conansick 12月31日加上12月通关的三角力量2,,2016年就是塞尔达年了...
2016年还有不到一个月就结束,想想今年还真的通关了不少游戏,那就写一下,不过想不到以前竟然没有这种好习惯,果然是老了吗?...
第一次写的时候有点匆忙,其实很多意思没有表达清楚,加上大家热情回复,所以再尽量表达细致一点。
其实自己也已经有一个读小学的女儿,每天自己可以控制的时间就是晚上10半-12点半这段时间,不过自己基本没有什么社交时间,所以每天2小时要么游戏要么影视或者TGFC,一年下来约700小时游戏时间。另外也培养了女儿玩游戏,所以有一些游戏也是共同完成,比如塞尔达 三个火枪手,WIIU上的游戏。自己算是半个任饭,对游戏要求更多是好玩,不喜欢修改游戏,不喜欢视频通关,尽量不用攻略,玩3A大作容易犯困...很感谢ACG汉化组提供很多好游戏的汉化,很多游戏都是因为他们汉化才喜欢上,比如西林,DQ,极限脱出等等等...因为目前想玩游戏太多,基本是有中文优先。
NDS:西林DS2 沙漠的魔城:ACG汉化组对西林系列也是真爱,这款老游戏也在去年推出汉化版。当然这个系列也是很好玩,而我玩这个游戏是用12年前的首发版NDS玩的,因为3DS上的R4卡对这个汉化版支持不好,NDS的质量真的是扛扛的,而且玩了十二年也就换过电池,其他基本没有问题,十字键也相当舒服。
PS4:血缘 老猎人:第一款白金的游戏,也是第一款PS4通关的游戏,白金的时间好像跟第一次玩黑魂1通关时间差不多,整体感觉就是简化了和加强动作的黑魂。而差不多为了血缘和黑魂3而买的PS4,是京东618的时候买的国行,也算支持国行(当年神游也支持了大神游,SP和DSL),目前还没有特别想玩的第二款PS4,黑魂3就等出完全版,价格稳定再算。
PSV:绝对绝望少女:第一款通关的PSV游戏,今年通关觉得最不好玩的游戏,不过这个游戏是因为破解之后才玩的...纯粹为了看剧情而玩的游戏,因为我是不会优酷通关的人,有这个时间,还不如去看看电影或者电视剧...游戏的剧情,如果没有游戏这个过程,体验起码减90%。PSV是去年买的国行,当时买2款游戏都不是自己玩,想不到也是今年才因为破解而有机会通关第一个游戏。下一个有兴趣的是枪弹V3或者P4G。
WIIU:Game & Wario 瓦里奥游戏:如果看到通关画面 就算的话。虽然单人模式流程很短,不过游戏还是充分体验出瓦里奥制造应有的魅力,也发挥了很多WIIU才有的创意,但是妈妈一关就是其他游戏机无法模仿。不过也是在WIIU全面破解后才接触到的这一作。
任天堂大陆 塞尔达、银河战士:一直以为任天堂大陆里面的捉鬼是最大亮点,原来塞尔达和银河战士才是,多人合作模式不但好玩,而且完成度相当高。去年因为WIIU破解而买的机器,由于WIIU的自动升级导致今年才真正玩上破解游戏。不过可能也算有得有失,WIIU的任天堂大陆和马里奥3D世界都是很深入地跟女儿完成了大部分内容,如果破解分散注意力,反而没有这个专注度。所以目前玩过很多破解的游戏,几乎没有通关的。
3DS:怪物猎人X:去年才买的N3DS,今年才大量补回遗漏的游戏,3DS第一款通关的是去年玩的节奏天国精选,今年第一款是怪物猎人X。不过比起以前经常联机,今年也就村任务全部通过就算了,约70小时。不过新系统很赞,错过了3G、4和4G感觉也没有关系了。
逆转裁判5:整体感觉跟以前的作品差不多,不过演出肯定比以前强很多,另外3D效果也很好。虽然不是逆转ACE汉化的逆转,但汉化质量也是很高。不过有点审美疲劳,所以暂时没有兴趣玩大逆转和6。
