求代入感极强的RPG(改

  • e
    edmonjl
    “日式连对话树都没有”你这是要彰显自己从来不玩Galgame完全不是宅男对吧……
  • c
    cavalierc
    RPG型的galgame里面还真是没啥对话树,这类游戏的选项一般都很简单的
  • G
    GA_Frank
    PST和日式游戏半毛钱关系也没有
  • 普遍
    理解不能。

    galgame哪来的对话树,galgame那是选择肢,纯粹单向结构,选完了就不可能再回主干了。
  • m
    mairl
    辐射FNV,用嘴炮就能过关代入感太强
  • 小白棉花糖
    必须是博德之龙呀。玩得不亦乐乎。
  • 孙X
    对话树差距太大了吧
    PST里你和一个路人说话都动不动7、8个选项,然后每个都还有自己的对话树
    GAL在这方面有很大限制,比如语音,比如发展剧情要额外的CG,描写难度也很大,最主要的是玩家根本不在乎


    额,实际上普通RPG玩家也不怎么在乎,所以PST这样的游戏再也没人做了
  • G
    GA_Frank
    做不做倒不是玩家不在乎,怎样怪奇的游戏总不缺玩家捧,何况异域这样的好作品;没人做的原因就是没钱没投资……
    (所以MCA又盯上KS了这小子对再做款PST式的游戏总是念念不忘……)
  • s
    superzz_0
    代入最强的策略游戏我倒可以推荐,P社的CK2
  • Y
    YMS16M
    教练我玩质量效应3可以在那死小鬼头上开两洞/可以叫收割者停工么?
  • v
    vamr
    带入感一定要选择性强么?呃,某哪怕是一条路走到黑的fps只要三观合口味都带入感超强的。相比之下的质量效应完全找不到带入感。你妹老子种田流正嗨的时候要去枪枪枪,tps开打可找到点感觉了来剧情选对话框,之前一直在四处转战大杀四方某想不起来你们是谁了啊。而且有的选择项挺蛋疼,有时找不到符合混乱善良个性的就算了,碰到猜不出每个选项会是什么发展的时候很不甘心啊某galge打的少习惯对npc客客气气地讲话
    所以说,剧情、人物符合自己三观的带入感才强。不然的话还是短平快节奏紧凑的吧。AC系列的任务主线某觉得挺松散的,体会不到紧迫感。愿意的话研究每次任务和地宫遗迹探索百分百完成度挑战的话是很有意思的,但是重复尝试挑战的时候某认为就丧失了一定的带入感,增加了上帝视角的超越感。不过某act苦手从来都是凑合过关看剧情。荒野大嫖客和老滚某就非常投入。不过老滚的npc智商捉鸡起来会很要命。ff13系列某经常忘了剧情而在一个地方刷刷刷,呃不好说带入
    无冬不玩滥build的话,特别是二不组团玩单刷的时候还是挺有意思的,只是地图读条折腾带入感什么的一下子就打断了。神海好像算不上rpg