梦境档案评分为什么这么高?
- midearth明明是母女丼
剧情方面,比零时困境好,但是格局小了。
解迷方面,为了梦境的演出基本牺牲光了。这作最大的优点还是3D立绘 - downnote梦境解密在每个梦境都要先试一下选项,不试错就不能知道选项会触发什么反应,光靠观察表面是猜不到的。所以可能有些玩着会觉得解密比较乱来吧。
但也不是说这些都是瞎扯,推理还是适用的。必须至少先试过一两个选项,才能知道当前梦境的逻辑,后面的选择就能掌握大致方向,不至于所有选项都要试错。
游戏剧情我觉得还行,而且全程配音和建模运动良好的3D角色,画面表现也不错。
至于switch版的卡顿,播回顾影像时是这样啦,但掌握到规律以后就知道卡的地方就是要播影像了也还好,不至于说某些游戏一样卡得没规律不留神就卡下搞到不知道是不是游戏坏了。 - hypnossz86说了半天了我还是想问
steam和ps4上后来出的那个极限脱出一二合集,里面的一代999到底有没有给配上语音? - nukejoker这不是我认识的S1
居然没人对着楼主的ID开炮我是没想到的。 - cscbzcbz有配音
- 茛菪梦境关卡我倒是觉得普遍合格,只有黑森林真的太黑了……
本来点选式avg就难免穷举,这里至少有个timie的策略因素。非要批评的话我觉得后期几个梦境做的太工整了,没有梦该有的跳脱感。 - 灵魂收割机瑞希配音是黑泽朋世。
- midearth与极限脱出系列相比,谜题类型单一,几乎没有推理要素,单独拿出来做小游戏不会有人玩的那种。
- 茛菪把梦境做成奥数题才是创造力破产吧。要的就是混沌、奇诡、似是而非的感觉。所以我讨厌工厂找钥匙的关卡。
能不能单独拿出来做小游戏,跟能不能切合设定表现出梦境的想象力相比,我认为完全没有任何重要性。 - Ton我是相当喜欢这作的幽默感的,尤其是这作曈绊的A书战法。。。。
还有就是妈妈桑的冰箱,主角的自问自答环节。 - 白色池塘梦境还是挺好玩的,因为大量装疯卖傻剧情选错了也没有太大挫败感。存档设计更是最大程度减轻了周回的重复枯燥,值得表扬
可惜全流程还是短了些,最初郑重其事介绍了半天的背景事件完全没有用处,某两个角色在设定上的巧合也只是巧合而已,令人猜想是不是有半路删减剧本的嫌疑 - ikariam_hk确实不算特别优秀,但至少我玩的挺开心
- deadpeople前面有人提到天外世界,巧了,梦境档案在我看来跟天外世界对路人玩家的定位是一样的,如果你对CRPG感兴趣,那么推荐你试试天外世界,同理,你对AVG文字冒险游戏感兴趣,那么可以试试梦境档案。黑曜石和打越钢太郎在各自领域的地位都很高,很多人冲着名头抱着一尝神作的心态来玩这两部作品,的确会有不小的落差,但作为玩了多年CRPG和AVG游戏的我来说,这两部作品我都玩得很开心
说回梦境档案,我很喜欢游戏里时刻充斥着让人会心一笑的文字和严肃剧情里混科打岔的幽默,皆大欢喜的结局有谁不喜欢呢,而且你不觉得男主太令人羡慕了吗,虽说都是自己用命拼回来的老婆们
和女儿 - black199因为这几年像样的文字adv太少 新玩家没见识过以前的那堆一打惊为天人
- 凉宫绿豆沙有一说一,这作梦境的表现其实相当不错啊,本来就是不合常理且怪诞的,如果非要做成那种算术题式的解谜怕不是玩的人崩溃。工厂拿钥匙是我一次注意到了上面那排buff栏用处,尝试使用开门自带的增益buff抵消debuff,个人认为这部分难度还行吧;不过,我是真受不了那个**战演出,尬到飞起。
- moudianzi勉强算是happyend的大团员结局,相对紧凑的故事节奏,很不错的人物建模和配音,以及有不少能让玩家觉得欢乐的游玩内容(例如MC梦境和胡闹的调查信息),还有可圈可点的梦境系统,总体而言也算是一款能让大众玩的开心的游戏
那么,即便想给好评的人比较多似乎也不奇怪了,也许就和到及格线水平以上的合家欢电影的评价通常都不会太低一样,大概
不过还是得说剧情真相的细节设计确实拉胯,虽然将多米诺骨牌式的杀人手法结合得很巧妙,但追根溯源,引发这么一大串破事的关键转折点,居然是因为安保意识过差导致的强行让犯人当面溜走,这推进处理的手法真是随便得有点莫名其妙 - 复东生法伊赛高。小游戏玩得也挺开心的。
但剧情过于沙雕,为了用一个不靠谱的方式实施一个成功率极低的“未必能拯救世界没准反而添乱”的方案,强行制造出n个无辜人死亡的平行宇宙,我觉得boss(?姑且这样称之)已经偏执到有病的地步了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 银盾长枪兵我觉得不如人狼村之谜
- framita这年头有得玩就不错了
跟以前打越的作品没法比,但已经很满意了 - Van夫膜开至少在剧情方面,已经能够吊打19年绝大多数日本的acg作品了。
业内普遍拉跨,能出一个正常的也算是难能可贵了 - 白影让我把全结局打完了,还可以了,诡计确实不复杂,但层层剥开事实真相的进展还是很不错的。
- cgtv123作为小品挺精良的,就是核心诡计弱
- thest最大的问题是结构和节奏都不对,这是一个簧段子和冷笑话的优秀程度远大于游戏本体的奇葩
梦境部分本来就是针对周回玩法来设计的,不然不可能在要求效率的同时还设计了分值和需要探索的隐藏要素,但是就周回玩法而言梦境的设计又太弱了,死胡同太多路线太单一,经不起周回探索,这个设计本身就存在悖论,所以玩起来会感觉很别扭
至于结构方面,感觉打越好像也就只会这个了,我不知道有没有人就喜欢吃这套,反正我是应该不会再对打越有期待了
结构的问题导致剧情节奏的失衡,大概是“把只玩过开心消消乐的萌新丢进亚楠,在磕磕绊绊终于碰见加斯科因神父之后忽然告诉你先别玩了,让你去玩D3刷了一身太古装备,然后回到血源诅咒里告诉你身上的装备都换成了刚刚刷出来的太古套装,行了你进去打BOSS吧”这样诡异的感觉
撇开玩一个少一个这种矮子里面拔高个的要素来打分的话,大概也就6.8分左右了吧 - 大小白帝这游戏就不应该有及格分,说难听点以谋杀之谜的评价标准来看这游戏都只能算三线本子,就赢在一手ge而已
- 傲慢的空想家Xhttps://mp.weixin.qq.com/s/XAFgVQXbZDrluWXHZDWHPw
油盐社看到的文章,没夸大的话这剧情还蛮神奇的 - midearth
- 噗呸破屁诚