Roguelike+ACT游戏《层层梦境》,强烈推荐
- 非典型叶子《层层梦境》刚刚在steam上免费发布了序章,连接 →层层梦境
目前的发布的序章水准,是我所玩过的所有rogue游戏中最高的。操作手感一流,画面音乐及其出色,游戏设定也很有趣。替换道具时的UI略显粗糙,不过算不上什么缺点。
如果夏天的正式版有和序章相差不多的质量,就是我心中的年度独立游戏了。
难以想象这是由三人小工作室做出的第一款独立游戏,简直是天才。
序章的战斗部分很短,大概20分钟内就能搞定,就是只有一层的rougelike游戏,有兴趣的建议体验一下。游戏的其他部分也很棒,画风有点像Absolver - pgain2004原来是这个,有看Get Indie Gaming介绍过
明天再确认成色 - アルメリア买了开发者dlc 第二层的怪和第一层比起来伤害一下子高了好多
- jy000129看着还行就先关注了,这两年被半成品坑的一愣一愣的,还是等完整版出来在玩
- 我爱撩菜打了一个早上,还行..
闪避系统判断太无敌了= =打个boss随便打...
boss比杂鱼简单..特别二周目,小怪输出高到爆炸= = - 我爱撩菜笑死,解锁了一个 小李的水**1000
就是这个 - 山竹罐头不太喜欢武器打击感,不过三人团队做成这样还不错了
- 仓鼠吃火锅好像不支持360手柄
有解决方法吗
- 注册一个x1手柄没问题,但是这个手感是真的差
- pgain2004玩了一阵,总的来说还行,但击中反馈有待改善,各类声效也不太行,远近导致的一些瞄准和距离判断也很成问题。不同闪避除了改属性还直接变更闪避动画这点很良心。然后有些Build似乎略夸张,对小兵根本就是无限stunlock……
快节奏的Hades不算,这种一板一眼近战为主的Roguelite,个人推荐Curse Of The Dead Gods(无间冥寺),10人开发组,是各种击中、被击中、防御等的反馈做得很不错,主要缺点则是目前内容少,敌人满打满算都不超过10种。 - 注册一个Curse Of The Dead Gods一个是内容少,一个是build强度不够平衡,能不能通很大程度取决于前几层有没有强力武器
- 非典型叶子瞄准和距离判断确实是个问题,击中反馈我倒是觉得还行。。。这个游戏战斗方面有点走极端,除了那个胖子霸体以外其他的能移动的小怪都是可以碰到就无限连的,所以玩家要解决的问题主要是如何面对多个怪物和怎么保证能够先出手击中。到了第二轮以后怪物伤害特别高,容错率下降很多。
- 仓鼠吃火锅换了ps4手柄还是有问题,确定键点不了
希望正式版能修复吧 - 山竹罐头在steam设置里修改一下手柄配置文件试试
- 我爱撩菜刷了大概24小时.应该是全要素集齐了..
近战武器都没什么所谓,个人更喜欢拳套+激发
法术的话 更加喜欢 火法 ,什么燃爆(自身一圈爆发) 和天幕 输出够高.
远程的话 貌似 **最好用? (射击姿势好评,想起了幽游白书 幽助的灵丸)
近战挡格还是不太会,远程挡格就已经差不多了.
boss还是好处理的...小鬼难缠..特别去到第四第五round的时候...实在顶不住..
等完全版再玩了. - pgain2004正式版准备出了