节奏天国做成手游会很火吧

  • a
    acejoe
    不会火,11年那时候智能手机刚新起的时候才有机会。
  • y
    yhn998324
    又搁着钓鱼,任天堂又不是没做过手游动森和马里奥跑酷
  • w
    whzfjd
    不懂手游,也不懂音游,再说了节奏天国生产成本感觉有点高
  • p
    peh
    我觉得节奏天国的受众和目前手游音游的受众不是一批人
  • T
    Trompete
    节奏天国是关卡式的,需要无限创意的……你愿意重复每天玩差不多创意的关卡吗?

    还是说你觉得直接拿原有的那种节奏天国移植到手机上,就能变成“很火的手游”了…………
  • C
    Chia
    做成手游有两个缺点
    一是买断制接受度有限,很难卖到全价。
    第二是手游直连社交网络对内容的消耗是极快的,节奏天国这种没有服务型框架的半个月就过去了
  • M
    MikawaFumika
    任地狱玩不转手游的最大问题就在于他们无论做氪金还是做买断手游都会被一大群人骂,里外不讨好
  • b
    bonysl
    出在愤怒的小鸟那个年代还行,现在手游都是内购型
  • 渺小小
    节奏天国和大合奏合体。允许自主创造发行来让别人打赏番茄,番茄不能烂且可兑换小金币。地狱只要卖本体还有素材和番茄就可以了。
  • 7
    77is77
    最适合做手游的是马造,创作元素内购,创作关卡免费分享但可以打赏分成,完美
  • 大绿球
    楼主先玩玩看那些手指抽搐的在说说看吧,和节奏天国的受众很不一样
  • B
    Bruce33
    手游:持续性更新 内购 二次元妹子 养成 联动 你看看哪合适了,还是会有手游用户花60刀买,30刀都不会.
    来自: iPhone客户端
  • b
    beanstar
    我觉得连触屏都不怎么适合
  • h
    hansel
    加一个对战、可换皮肤、音色,加上带技能的纸片人,就是手游了
  • y
    youme
    这个问题
    我在按键机时代似乎玩过太鼓和节奏天国的移植版,当时手机上体验很差,内容也不是gba和nds的内容,更像是民间作品

    节奏天国做成手游这件事我觉得还不算晚,就看任天堂想不想,甚至我觉得会比马里奥手游还要成功
    如果真的要做大概率会变成买断制,会有好友但不会有排行榜类似的
    搬nds的不太适合因为我觉得nds太难了,说实话nda刚开始3个人唱歌我都卡了好久,做简单点玩的人才多吧

    —— 来自 HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • N
    Niko_83c
    和瓦造联动能抽3d还能摸摸的阿什莉我看肯定行
  • m
    mayahoho
    最适合的其实是瓦里奥制造,不过我记得触屏手机刚兴起就有类似的游戏了
  • l
    leo204672099
    现在手游市场有几个靠纯粹玩法活下去的?
  • 翼宿一
    关卡数量能超过消消乐的话兴许可以吧
    单人模式重复挑战的模式且不说接受度,就是不停换皮、美工也做不出那个数量吧
  • r
    reficul
    NS都出几年了,有移植节奏天国或者出新作吗?
    你玩手游能接受几年不更新内容嘛
  • D
    DraQin
    类节奏天国游戏不是没有,手机平台上就有一个
    叫节奏英雄的,好像是饭堂电台那边某位主播有参与开发
    其实基本玩法和节奏天国真的差不多,也是曲子配节奏,歌还挺好听,但是问题在于这个游戏的基本模式就是一个横向打怪,对比起节奏天国不重样的小游戏显得就非常单一,加上早年间这游戏在低价购买的基础上还玩什么订阅制,所以风评实属一般
    PC平台上我就觉得节奏医生算是摸到了节奏天国精髓的游戏,可是它出不来啊

    —— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • s
    supperbatman
    要不任天狗先试试?
  • 洛颜倾墨
    国产的话只会变成节奏天国核心玩法+卡牌,进而变成花钱抽画
  • f
    fuochai
    这种更需要实体按键的反馈吧
  • E
    EigenVesper
    手机上用模拟器玩过一会,感觉手指玩这个很难达到节奏天国要求的精准度