对于游戏中的美术设计,合理性到底应该占多大的比重呢?
- 厄斯沃穆老调重弹,主要来自于微博上的一场论战(当然,这场论战一如既往地跑偏了原主题……),论战主要围绕着COD BO3与COD IW的枪械设计而论。
其中一方认为,
当然,以上不过是引子。我发这帖还是想讨论如题目所说的问题:对于游戏中的美术设计,合理性到底应该占多大的比重呢?
我自己的想法是,尽管随着题材不同设计的合理性偏重会有不同,但是在保证一定趣味的前提下为设计添加合理性是高水平而且值得赞赏的。就好像,大家都喜欢人形机器人/魔法激光剑/超级巨炮之类超现实的玩意,但是相比较而言努力将其合理化并适当融入故事背景的设计要比直接简单粗暴塞一个不伦不类的炫酷设计更棒。具体而言,高达的米诺夫斯基粒子设定就非常有水平。这不代表合理性是设计的最高标准,而是在尽可能酷炫的同时也考虑一定的合理性比一味追求酷炫而置合理性于不顾更好,哪怕后者也许要更酷一点。以“体现女性魅力的装甲”为例,具有女性曲线的全覆式盔甲>比基尼盔甲>比基尼。
这里我不想讨论销量或者受众水准之类精神股东一样的说法,而是最主观的:各位更喜欢怎样的设计? - whiteshipccc
- 水边井美术不就是为世界观服务的东西嘛,在符合世界观的基础上增加趣味性是加分项,当然,如果从美术部分就开始出戏,这游戏质量可想而知
- frosta不会讲科技就不要扯科技,高达除了一个米粒子之外不会试图在科学设定上搞文章,就算你扯但是设定不影响剧情走向
但是如果试图用科学去解释剧情去推进剧情的话,那就别怪玩家找茬
放这个例子里面,cod一个突突突,细节做不好也就这样,做好了算是一个加分点(参考战地1对比cod),我觉得科幻内容做的炫酷一点没什么问题
— from samsung SM-G955U, Android 7.0 ofS1 Next Goosev1.3.2.1-fix-play - madcow
微博这一架我就觉得业界人士和玩家真是割裂。
要不是这一架我之前还真没去搜过CODIW的剧本编剧什么的。
然后一搜,什么顽皮狗前员工啊,杰出游戏剧本候选啊,武器设计领域超厉害的大佬啊。这么一群牛逼哄哄的人最后一起把CODIW做成了那个样子
- suoleisita曾记否当年国内玩家最喜欢的暴死欧美RPG阿玛拉王国是怎么吹的
- wsh8789太空歌剧里自然没人去计较科学定理
要是一开始就说明了搞的是射弹魔杖不是火药武器,会有这么多人找你茬? - kissingrose问题是,BO3的武器设计确实比无限战争好多了啊
- ouhloo我觉得概念设计还是得符合机械原理的合理性的吧
哦对了,主楼引子里喷的那种合体双枪在BO的僵尸地图里就作为奇迹武器出现了,不是OL或者IW才有的,这个都懂的吧? - Exm842要整体统一啊,MHXX的天慧、螳螂,MH3G的碎龙,MHP3的雷狼不都是硬扯出来的吗?
像彩虹六号围攻本体干员技能都比较朴实写真(破门锤)+略带科幻(ADS),今年新赛季又是透视无人机又是全体打激素,从现代反恐变成科幻反恐,个人很不喜欢。 - ouhloo楼主方便提供一下微博地址吗?
