原斗战神团队新作《黑神话 悟空》,新的实机公布贺新年

  • 大喇叭花田
    我又看了一遍,才发现最后有《敢问路在何方》,真的是眼泪停不下来。
  • 萩原组土狼p
    保守估计还要三年才能做好,不过期待吧

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 大喇叭花田
    希望这个制作组不缺钱,真的众筹我也要掏钱。
  • S
    SergeGlenn
    看官网的意思估计刚开始全面开发不久,出来估计还得两三年呢,这种阶段能剪出来这么多实机已经比很多欧美工作室强多了
    不过成品想这个效果保持内容量,没有三四千万刀的成本下不来吧。。。希望有钱
  • T
    TriSPD
    如果有压迫感,就没时间给玩家耍猴戏棍法了,就会变成立回为主的游戏了,感觉整个战斗系统没有主心骨,啥都想要,啥都不像
  • 历史之
    杂兵一多看着就有点愣,行动更像是无双里面的杂兵了,聚成一个圆
    人形怪的战斗看起来还挺不错的,兽形打击反馈就比较明显,有点各打各的意思
    但是画风,动作都非常优秀了,希望专注一点,贪多哪里都没做好就可惜了
  • k
    kyonkoism
    这次的演示不吹不黑的确是国际水准啊,夸就大 大方方夸呗,这样的游戏国内不知道有多少人期待很久了
    且不说前面的实机演示环节。后面第二个猴子登场后,boss+巨大boss+大闹天宫连播,情怀和情感调动这块真的是拉满,给我也看激动了,虽然有点掉帧

    先说说几点我注意到的
    抛去怪多了时候很明显的掉帧问题
    还有上面提了不少打击感问题,其实这部分我觉得在能接受范围内,倒不如说是很能接受了,大家也都是卡普空游戏从小玩到大的,也知道动作这块不要求人人都达到卡普空级别,能爽到就够了
    那个石化防御的效果我觉得就挺不错的,boss的特写攻击还会被破防这点也挺上心

    接下来就是细节方面。火刀怪那个对话完后摔袖和打败后武器插地上的一声锣音真的非常亮眼,味太足了
    而且很明显跑动是不耗体力槽的,总说这作品场景渲染像只狼,跑步不耗体力这点也实属好文明,学的好

    之后打boss切换武器后改BGM不知道是游戏就这么安排的还是只是演示后期加上来调动情绪的,单论这个实机演算视频的BGM我感觉也算是现世代国产游戏里第一梯队得了,好听
    反正就是出必买,很久没对国产游戏有这么大的期待感了,真的牛逼,不愧是斗战神团队,当初的播片就不知道唬到了多少人去玩游戏了,这次直接来实机演示,感觉这两天绝对会在网上火透半边天
  • 朝日Asahi
    这个粒子特效让画面的高级感一下子就上来了
    所以这个游戏科学背后的金主是谁?我不觉得国内大厂愿意投资这种级别的买断制单机啊

    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • w
    w30of
    我对这游戏也是乐观态度
    只是有这个实力完全自己设计看起来也没有问题
  • 双刀少女
    这工作室是独立的吗?还是哪个公司投的钱啊 这种水平钱不够肯定出不来吧
  • 大喇叭花田
    最让我惊艳的细节是变身火刀后那个武生的步伐,这个其实根本不用做出来的,但是不仅做出来了而且给人的感觉是动作捕捉的专业人士,真的是用心了。
  • 若菜
    所以现在这视频是主要为了拉投资吧
  • g
    gxy
    shut up and
  • 哈尔摩尼亚N
    这魔改难道不是肉眼可见吗?
    就视频里那个灵虚真人,应该就是黑熊精的基友苍狼精凌虚子,路上撞到被随手打死的货色。
    至于拿火刀的那个小boss,估计就是个小钻风吧
  • 医生狼多
    视频播放量肉眼可见的狂增,现在26万了
    游民那边新闻评论1200+,今年最火爆的新闻热度
  • 大喇叭花田
    那些BOSS都是熟悉西游的人稍微思考一下就能想出是谁,真的是受中华文化熏陶下长大的一代人完美被戳中G点的一天。
  • 大喇叭花田
    听到这句话瞬间又觉得游戏做不出来了
  • z
    zaku11ku
    希望能在两年内出成品
  • t
    thisism
    就这个质量已经能接受了,但别有今何在参和。

    再搞个斗战神式的卖惨大会就敬谢不敏
  • q
    qwe33551
    看完挺牛逼的,就是悟空废招有点多
  • w
    wwz11s
    画面不缩水我是不信的
  • z
    zonker
    期待,希望能保持水准做完吧
  • 雾wu
    这表现力真的不错呀,希望别缩水太多
  • 雾wu
    这表现力真的不错呀,希望别缩水太多
  • 放大镜
    有武器/法宝系统就一定存在多套模组,这就涉及到两点:首先模组质量,其次模组数量。二者兼顾绝非易事。
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    还有些欠打磨,朴素悟空缺范围攻击和刺击,导致清小兵要变身,打狼boss时常打空。
  • c
    cloudcc
    不说了

    泪流满面

    制作组钱够不够?

