发现很多游戏都有一个很烂的设定,尤其是RPG系列的游戏。

  • 真实之影
    细胞分裂断罪里刚拿到新的三眼魔幻灯没捣腾多久,敌人也有了……

    这样设定可以理解为保留游戏的新鲜感,不然就只能像COD那样走几关打枪,之后开飞机开坦克,操作UAV啥的
  • P
    Pluto_Shi
    newtype,强化人间,底力,0系统……………………
  • h
    hypnossz86
    有这些个技能的人本身能力也不低吧?起码都是主角啥的....
  • c
    cyberalogo
    FF12,技能类的项目基本上都是废的,除了XX破坏之类。
  • l
    lenin
    剧本的强如果等于游戏实际操作的强 做得好那就是神作

    但一般的结果就是游戏没法玩 或者剧本没法看
  • 遠野志貴
    你也说了是为了保持游戏平衡,不设计这个技能不就不平衡了吗.
  • y
    yarlando
    好歹有个新技能可以用了,难道全程砍砍砍
  • 遠野志貴
    强化型特技也不能说是加一减一,一般都会有时间限制之类的,多用于强化后实力在明显超越其他人的角色.
    如果原本应有能力是队中平均水准的话确实没必要,但是如果太强就破坏平衡了.
  • 落とし神
    给人物增加独有技能是塑造角色的一种方式,在平衡性上做出调整是保护游戏性的措施,
    做得好两者可以兼顾,做得不好就像LZ说的有多此一举的感觉。
  • Q
    Quantum
    对这个表示下异议,希罗屠夫的称号可不是只在一两作里喊喊