GAL game 这么多年来有什么明显的技术进步么

  • 鸡蛋灌饼
    嘿嘿,谁在不懂装懂?
    被krkr引擎的魔法使之夜打脸的感觉疼不疼
  • 鸡蛋灌饼
    那个当年小小的Flash用的就有
    不过估计是成本原因没能做出神秘岛这种AVG的感觉。
  • o
    osk666
    哪里有播片频繁了?
    al的话偶记忆中貌似动画片段不超过5段,
    加起来脸上op时间应该没10分钟。
  • s
    siebten
    战斗的时候阿
    上面说了 我只玩过chronicles 感觉就是战斗的时候老播片
  • 天神十三煞
    拉普拉斯
    夜店大湿
    呕像大湿
    靜籟之空

    这些玩意儿广义上都叫GAL
    或者现在叫射交游戏
  • o
    osk666
    战斗的时候绝对不是播片,能让你觉得是播片就是说明厂商成功了。
  • M
    Miel
    这么多年跟的几个厂:アリス エウシュリー BISHOP シルキーズ アトリエかぐや没一个吉里吉里,我感到非常荣幸;P
  • 革新
    giga的系统算是进化了么
  • s
    siebten
    alice eushully都有自己的引擎 当然不会用别的 同理giga甚至软屋也是(当然软屋那个呵呵...

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    战斗的时候绝对不是播片,能让你觉得是播片就是说明厂商成功了。
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    我第一句话就是这个意思
  • 7
    7pu
    还能切手柄啊
  • m
    manyo
    拿tm的游戏说技术,不愧是玩汉化游戏的百度君啊
  • 囧与otz同在
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    那么我们都没有评论资格
    你看的是魔法使之夜哪一章
  • 6
    66666
    BSD最新作的引擎如何?网上评价貌似蛮烂的。。。
  • g
    galm2pixy
    媚肉h的时候能不能跳过啊……我对剧情更感兴趣啊其可修!
  • o
    omoikanesrw
    BGI我觉得很良心……除了安装的时候折腾一些,空羽是自创的系统吧,也很良心的
    说没变化的真的一路玩过来的吗,动态立绘和动态CG还有演出效果都华丽了不少,配置差一点的都卡死卡死卡死
  • a
    axiayu
    引擎是u3d 做出来的玩意太烂了 giga还是老老实实去做2D为好
  • z
    zerozaki
    别的不是siglusengine是真不行233 虽然提取素材方便

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 喜欢吃肉
    我指的就是软件技术,有(类似)photoshop(的绘图软件)的年代和没photoshop的年代画出的CG和背景是两种感觉。

    话说凭一句话你怎么看出来我指的是哪个,当然我没说清楚是我的问题。
  • m
    mhfdt
    你所谓的两种感觉更主要的是在主观感受上,拿动画来说只要愿意当今仍然可以做出90年代的画面风格
    而且在CG技法上,一来硬件地位仍然大于软件,二来拿PS画个画就说是CG的还是太肤浅了,对于GAL来说搞CG的只是画家,他们有的“技术”那只能算是手工技术
    正儿八经谈CG还是从数字开始谈的
  • 喜欢吃肉
    现在是讨论gal这么多年有没有技术进步,我觉得有了PS之后进步很大。你可以纠正我其实他们用的不是PS,是另外的什么软件balabala,你可以纠正我,其实PS没多少“技术”含量balabala。
    我不懂行,但是我从普通的玩家的角度来讲,我最直观的感受就是,这几年背景漂亮了,立绘漂亮了,CG漂亮了,其中有软件的功劳。当然要挑字眼的话可以说要制造出支持软件的相应性能的硬件。有问题吗? .
    主楼问“gal这几年有什么进步?”,答“绘画软件发展了,画面更漂亮了”,就这样。你要继续回复就回复这一句,我说的其他佐证也好解释也好不用反驳了,我不懂行,辩不过你的。
  • p
    pf67
    魔夜还没玩,不过论演出效果的话,罪恶王冠 已经大幅超越muvluv了
  • 临界点
    没玩muvluv 但刚好玩过罪恶王冠跟魔夜 就技术层面罪恶王冠肯定要比魔夜领先一些 素材可以拼成比较连贯的动画 魔夜的基本还是拿素材平移而已 但就总体的演出效果 两者差不太多 魔夜甚至要强 毕竟两者制作用的时间跟精力不是一个级别的
  • m
    manyo
    喷了,我随口一提引擎,不知道谁跑出来拿吉里吉里,还tm的吉里吉里来当论点,这不是找抽吗?踏踏实实自己开发引擎的几家厂子就这么被你嘿嘿掉了,难道不是因为百度不到?指望你自己不出来丢人现眼就了不起了,还指望别人?
  • 鸡蛋灌饼
    还指望你能拿出点什么东西?就这点水平你哪里来的自信?
    Sumisora有人做过2011年还是2012年的游戏引擎数量统计,krkr占据大半江山。用这个来说事有问题?

    好退一步我们来谈技术。
    OK,除了几家专注游戏性的厂商(我没兴趣),其他Visual Novel级别的东西需要什么高深到krkr都盖不住的技术?好好写本子才是正事——这方面I社就掺合过一脚。结果呢?两头不讨好。
  • m
    manyo
    我有说要拿出来什么东西吗,我需要表现出什么自信吗?一上来就喷废话的不是你吗?你自己都拿了个大半江山的数据出来,还"都"?不就是打自己脸吗?

    看你那良好的自我感觉,想必认为除了编程,对,你这样的天才程序员出来的东西之外的,都不叫技术。好好看看这个帖子里面其他人的发言吧,虚心点。
  • 无心而死
    大枪
  • a
    adromuse
    说起来,有什么可以在KRKR引擎范畴内提高GAL GAME表现力的技术吗?
    或者大家特别印象深刻的游戏演出求点栗子!PS:楼内几个特别提到的已经全记下来了!
  • z
    z3y3
    没人提日在校园么?还有那个和游戏本体差不多的补丁
  • 语夜
    玩到现在给我感觉最屌炸天的演出效果是罪恶王冠那个前传,打起来简直就是好莱坞
    当然我gal玩得也不多就是了……话说看前面有人说live2d现在有哪个gal有用上这东西的吗?