    不够可以先付钱
  • N
    NaYo丶
    希望ps5或者xsx版一步到位
  • 哈尔摩尼亚N
    认真的?我只能认出四大天王
  • T
    TriSPD
    应该是了,画面近景超一流的水准,美术素材虽然有点单调,但是应该花钱就能解决

    后面的蒙太奇的demo,应该都是只做了一点,给投资人看的,明显素材都没做好,比开头演示的场景简单的不是一点半点

    一看就知道想有完成度就必须有3a级别的投资
  • s
    stary
    游戏官网的Q&A说这个时间点放出消息就是为了拉人,也是相当缺人手,应该还处在打磨阶段,离正式发售应该还有一段时间,能拉到大手子的话最后成品应该会很不错,演示片段中的缺点应该会补上的
  • o
    overflowal
    这也太牛逼了,赶快出,我要送钱

    —— 来自 meizu 17, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • 4
    403权限不够
    小雷音寺 狮驼岭 白骨精 大概这样吧
    虽然不知道为什么白骨精变成丧尸暴龙兽了
  • M
    Mr.BBWoLf
    右下角形态来回切,不过感觉没一个能打大群小兵的

    撑杆跳跳那么高,说不定还能有王牌空战
  • 大喇叭花田
    看PV的过程我基本是

    哦,又是魂?《只猴》?孙悟空满地打滚?爷笑了
    咦?画面还可以,估计买了现成的引擎和素材吧,我们玩家身经百战什么PV欺诈没见过?冷静
    战斗开始,哈哈哈我就说了嘛,孙悟空满地打滚太搞笑了,等一下这个棍子反弹飞行道具有点帅的呀?
    剧情对话,咦这猴子不是孙悟空?那就解释的通了,魂类叙事讲述西游背后的故事?
    打BOSS,这不是仁王猫又加雷狼龙战吗?没意思...我草分身术??我草金箍棒伸长了!!我草72变!!!
    然后 如!意!金!箍!棒! 5个大字亮起

    我草!!鹿角大仙?我草大鹏???我草白龙马??

    最后大闹天宫。

    再看一遍,最后BGM响起
  • 桜庭ななみ
    一开始飞虫子那里明显画面渲染比后面操作部分好,过场转实机操作,其实后面画面也没觉得正式发售需要缩水的地方了
  • T
    Tienx
    太牛逼了,希望能保质保量做完演示的几个boss
  • K
    KOGmk2
    并不能,看光影和植物材质,基本是古墓丽影崛起的水准,算是达到了本世代3A的中上位了,次世代那得看前几天的巨硬飞行模拟的特效
  • 大喇叭花田
    因为都魔改了,所以还是要思考一下才想起来是对应原作哪个BOSS。
  • K
    KOGmk2
    只希望能做出凌霄殿门口迎战三十六雷将,个个都是精英,领队的王灵官BOSS级,打完出if结局冲进凌霄殿
  • p
    prattwhitney
    喂喂喂居然这么多楼了一个提到忍龙的都没有

    我的看法是忍龙已经把棍子武器能做成什么样子给做到极致了,我估计主创们也是仔细研究过无想新月棍的整个动作模组,最后的结论多半是学不来学不来

    灵虚子居然是个毛茸茸的大怪物,这完全是炫技,只要对游戏开发有点了解的就知道毛发有多难做,他们的TA有两把刷子

    有几个人多的场景显然是用来展示同屏多人的

    说实话我觉得选出来演示的这关地编和资产质量都肥肠不错,但问题在于美术上没有一个很明显的striking visual icon,所以看起来比较平淡

    以3A的标准,每关都要有自己的一整套美术的影调,这就要看艺术总监的把握能力了
  • 不得小于三字
    希望能把拔毛分身做出来,不过很有难度吧
  • 大喇叭花田
    做出来了呀,BOSS用了拔毛分身术。
  • D
    Ditfran
    感觉打boss时出招甩棍子的动作是不是有些多余了?在那甩空气不如直接轮上去
  • 晨风伴青莲
    拔毛分身有啊

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1