当年是怎么在50HZ电视上搞出60帧游戏的?

  • 好人卡
    貌似是因为东西日本制式不一样,一边60一边50,于是游戏机都搞的两边都兼容
  • o
    oz01
    游戏内部的桢速率和电视的刷新率一般来说不存在直接联系
  • s
    shinobu
    有个电视制式叫Pal60。其实24帧足以,3:2Pulldown就30了,依此类推

    [本帖最后由 shinobu 于 2009-3-30 15:08 编辑]
  • m
    millionhere
    对啊对啊
    引入帧同步概念后就更费解了
  • b
    bighook
    我只记得玩某版合卡中的魂斗罗时候画面速度明显低于日版。是那10帧的关系吗?
  • h
    hui.w
    帧数和CRT的场频有什么关系?

    [本帖最后由 hui.w 于 2009-3-31 21:29 编辑]
  • s
    shinobu
    卡带用料不好。类似现象直到今天还在部分烧录卡上时有发生。FC凭心而论连24帧恐怕都达不到
  • s
    shinobu
    拿个欧版游戏耍耍,就会发现里面有个50/60Hz的选项。60之后画面的主观感受明显平滑了很多。隔行扫描比起逐行的两个优势,一个是硬件抗锯齿,一个就是同样频率下主观刷新感不明显