脑洞了一下黑魂的精力系统
- noahlin如果让精力触底的时候会减精力上限会怎么样?
- pokemankind本来就有负精惩罚的设定,空精的最后一下动作灏精越大,等待精力恢复到0以上时间就越长,非得扣精力上限那重武器全成玩具
- zxlice现在惩罚是一段时间无法奔跑,让你一段时间没法滚和防御就很可怕了
- sjbssd站在那边原地喘气怎么样?
- zplbc站在那边也太不真实了,体力都用完了怎么可能站得住呢?尤其还拿着那么重的武器和装备。建议改成趴在那里原地喘气比较好。那样可以躲很多攻击。
- 薛定谔的小猫是你,东瀛给骆驼
- sorayang现在绿条用完就是没法滚啊,防御被攻击直接出大硬直,这还不可怕?
- 丹德里恩你们仁王是不是玩的太多了,人家至少还给个残心呢,不死人啥都没有!
- Rarity5
- cosx出血咯
- zxlice我是说透支后惩罚,魂2就是人物有身体大幅度喘气的动作,这个时候惩罚只是无法奔跑,但是有一点精力仍然可以做出翻滚和防御,
- Racyjackman怪猎不就是差不多的吗?饿了精条减少
- nohope猛汉跑步精力用尽就要停下来喘气好几秒的,不停下来也跑不快
- 哼哈二将停下来喘气已经是大惩罚了,够了。
顺带
仁王是黑魂系统上做补充创新做的最有诚意的一个游戏了。建议魂4照抄 - musouking没啥好讨论的,游戏好玩就好玩在游戏性,太拟真的都和有趣背道而驰
- misaki_d残心流转还挺带感的,打了仁王玩 ACO 的时候老是A几下下意识按残心
- tmy1988a问题猛汉攻击不耗精啊
- endrollex按针改成眼冒金星+喘气 自然点,原地喘气那是哮喘咳嗽
- sjbssd我现在玩什么动作游戏都会习惯性按残心,尼玛呀可坑苦我了。
就像以前血源玩多了习惯性莽刀回血一样。
- endrollex宫崎英高说魂3完结了,不如等仁王贰,小弟做RPG还蛮给力
- wzh5555双体力系统么: 即时体能+耐力
fifa的体力就是这个体系,其实还是很好的设定
基于这个体系就需要有回复耐力上限的道具 - 单流灯塔魂2好像在精力空了后在补满之前都无法奔跑,除非翻滚一下再跑。
1 3跑酷比较少,不知道是不是这样