原斗战神团队新作《黑神话 悟空》,新的实机公布贺新年
- amiya贡献了三四遍播放,这个宣传片做得挺好,游戏怎么样不好说,我觉着没什么激动的,但猴子人设不错,耳朵藏棍、拔毛吹猴,细节诚意;特别是后面场景切换镜头剪辑和BGM配合很好,层层递进,爽度逐渐上升,唢呐音效点缀得很有灵性,最后老西游的变奏BGM一出情怀直接拉满,作为宣传片满分没毛病
- yufeng029ign视频里一个热评已经在科普游戏可能的剧情和西游的故事了,也提到了六耳猕猴和大圣的关系
- qigeer西游记孙悟空和二郎神打的时候,开法天象地,身高万丈
- FateAlter而且是两个人一起开
- chan好消息是阿里作为一个在游戏行业毫无根基的巨型资本带投了游戏科学(game science),不同于鹅厂、猪场已经在游戏界建立起了自己的形象,阿里有资本,也有理由给自己的初涉3A定一个不那么功利的目标,来建立好感度。这可能也是对于《黑神话:悟空》最大的利好吧~
作者:惟愿卿安
链接:https://www.zhihu.com/question/415875846/answer/1423708782
来源:知乎
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怪不得说不差钱呢,阿里是金主之一。 - 游蜓
150属实太小家子气了
- 上将潘兴可以了,国产游戏人有这个心气和勇气我肯定支持,出了之后入正
- ttdsw感觉这pv一下子把大量玩法等要素都怼到观众脸上,整整13分钟的干货作为一个发售日期未定游戏的先行pv也太奢侈了,如果放到发售前发出来怕不是要杀疯了。
希望能在保证有足够内容和悬念的情况下能尽快完成吧 - icecry老外还是有些明白人的,比如404这个Arekkz Gaming的up
- 游蜓这几天看了几遍视频之后发现游戏系统搞得是真的复杂
左边四个法术,定身、金刚不坏、拔毛、变知了,右边有几个变身,看视频的样子好像还能像但丁一样切风格
然后估计还要塞道具的快捷按钮,不知道会不会有技能树之类的
有点担心工作量 - 最美人贩子有良心的资本家终于回应了我的祈祷。我的想法果然没错!
- UniqueDiablo魔家四将啊
魔礼青 魔礼红 魔礼寿 魔礼海 - qrgarry战神的Art Director
Raf Grassetti:
Sooo many good things about this. It’s like they took my entire wishlist and made a game out of it. Cant wait to see more!
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 量子大蛇这么一说确实,LOL、SMITE、Dota、Dota2,Vainglory都有,包括农药海外版把所有英雄都换了就唯独猴子没换
- 我不是大叔然而猴子这个问题就是他并不是被压迫者,你闯了祸即使你是个熊孩子派出所也要请你喝茶啊,这个事说到底就和压迫反压迫无关,而是一个描述出本心到底有多大的威力的故事,所以大闹天宫配的诗也是“圆陀陀,光灼灼,亘古常存人怎学?”“也能善,也能恶,眼前善恶凭他作。善时成佛与成仙,恶处披毛并带角”,这就是在描绘猴子这颗真心的本质
- 亚瑟邓特风暴呢
- jy000129
- Rafale
- CrayS1敢出预购敢打钱。 这质量太出乎预期了
- dclara1这波热度之后更加不愁钱了,就希望他们别飘把项目做扎实了
- naclken.真就斗战胜佛+齐天大圣+悟空道人的设定吗
好起来了 - uswhzh整个pv内容做出来应该都能超过星战绝地的品质了,星战绝地作为重生第一个act游戏,第一个pv及其不看好而且有抄只狼嫌疑,但凭借IP优势卖上千万份。本身西游记都算十分大的IP了,品质要还能高出一些的话销量应该600万保底,就看那时候国内市场如何了。
- ambivalence牛逼牛逼,什么时候出给我来三份
- 大喇叭花田比某光头媒体人高不知道哪里去了。
- qrgarry
- icicle31415dota里面没猴子,只有叉鱼的
- 刘清六学在我看来就是资本的一次恶意
章金莱挡了一些人的路
于是被资本狠狠的黑了
更有黑点的怎么不去往死里黑?
