仁王2 closed beta 5.24-6.2(更新人物创建,技能树,道场截图)
- Shabadadoo预付卡无法兑换,请稍后再试
- captoon没码,望天!
- PYY
- 华发夜眼[CN]求个码啊,可以有偿
- 阿提拉
上咸鱼收个码啊(
可惜测试这点时间撞上加班,怕是打不了几次 - 维克塔利昂进游戏提示内测要全程联网,不联不让玩,所以没plus的大概就没给码咯?
- 斯卡哈
啥?!
- 415452356
- 空气蛹xdxek
fdx
ccx,bo c cxcb b:b - 空气蛹v f,cbbfcxfcccchxtx,cd,r cf6cccvv c,tc ddfch
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- 叶雾不愧是仁王1.5
中午把第一关打完了,能探的探完,地图保持了1代水平
alpha测试需要全程联网
新系统魂核,类似晓月苍夜的魂系统,妖怪类敌人杂兵随机boss固定掉,装在守护灵上可以多两个技能,有物攻系有召唤系有防御系有变身系
某些妖怪自带大范围常世结界
紫色的木灵类似于黑魂的鸟巢,扔东西在地上它会换给你一个同类型的另一个道具,换一个就跑了
有个道具可以让自己设置蓝色坟冢,会显示在其他玩家地图里的同样位置被召唤,被其他玩家召唤了之后自己这边会收到奖励(酒盅)
猫。。不知道能干啥,似乎卖萌用
联机选项中除了萍水相逢和常世同行以外,多了“比试”,肯定是PVP了 - 叶雾这次主推的系统,妖怪化
根据守护灵的不同,妖怪化后有3种形态,对应3个风格——猛 迅 幻
猛:霸体+弹反
迅:轻攻击可以接回避,回避可以接轻攻击
幻:霸体;轻重攻击可以同时按;这个状态下射箭操作可以把武器扔出去,击中敌人后可以瞬移到敌人身边
妖怪化后碰到常世会直接让常世消除,放出精华,武器的蓄力攻击可以吸精华强化攻击力和范围,也可以自己吸精华维持妖怪槽
妖怪会掉妖怪化武器,自带妖属性,有个特殊的槽,槽打满了之后武器会闪光,应该是获得某种强化吧 - 维克塔利昂你说的和我说的两码事,而且我也只是猜测
- 梦诗歌雪妖怪武器是额外装备的一个限定鬼状态使用的武器?有几种类型啊,应该也有对应的武技吧
- 叶雾普通武器,除了上面那些区别以外就是正常武器,也可以捡到许多把
- eulereld有不用plus也可以玩的聯機遊戲,搞個設定的事
不是說不買plus PS4便不能上網,所以應該沒關係的 - 梦诗歌雪就是带有鬼化加成词缀的武器?鬼化后一样用么。看昨天那个演示里鬼化后会强制给一把大锤用不了其他武器是怎么回事
- 维克塔利昂大锤是你鬼人化,也就是开99。武器那个条砍满了会自己加个附魔,花里胡哨的,大概就这样
- 萨伊苏新系统叫御魂算了,变身风格还能加个7种,重大革新
- sjtdd猫消失之前能回复魂核技能所需的能量
- 叶雾建议开局点1点阴阳术,把通占符点出来
效果是喝下之后雷达上显示各种标记,时间很长,基本上能撑到下一个篝火
有效避免各种恶意和寻找木灵 - Trompete看了一会儿秋霸天直播,画面又闪又花简直了……
只要上来就能用妹子这游戏就合格了,新系统也还算有潜力,不过我也看到了DLC武器和补丁+削弱平衡的未来
但美术上界面上各种和1代一样的地方让人难受,超级没有新鲜感的 - theworld
被夜刀神干死50多次的秋山澪么,希望这次是和1代一样拿后面的BOSS来测试,技能不足才难打,不然这难度太虐心了
- 叶雾3关打完
第一关第二关和第一关的逢魔
加了妖魔化之后可以让玩家在状态不佳的时候也能正面刚一只大怪,尤其有大范围常世的时候
boss战的时候也是,妖魔化留到全屏常世的时候再用
几个新怪
多多良铁匠用下段砍脚似乎能打空精力槽
钻地裸男和蛇女我都是下段绕着打
逢魔的4手怪挺强的,我基本是变身刚过去,或者招个队友
第一关boss招式都很好躲,不难打
第二关夜刀神有点麻烦,下段打比较安全但是输出特别低容易失误,上段砍头和角比较有效
另外给紫木灵一个魂核它会还一个木灵的魂核,再换就不给了 - Trompete我觉得难度是另一种意义上的,特效花+场景暗但是发光的东西又多,炫光很厉害,看着眼睛累……而且特效还越来越五颜六色的杀马特网游风格
- Shabadadoo画面又脏又糊,比1更甚,看得好累
- wzh5555妖怪武器和净化武器攒满以后短时间内打精力很强;外加有几个妖怪技能打精力超级imba,感觉真的可以控怪控boss了,这代强推打精力,伤害方面的东西全面压缩和删减了。
- 彩虹肥宅测试版有人形boss吗?
