我是说过于强调这方面对其它方面的着力不够。比如重复的任务形式让人不爽,为了鸡毛蒜皮的小事翻山越岭,砍死几十个怪就为换那几K经验实在让人提不起兴趣。
另外:这文章发出来的时候就想到一定会被喷吧,这个我到不在意,这无非是我个人的兴趣趋向不合这款游戏而已。当然,我也无意去喷WOW,只是觉得应该可以作的更好。
[本帖最后由 弑神 于 2009-3-6 15:41 编辑] - hannibal007
怎么说呢? 如果你是 从公测开始玩,你不会找不到等级差不多的人一起去副本,边打边聊天, 如果你是在后快餐时代玩的话,很抱歉,要么是你的沟通水平不好,要么是你所在的服务器里同阵营的人少。 至少,你想去个副本,就应该跟你想去玩桌游的想法一样, 先要集结几个朋友,在坐在桌边开团冒险,任何一款网游,都具有单机游戏的特性,但是,网游最突出的特点是人和人之间的交流,不是人和一堆0和1交流。 不然还不如自己断网玩单机游戏来的自在。
MMORPG 的意思是多人在线角色扮演类游戏。 不是single rpg。 - kina谁说乐趣在70之后的?在我看来,1-60级的诸多任务才是WOW的精华.
另外,一个网络游戏,你想要做一个任务升一级才能提起兴趣么?
[本帖最后由 kina 于 2009-3-6 15:54 编辑] - ulian楼主可以去试试大航海OL
到现在最怀念的网游
只是现在完全没时间碰了 - quki1945时间,钱,心态
心态最重要,你需要的是廉价的快餐乐趣还是相对持久的快感?为了几分钟到一两小时的快感可以去玩联机对抗类游戏或是webgame,如果你既想立刻玩得开心,何必非要追求momorpg呢,就算是单机如禽兽猎人,也不是几个小时就可以玩顺的。 - laphentos网游也分很多种类的,有些网游连等级的概念都没,被LZ你一地图炮打死了
不想玩山口山的话,买块盟卡来连禽兽猎人好了 - nonononono大航海OL初期不错,航海很激动人心。
但后期为了技能太痛苦了,几个技能不用按键根本练不动。
其实你是想让LZ发发大航海OL的牢骚吧。 - forget44楼主哦,我推荐你玩劲舞,很好玩呢~ 年轻人都爱玩的游戏 啊~青春就是好
不但可以XX还可以OO - heimu暗黑?那是什么。玩MUD的都笑了
对WOW剧情不满的就是主线全与raid挂钩,休闲完全体会不到
[本帖最后由 heimu 于 2009-3-6 16:31 编辑] - 亚克塞尔其实我并不是很排斥网游,只不过我认为网游的界面并不友好。
比如天龙八部这个游戏,满屏的人,都不知道该区干吗,也没人带。
网络游戏本来是要享受合作的快乐,现在变成等级制度森严的虚拟社会了 - Carles最初那半年的窝窝的练级比任何单机/网络rpg都欢乐
- 钢の战神网游的核心就是交流交际 没有心情交流交际的人不可能会喜欢网游....想在网游里体会单机RPG的感受?? 拜托 你不是主角好吗
- Sama其实wow的游戏过程并不枯燥和无聊,即便是你独自一人在玩
但在玩网游的时候少了交流和互动,对这款游戏的热衷势必会下降。没错,wow甚至有着不次于单机游戏的内容,但我玩的是网游啊,独自一人做任务杀怪升级的过程太枯燥了啊,副本也无法体验啊之类的想法很快会让你对这个游戏产生排斥(于是便有了这篇文?- -
交流和互动是wow无法强行赋予你的,游戏只能给你交流的平台,互动的空间,并将这些改善得越加人性化,但其他的,更进一步的只能由自己去开拓,这些都不能算作网游的”缺点“
刻薄一点的话,若游戏提供类似单机游戏里的虚拟队友,AI控制得npc协助你闯关开荒副本……这还是网游吗,不如做成一款单机游戏算了,是吧 - kina找不到人和你一起下副本只能说是你自己的问题.即使是现在也是如此
- ulian其实有一点倒是没错,网游是有原罪的,这种原罪在于网游的盈利模式......
想要最大限度延长玩家在线时间,必然就要有很多泡菜内容,WOW已经在很大限度上避免了这点了,譬如给游戏加入极大的世界观,就算加入新种族,也要在世界观上考量良多,然后完善副本、装备绑定等概念,但网游利用玩家在线来赚钱这点始终是改变不了的......
至于用玩家交流来替网游开脱倒是大可不必,这本就是网游的基本功能,等等,不对,这本就是人类的基本能力,把这当乐趣,甚至以此来攻击楼主不懂网游,好像大可不必