就惦记个章金莱
看帖子里还有好几个玩六学的
恶心不恶心
吃屎都赶不上热乎的
我眼里最好的大圣就是西游记(不算后来新拍的)里六小龄童的孙悟空。
在我眼里,他的孙悟空就是最好的。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - DarkSider四天王有五个是常识
- dclara1
- 观自在触乐这一篇应该是最有料的https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404540390048137765?_wb_client_=1
截几段:
在最初,大家对做什么游戏没有异议。所有人都默认要做一个弱联网、强战斗体验、偏冷兵器格斗的动作游戏。当然,在具体风格上有争论,不过大方向没变。大家每天都聊,吃饭的时候聊,在工位上的时候也聊。游戏的风格,角色特质和很多细节慢慢形成了共识。当时,冯骥迷恋《黑暗之魂》,杨奇更喜欢《怪物猎人》,大家的共识是做一个“敌人压迫感非常强”“有精巧的关卡结构”“有神秘风格的碎片化叙事”的动作游戏。
但冯骥不想提到“3A”这个词。一方面,他觉得这个说法可能会招致一些攻击,另一方面,他觉得这个定义完全不够精确——“你说3A是什么意思?当然我们知道每一个A是什么,但是这个具体的定义……非常含糊。”
“至少有一项是花钱多。”我说,“能透露一下这个游戏的开发成本吗?”
“你可以这么算,玩家玩1小时——不是说被不停卡住或者不停死,是比较顺畅的那种游戏体验……”冯骥告诉我,“每小时的开发成本是1500到2000万元人民币。”
如果你认真地看过那段13分钟的宣传视频,就会意识到,作为主角的猴子在大多数时间是沉默的——他不出声,不说话,没有面部特写——所有的角色都没有面部表情特写。这难免让人觉得战斗动机交代不明确。冯骥说,这其实是标准的“技术问题”。
“有个不确定的传闻,说是顽皮狗工作室的美术和技术美术比例达到了1比1。”冯骥告诉我。你可以把技术美术理解为“又懂技术又懂美术的强者”,这么想虽然不精确,但也不算太错。具体来说,技术美术(Technical Art)的工作职责是向美术团队提供技术支持,提升美术的品质和效率。换个更通俗的角度解释,如果一个工作需要技术和美术紧密合作才能完成,就需要一个技术美术。
“为什么我们想要找到技术美术?原因之一就是我们一定要攻克剧情。”冯骥说,“动作捕捉中会出现很多衔接、环境互动和对位的问题。你记得视频最后和凌虚子,也就是那只狼的战斗吧?”
“记得。”
“其实最早我们设计的版本是主角变成一个巨猿,会有个非常精彩的处决。狼从房子上扑下来,巨猿把它架住,用手掰住它的牙齿,然后把它按在地上,然后再扑过去。”冯骥说,“听起来不错是吧?好,手一掰住牙齿就穿模了。我们没法让主角站在一个稳定的位置,所以牙齿会从手指里穿出来。”
“技术美术就要解决这类问题。”冯骥说,“他可以让模型对位,甚至能确定每个模型的材质是什么。高级一点的情况下,牙的材质甚至可以把肉体材质插出血……但我们做不好,做了两个月,放弃了,换了个结尾。我们这次因为这个设计耽误了几个月,最后也没能解决。”
所以,最终我没能看到这个镜头。不过冯骥说他们不想放弃,迟早把这个处决做出来。
关卡设计则是另一个问题,冯骥曾经非常迷恋“魂”系游戏的箱庭式设计,所谓箱庭式设计,几乎特指日式游戏在高度精确设计下达到的类沙盒关卡。但到了2019年底,随着开发推进,开发组意识到《悟空》并不适合箱庭式的关卡设计。讨论之后,开发组最终决定,想要表现《西游记》的宏大史诗感,还是用多个关卡+传送的方式来表现真实的大世界更为合适,每一张地图也因此可以有更自由的设计思路。
但冯骥也保留了“在单个地图上做出一定箱庭感”的权利。“当然我会尊重美术对写实性的要求。《黑暗之魂》里很多场景是教堂,可以做很多回环,上上下下,但森林里你总不能强行做很多台阶或者电梯吧?所以还是要具体看,黑风山就平面一点,雷音寺就可以深邃一些……但我还是要保留一定的开放性,玩家在地图里仍然可以探索。”
冯骥和杨奇聊天的时候,我问他们,视频公开之后,你们最担心的事情是什么?
冯骥说,他最担心的是视频没有获得应有的反响,默默无闻。杨奇则担心视频公开之后会有很多厂商来挖人。
—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0 - 403权限不够
那真是对不起了,我眼里最好的大圣是百回本古典神魔小说《西游记》里的孙悟空
- Lisylfn风暴没有猴子英雄但是有猴子皮肤, 四舍五入也算有了
- 寒鸦飞过
挺遗憾的,NGA那边看到已经有厂子去挖人了 - 草莓の君真被挖人也没办法,毕竟理想不能当饭吃
- 观自在死妈玩意儿
- futamn
别到时候这么一个好不容易起来的希望直接给资本解体了
- 403权限不够有什么死妈的 挖人跳槽不道德?
游戏品质和游戏公司待遇分开看好吧 - jacket
- TienxHON里也有,dota的猴子是FF里的形象啊
- 重巡羊舰谨慎不看好
- syndrome2032那是do1的假猴子。
do2现在有真猴子了