- eyesradar妖怪技能是不是必须那种常世的场地才能按出来啊? 我都打完夜刀神了 妖怪技能没用几次...
- 黑修士3关都通了,总体感觉是新瓶装旧酒。
依然是原来的配方,依然是原来的味道(此处非贬义)
画面比之前3小时云的视频要好很多。动作模式剧场模式可以选,老PS4动作模式相当流畅。
新的魂核系统,有恶魔城的既视感,随机词条估计又是一个刷刷刷大坑(连猫都有魂核)
妖怪技能不错,强大的技能完全能够用来救急和翻盘。就是消耗较大不好和武技构成炫酷连段。
新的99变身对应三种类型,但真用起来感觉还是直接莽来的划算。
四个新套装(含制作书),不过词条都是老的。回头建新档试试用扣脚大汉穿巫女装
克金符、迟钝符等各种外挂健在,卑鄙的外乡..呃不,本地人来了! - Channel喜欢大阪之战吗,想看幸村和茶茶不得不说的故事就买啊
- captoon羡慕!!!
封闭测试有奖励吗 - eyesradar我也全部打完了
长枪还是一寸长一寸强 中段突刺扫图还是很安定
确实非常仁王1.5
印象最深的系统应该是义刀冢了 卡关的话招个帮手非常轻松
其次就是楼上说的魂核系统 有等级有词条 技能则是和怪物本身能力相关的 非常晓月 有意思 通关用的最多的是财宝河童的龟壳....
之后新的妖怪化取代了99武器 目前来看这三种不同的风格设计意图是针对不同的boss的 但是实际作战中还是更多的被用来扭转局势 清常世打连段 有待研究
总归是期待下次测试 好玩!
另似乎这次是没有测试通关奖励了吧?单机看起来就是一二关和第一关的逢魔了... - センコウ理论上后面还有一次beta测试随便参加的会有奖励
我记得仁王1也是分两次 - 彩虹肥宅
- センコウ应该不会,说了是alpha测试,基本就是小范围的测试然后收集意见整改后推出大范围的beta测试
仁王1的alpha测试那个简直属于没法玩的级别....多砍两刀没绿了就立刻原地喘气了 - 沉睡城市弹反还是那么鸡肋吗?
- hahaha111看了个视频好像防御之后可以残心了?那配合完美残心后防御不耗精不是巨爽
- 彩虹肥宅
- 彩虹肥宅
- 沉睡城市弹反只能打人这点本身就比较鸡肋了,而且威力不爽快更是膈应,最重要的是除了一个家族能力和一个套装特效可以稍增伤害外,对弹反毫无可特化或者加强之处,让钟意弹反的玩家很无奈。
合理的设计应该是有装备或者技能可以针对弹反有特化或者强化效果,让弹反可以爽起来。 - 蛋黄酱Release一代一周目刚玩的时候可以给打个95分,后续更新和改动扣点分,总得来说85分还是有的
直到只狼出来了这游戏在我心中就只剩下及格分吧,看演示2代还是一代那个味,等打折吧
- wzh5555你说的这个应该是净属性武器的特效
- bwsusaga这代的纳刀比一代改之后的纳刀要帅。
- wzh5555昨晚通了一遍,试了3个武器,简单说一下感想。
总的来说,这个demo主要演示的是新系统,战斗着力于人Vs妖战斗,
由于并不知道另一半的玩点:人类boss的AI如何,因此并不就此认定仁王2的战斗主流就是讨鬼传了。但是这个demo核心就是打鬼。
基本体系基本没变,武器武技的变化基本都是针对1的缺点的调整,动作组模基本没变,所以像1的DLC4,
实际玩起来比DLC略好点,1.5还是有的。
2个重要变化:
1)99武器的推翻重做---妖怪化,不同的守护灵性能和攻击组模完全不同,并不绑定玩家武器。操作要求比1要高得多,避免了同质化问题。
2)各种花里胡哨新的妖怪技能拓展了战斗维度,也提供了更多的破弱点和控敌控boss的手段(虽然我还是更喜欢扎实的剑戟对抗,不喜欢花里胡哨)
1个根本的倾向调整:
增伤相关的词条和buff大幅度削减和压制,单纯堆积伤害的秒流被大幅度抑制,相对的boss的血量比例也上调(boss伤害下调);打精力相关的效果被放大,
就和当时讨论1时说过的,打血游戏改换成消精游戏。想要高伤害,前提基本是要先打精力。这也是意料之中的调整。
地图水平:
第一图非常平庸,冗长,缺乏特色,设计感基本只有一个跳落杀点。
第二图略好些,总体空间利用更集中一些,关键风景好点。 - 彩虹肥宅和alpha版的比呢
- 梦诗歌雪我看视频不是可以直接在铁匠那里选理容直接重新捏人吗,变性也可以
- nashor被烟烟鬼吊起来打,怎么打好啊,不然我可能卡关到demo完结