- 真实之影阿玛拉王国无聊是无聊然而手感棒啊,这游戏啥都不记得就记得这手感了
- 阿虚家的三味让你融入世界的美术就是好美术
- C.W.Nimitz而且说道胡来枪械射击,homefront the revolution的手gun加套变乌兹我觉得还有点意思,不过这暴死游戏应该没几个人玩过
- kissingrose这游戏拿着pistol跑步居然比空手的时候快,十分玄学。而且每次就只能带三把枪,还必须带**的设计也是很服气。
- C.W.Nimitz这游戏把我雷翻的其实是声音效果。
游戏开头没武器从小巷逃走的时候,你站着不动听见的是餐厅的嘈杂声循环播放,根本和场景八竿子打不着。
家园前线2从上到下都是毛病。挑是挑不完的 - kissingrose虽然只花了19块钱,但是还是觉得有点亏。
- madcow哥布林机车和Prog-veka
prog删po了(不过前因后果大狗那边还在 - Bakin最重要的还是好看
然后再在这之上保证视觉上的结构合理性,比如一个部位在变形运作的时候能不能给人很合理很科学的视觉效果,某个部件的设计能否有很直观的功能性,至于这些拼在一起是不是真的能够现实成立其实并不是太用care
(当然现实背景考据严谨的类型肯定会更讲究)
大狗这样其实算是有点吹毛求疵了如果可以哪个设计师不希望自己的东西做出来能科学到下一秒投放生产啊,但是这个需求本身就不是很重要也没什么必要,有时间不如钻研一下怎么把枪设计的看起来更酷炫
不过之前也真见过有设计把枪细致到内结构运作都建模动画演示的,可以说是硬核玩家了 - ouhloo感谢,去围观一下
- alitonzACT和ARPG的关卡往往充满了各种艰难险阻(比如去对面不能走,得跳过三个平台之类),不是能居住的地方,却住满了敌人,当然在意这点的玩家也不多就是。
- 墓穴的抚弄合理性会带来美感,我老师是这么教的。
比如一件凭空粘在背上的武器,和用皮带环扣固定的武器哪个更有美感。其实就是合理性带来了复杂度,复杂度带来了美感。
当时主美要求的是:即使一件装备完全看不见内部结构,也要解释清楚,比如一件臂甲,外观就是个铁壳子,但里面是要用皮带穿过套环固定在手臂上的。用这种方法做概设,层次复杂度都上来了。 - acejoe
- codename47看项(导)目(演)要(喜)求(好)而定。
太专业,追求真实的用户反馈没用。
概念蛇鸡是种信仰。 - ambivalence和整体世界观相符,美术风格统一就行,合理性这玩意随便掰个说得过去的理由就行了,不会太在意。
- qianoooo有的游戏就很吃美术功底,特别是像素风游戏
- λ2000我比较介意这个 所以特别讨厌一般的科幻僵尸题材 死体能跑能跳根本就是扯淡
当然跟美术没什么关系就是了.. - 杉田悠一可是一般来说,此死非彼死啊
人家那丧尸是是打了科幻鸡血的无法治愈的疯病,当然能跑能跳了 - osborn我认为合理性没有必要,而且设定的合理性是剧本和设计师要考虑的东西。美术你就算细节再合理,世界观本身扯淡也一样是没卵用。但是一般来讲,开始注意到合理性的美术设计往往会比较重视细节,这两者是相辅相成,注意细节的美术往往不会太差。最简单的,可以看看各游戏里出现的房间场景里的家具布置。突出室外的游戏可以看看建筑物设计。
- wlhlz有很多人吹吗?我怎么记得普遍评价都是刚上手各种给力越玩就越无聊这种的
- wlhlz我就记得编剧说是谁谁谁,但是网游式的任务体验让人根本没法关注剧情
- syndrome2032美术设计这种东西见人而异吧。
我觉得合理性或者科学性其实并不算第一位。
第一位是自洽和美术的coooool程度 - C.W.Nimitz讲真,再怎么吹无限战争开发方是变成壳的iw工作室和网游专业户乌鸦做的,这俩工作室履历真不行
- rei_2014对于某些人来说,设计的合理性本身就是美的。
有时候观众第一时间未必知道哪里不对,但是就是觉得哪里怪怪的或者像玩具。
其实就是直觉认为这玩意儿不合理,然后理性再去找具体原因。
同理做模型要做C面,要加刻线这些细节,合不合理不说,起码给你感觉在追求合理。
如果你去了解机械知识,知道真正的机械应该是怎么运动的,模具和装配是怎么样的。
就能从理论上让你理解不同的结构设计背后的优点缺陷,读懂这些细节背后的设计语言,体验到的美也就更深一步。
格里高尔早上起来发现自己变成了甲虫,但既然是甲虫必然要是六只脚。
做科幻设定也是如此,虽然你的设定可以天马行空,但是至少在你确定的框架内是自洽的。
设定也是这样,起码要让人感觉你是在追求自洽,而不是不过脑子的随意堆砌。 - galm2pixyiw我用的最多的就是那把m4感觉和现在的抢没啥区别啊...
另外这里面说的合理啥的,真的也就唬唬玩家了,专家来看不都是一样扯淡,你既不能做到完全合理,那比完全放飞自我好那么一点,就这么值得吹? - nukejoker照这个帖子来看
Halo的当真是死透了。 - sd4442312黑魂这方面挺特殊的。论挥舞武器的动作,速度,力道,都是写实的要命,毫无华丽可言。但武器设计上除了写实派外,又有很多离奇的超级系武器。比如巨剑,挥舞的动作非常写实,抬不高,挥的慢,可实际上这东西在现实里连举都不可能举起来。