《英雄传说 闪之轨迹》9月26日发售决定,CV公布(145L官网
- 兽性我觉得还是会有pc的.下次如果采取全程联网模式应该比较安全且没人敢反驳.
这次乐百氏从上到下都在气头上而已,说不做,人家闪轨还没出呢,做与不做都不是那么容易脱口而出的. - henry8848乐百氏不做的经过有人能说一下么,好像论坛上没有看到这消息
应该是原版——语音DLC——语音加强版这样吧 - sougetsu来晚了,这回的战斗系统看来是和YS7&YSC的战斗系统结合了
- dc5281艹,难道我这辈子玩不到中文版的了
这么快就放破解去死 - 哥特式lolita于是现在只能寄希望于法老控对pc还有感情么。。。
猪猪去死啊! - 兽性假如ed6约修亚那不叫后宫的话,闪轨男主角这阵势也不叫后宫.木头木脑的样子不会有太多爱慕者,顶多3-4个.女主角不说了,大剑女介绍里说了对男主角[strike]的剑法[/strike]有兴趣,再加上义妹,几个软妹路人,走着.
贴俩贴吧的四格大家了解下人物性格 - 雷掣
金毛是路痴吗2333
- sougetsuLS意思是零碧就是过于以罗爷为中心导致了其他角色之间互动少,刻画严重不足的问题。闪轨这回CP分明应该可以避免人物间互动薄弱的问题了
- 奴良冰丽好可爱。。。。。
- 神之领域还在担心3D人物表现力,尤其是去掉2D头像,看那3D表情,只能脑补了?
- 奶油小吉醒醒!单凭这张图不算在男主旁边的金发双马尾至少有2个女的视线都向男主这边,再加上义妹。妥妥的后宫啊,至少也是翅膀啊!
- 奶油小吉[quote]引用第58楼kane12于2013-05-14 22:59发表的 :
重复了,删掉。 - 风之旅人表情会生动地变化。
加回2D表情吧。 - xwz草泥马的猪猪,祝福你们将来的后代都是全身没有任何一个洞的完美无暇的孩子
- zerox101或许反而会造成主角弱化
- zerox101蓝字是雨大?
- 哥特式lolita四格好萌
另外,楼上上上我帮你一起祝福 - sougetsu嗯,是
- Sleven1一共就ps3/psv两个平台吗?
- vints问下,根据杂志上关于战术link系统的描述,大致是
追击是啥?追击以外的攻击又是啥……追击以外的攻击不应该就是平砍么,难道平砍还要消耗BP? - gg142857看着这系统描述怎么感觉是VP啊
- 雷掣
战斗系统等有视频出来再讨论吧。光靠文字不好脑补
- 彼方的心
- 彼方的心
- 小妹
女主的角色突然代入由衣的声音真是太棒了!还有这个性格!
- xgyy1111男声优没爱
- 泥鳅化石有没有中文那都是小事没有PC平台才是个麻烦,不想因为这一个游戏跑去买PSV啊。
- zqpm1235
这里就有一个为了这游戏跑去买psv的,碧轨破解意料之中,最开始就是以买周边的心态去买的
- vhf
堀江由衣!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [/table] [table=100%,#f6f7eb]
再不黑闪轨了!!!!!!!!!!!!!!! - vints
原来追击和追击以外的攻击是这么个意思,话说红字部分是不是意味着以后在AT栏上就没有“一齐攻击”这个奖励BUFF了
- 鸟眼死光只有学日语一条路了
- windtrack枪男和法杖男在一起勾肩搭背
等等 法杖男确实是男的对吧!?
- afaint放心吧,这么可爱一定是男孩纸。
- soranoguiji
等等那张图CP都配好了啊,除了男主金毛大剑女三角关系JB乱,其他都是同性之间,法老控也要走进新世界了
- kill_lelouch那么,乐百氏准备啥时候解散公司呢
- kane12昨天另一个帖子也有说啊,碧轨上市1年是维护期,这段时间会做好上市后的维护工作
然后负责人去开拉面店了,就这样 - 討神滅魔昨天午夜时曾有个帖子,蓝色沙漠有说过乐百氏至少还会存在一年,因为还有碧轨的客服要做,如果在这一年没找到新的盈利点的话估计就解散了。
另外提的东西印象中还有(大意,非原话):
1. 碧轨不是没赚钱,而是赚得比预期的少得多。加上一月被破解的打击,于是去上马授权和移植费用更高、但获利前景可能比碧轨还糟糕的闪轨项目,风险太大。于是目前看来没法继续做了。
2. 自己能用的加密就两家,之前零轨用的SecuROM已经被破了,碧轨再用是找死,所以转投Starforce,Starforce一月被破总比SecuROM秒破成功
3. 激活码对外批发价在20元左右,碧轨豪华版的毛利不到30%,下单生产出的实体版激活码(豪华+黄金+标准)不到5万,碧轨目前总销量(实体+数字)远不到5万。
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在另外一个帖子里翻到了一段原话 - kane12
猴王这个翻译版还是说的挺清楚的
轨迹系列的传统,每个角色使用武器的类型都是固定的,所以4种属性与其说是武器不如还是说人物本身的偏向。像女主还是偏向射属性。
然后LINK系统本身应该是针对物理攻击为准?法师明显的4种属性都很差,但是如果法师使用魔法攻击是不是也有触发LINK的几率?文中有一定说必须是物理攻击吗?如果使用战记攻击是否也可以触发?
战斗时收,由普通攻击敌人,如果角色的属性正好对敌人的弱点,有几率让敌人处于“崩溃”就是不良状态,昏厥防御下降之类的,这个时候触发LINK,可以和另外的队友一起攻击
在限定时间内可以选择3种LINK中的一种,
追击指令可以积累BRAVEPOINT,下面两种指令消耗BP但是攻击范围大。
角色的属性优势越大,就越是高几率普通攻击下让敌人崩溃。
LINK可以变更,果然就和我过去说的一样,在角色对敌人攻击时,需要移动,或者做动作,或者触发战记。在演出动画时,这段时间内就可以考虑改变LINK的对象,
LINK可以通过战斗中成长,也可以通过羁绊事件成长,两两都可以LINK的话,这个羁绊事件就的多了
LINK成长后,可以在战斗时增加人物的战斗属性,也就是说:在战斗前先设定好LINK的对象
这样在战斗一开始就可以增加LINK两人的属性,但是在战斗中可以修改,这就意味着可以通过反复改变不同人员之间的LINK,改变战斗中人员的属性,对付不同的怪物。
这应该是个有想法的系统,在战斗演出时也需要思考下一个LINK的对象这点还算不错。、
另外,这次还有主回路系统,还有LINK系统提高人员属性,敌人也应该相对应的提高能力和AT才对 - 勇者仁杰怒等廉价或者二手的全语音版。
- 风之旅人LS等全语音版可能要等PS4出来后一段时间才有。
- 须贺京太郎..不想学日语啊。。。
- nkwd思考下是不是要入ps3 psv双版 毕竟没啥时间回家玩ps3 路上的时间倒挺多
- xiangqian闪轨QAQ