blz脑门被夹了么
- nagbirdrenhttp://bbs.stage1st.com/thread-267935-1-1.html:sleep:
Dustin Browder无间卧底成功:cool:
BLZ快弄个套着C&C马甲的SC出来吧
然后赶紧给我开始D3的项目:D - nagbirdrenD1的盔甲设计就是强 就是强>:o
- leronothing is final
现在抛出来就是看反映的
反正框架搭好了
一些都好改 - 基翁的残光请LZ举个BLZ游戏画面在当时算很出色的游戏
谢谢 - Ling如果blizzard會做出一個band of brother來的話,那他們就不是blizzard了
- iamyakumo标题前面应该加个s.
- nagbirdrensc1与d1不算么?
如果你没玩过同期的游戏就算了
sfc上的就不说了 - fujin毕竟3D化了,但是从图片上没有体现出宇宙战争的庞大恢弘,反而有点“可爱”的感觉导致有些心理落差
不过我想起了D2,刚出的一段时间骂声一片
然后再过了一段时间后就渐渐沉默了----都在埋头猛玩。。。
相信暴雪! - 钢の战神暴雪根本不需要要画面来征服玩家
- Macro完成版的风格估计会类似家园,更写实
- silentsoulwar2、D1都算很出色了,sc也相当不错了,现在看都不过时,毕竟美工在那摆着。sc2出的时候画面肯定会比现在强很多。
- 薪野d1, sc当时玩到时都被画面惊到了, 以致于若干年后重玩以为画面变差了
- Visionary.czy閣下腦門被夾了...?!~
- 不羁夜-_-
的确色彩太艳丽了,不习惯了反而。 - 恶梦再来喷吧喷吧,我看现在喷的到时玩不玩.BLZ出了,还不是照样乖乖去玩.:smoke:
- wellwar2和d1当时画面无论是技术还是艺术性上都绝对的领军人物,而sc还没出就被aoe和myth比下去了。当然,后来证明sc是最耐看最美观的,不过这就只是艺术上的优秀了。
- nagbirdrenmyth听说过 没玩过 当时3D RTS只对DK有爱 aoe分辨率高,其他的我也觉得一般般
war2。。。差点忘了。。。。。it is a good day to die。。。。。。。。 - 嗷油根SC只有400M大小,画面是256色的,以这个标准来说其画面估计用美伦美奂形容还是可以吧.
- 狼人之狼楼主脑残
只用画面来判断游戏,可谓无比肤浅
Blizzard的游戏从来没在画面上走在尖端,就算山口山的画面也远不如天堂2
但内涵远超其他任何游戏 - p133应该说BLZ的手绘风格越看越耐看,不以技术取胜,而以艺术感染人,比那些软件做出来的3D强多了
谁让人家BLZ财大气粗了呢,人家能花几年时间慢慢画个游戏出来,还照样有钱发工资发奖金买保时捷。良性循环啊 - Nuriko但我觉得山口山在地形上的细腻程度是没有任何一款网游(甚至单机)可以比的。
- Macro玻璃渣就强在能够以主流的配置实现最强的效果
山口山的多边形和贴图细腻就那个程度,画面效果照样傲视群雄,那是人家美工强的缘故 - cloudchily请允许我青一下,
暴雪的美工天下第一! - Norris对于对战游戏来说, 最重要的是玩家社群的建立和维护. 这一点上BLZ无疑是最成功的.
- 川澄绫子>:o 暴雪!你TMD快给我出D3!
- p133强就强在地图也是手绘出来的
- Yimi记得刚玩D2的时候看到那画面,也让我郁闷了好久。
但越玩越耐玩,几年盼来的游戏,跳票无数,毕竟不是盖的。
另,暴雪的游戏,一般到资料片才会成熟。
星际到现在都有不少人玩,靠的,就绝对不是画面啊。 - Nuriko但星际的画面倒现在我还能接受。。
帝国时代就不行。。 - X6Sanderlz乃看过SC最初公布的画面么...
- 薪野山口山青588你好
- globeSBLZ脑门被夹了么
官网更新了高清晰视频,看了再喷。 - 朱诺安娜ALPHA版的SC1完全是war2的画面~:awkward:
so ,不要怀疑BLZ - calamity反正观望,好就去下D,不好就54