生化危机启示录:之前在360玩了三章,这次在3DS上完整体验。感觉游戏内容很丰富很厚道,算是很好的一作。
世界树与不思议的迷宫:两个系列都很喜欢,融合后开始的感觉也很好,不过到后期的感觉就不如各自的独立作。游戏难度不是很高,除了有一次因为玩着玩着睡着了因为没有存档把装备都掉了,之后难度就直线上升了。
勇者斗恶龙7:流程最长的一作DQ,可能因为3DS有不少修正,所以最后通关的时间也是80小时左右。整体还是传统DQ的感觉,部分小故事很赞,但主线则没有什么太特别的地方。
勇者斗恶龙8:进化很大的一作,有时候看剧情,甚至有看鸟山明动画的感觉。添加了流程后,显示的通关时间其实比DQ7少不了多少,不过也可能有时候系统把我的合盖待机时间也算上。个人感觉8好玩一点,不过系统上好像7更加值得研究一些。
极限脱出2:自己觉得低开高走的一作,一开始跟前作的感觉差不多,甚至比不上前作吸引,画面简陋,节奏慢(经常出现地图示意人物位置),不过都后面越来越精彩,让人很想知道后面的剧情。好在两作汉化版时间那么近,能有一气呵成的感觉。
极限脱出3:跟2的感觉完全相反,高开低走,画面好,有前作相当紧密的联系。不过后面的故事接近失控,人物演出也很生硬...所以系列感觉是1>2>3...
马里奥与路易RPG4:一直一来觉得马里奥与路易系列都是比较轻松简单的,不过想不到这作流程很长,加上可能主机的待机有点问题,结果游戏时间到了99小时59分就不能再上升了...原本以为系列去到4已经创意枯竭,不过实际上还是很多创意的地方,所以整体感觉是1>4=3>2,如果流程不是那么长,4的评价会高一点。
塞尔达 3个火枪手:为了这个游戏,买了2DS和港版3DSLL,跟女儿和老婆一齐玩,实际上确实为了这个游戏也绝对值。在春节那个月,每天晚上玩了1-2小时,跟其他联机合作游戏完全不同,是真正需要3人合作才能玩,才好玩的游戏。而且有时候会发现小孩子的想象力是大人所没有的。后期有些地方也靠女儿才通关,印象最深是她有一件静止无敌的服装,最终BOSS有一招全屏地面攻击,于是她拿起我们,静止不动,轻松避过这招。
塞尔达 时之笛:这个游戏之前一直很想玩,不过总是很多波折,特别是自己大神游上的正版,有BUG去到森林神殿就无法进行。(吹笛解不开谜题)这次的3D版画面好很多,不过因为已经经历过风之杖、黄昏公主等后面作品,所以没有那个年代的震撼感觉,当然,玩的时候还是有一种难以置信是差不多20年前的作品,很多地方精致得就像教科书一样。(同样的感觉还有主机上其他几款马里奥、塞尔达上面感受到)
塞尔达 梅祖拉的假面:相当异色的塞尔达作品,开始完全没有头绪,不过后面还是能感受一种很塞尔达的味道。由于风格特别,觉得比时之笛要好玩。
塞尔达 三角力量2:之前已经有看到TGER说十几小时通关,想不到真的那么短,而且谜题很简单,虽然很多还是很有创意,特别是成为壁画确实让游戏在传统2D塞尔达中变得很有新意。今天最快通关的游戏就数这个了。(之后还跟女儿玩宝可梦,不过应该就赶不及通关了)
结论是:3DS真是一台好机器,不但游戏很多很好玩,而且随身携带也不容易坏,cia也避免了NDS待机的悲剧(当年NDS就算正版,待机都很容易因为接触不良而死机),如果待机用PSV的模式能更加省电就好了。而且3DS还有很多想玩的游戏,估计玩到2018年都未一定能补完。(火纹2作,勇气2作,纸马,马路5,路易鬼屋2,重装4,逆转6,大逆转,雷对逆,口袋,不可思议迷宫4作...)
[本帖最后由 conansick 于 2016-12-31 15:17 编辑]