当年是怎么在50HZ电视上搞出60帧游戏的?
- 好人卡貌似是因为东西日本制式不一样,一边60一边50,于是游戏机都搞的两边都兼容
- oz01游戏内部的桢速率和电视的刷新率一般来说不存在直接联系
- shinobu有个电视制式叫Pal60。其实24帧足以,3:2Pulldown就30了,依此类推
[本帖最后由 shinobu 于 2009-3-30 15:08 编辑] - millionhere对啊对啊
引入帧同步概念后就更费解了 - bighook我只记得玩某版合卡中的魂斗罗时候画面速度明显低于日版。是那10帧的关系吗?
- hui.w帧数和CRT的场频有什么关系?
[本帖最后由 hui.w 于 2009-3-31 21:29 编辑] - shinobu卡带用料不好。类似现象直到今天还在部分烧录卡上时有发生。FC凭心而论连24帧恐怕都达不到
- shinobu拿个欧版游戏耍耍,就会发现里面有个50/60Hz的选项。60之后画面的主观感受明显平滑了很多。隔行扫描比起逐行的两个优势,一个是硬件抗锯齿,一个就是同样频率下主观刷新感不明显