脑洞了一下黑魂的精力系统

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    noahlin
    如果让精力触底的时候会减精力上限会怎么样?
  • p
    pokemankind
    本来就有负精惩罚的设定,空精的最后一下动作灏精越大,等待精力恢复到0以上时间就越长,非得扣精力上限那重武器全成玩具
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    zxlice
    现在惩罚是一段时间无法奔跑,让你一段时间没法滚和防御就很可怕了
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    sjbssd
    站在那边原地喘气怎么样?
  • z
    zplbc
    站在那边也太不真实了,体力都用完了怎么可能站得住呢?尤其还拿着那么重的武器和装备。建议改成趴在那里原地喘气比较好。那样可以躲很多攻击。
  • 薛定谔的小猫
    是你,东瀛给骆驼
  • s
    sorayang
    现在绿条用完就是没法滚啊,防御被攻击直接出大硬直,这还不可怕?
  • 丹德里恩
    你们仁王是不是玩的太多了,人家至少还给个残心呢,不死人啥都没有!
  • R
    Rarity5
    魂1被重武器破盾直接砸趴 我觉得已经挺合适的了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    cosx
    出血咯
  • z
    zxlice
    我是说透支后惩罚,魂2就是人物有身体大幅度喘气的动作,这个时候惩罚只是无法奔跑,但是有一点精力仍然可以做出翻滚和防御,
  • R
    Racyjackman
    怪猎不就是差不多的吗?饿了精条减少
  • n
    nohope
    猛汉跑步精力用尽就要停下来喘气好几秒的,不停下来也跑不快
  • 哼哈二将
    停下来喘气已经是大惩罚了,够了。
    顺带
    仁王是黑魂系统上做补充创新做的最有诚意的一个游戏了。建议魂4照抄
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    musouking
    没啥好讨论的,游戏好玩就好玩在游戏性,太拟真的都和有趣背道而驰
  • m
    misaki_d
    残心流转还挺带感的,打了仁王玩 ACO 的时候老是A几下下意识按残心
  • t
    tmy1988a
    问题猛汉攻击不耗精啊
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    endrollex
    按针改成眼冒金星+喘气 自然点,原地喘气那是哮喘咳嗽
  • s
    sjbssd
    我现在玩什么动作游戏都会习惯性按残心,尼玛呀可坑苦我了。就像以前血源玩多了习惯性莽刀回血一样。
  • e
    endrollex
    宫崎英高说魂3完结了,不如等仁王贰,小弟做RPG还蛮给力
  • w
    wzh5555
    双体力系统么: 即时体能+耐力
    fifa的体力就是这个体系,其实还是很好的设定
    基于这个体系就需要有回复耐力上限的道具
  • 单流灯塔
    魂2好像在精力空了后在补满之前都无法奔跑,除非翻滚一下再跑。
    1 3跑酷比较少,不知道是不是这样