为什么游戏制作那么昂贵?
- 蓝雉你要是能找到和你一起用爱发电不要工资的人一起做就不贵了
- johnie等等 cod这种年货什么时候要花三年了…/3的话可以接受呀 4000多w美元
- Lunamos1W/人/月在硅谷的Startup连工资都付不起。所以说游戏圈的人工资其实已经低的吓人了,嫌钱少的早就跑去搞互联网大数据算法交易机器学习了,剩下这点人还不是凭着热情坚持下来的。
- Laplace游戏开发本来就是以人力成本为主,同样的人月,不管是做一款新游戏,还是持续更新一款老游戏,成本都是一样的。
另外,许多游戏的外包团队名单是不会详细记录在 Staff 表里的,这部分外包成本也应该计算在内。
对于许多中小型游戏来说,宣传成本其实也不会很高,一则他们拿不出这么多预算,二则就算拿出来了也很难收回来。 - TheOccuria我还以为单工资就得1w+刀呢
- 最美人贩子游戏的营销更贵
- metalwillCOD隔代换工作组的,不是一个工作组连续开发.最近几代不清楚.468和579不是一组做的.
- GPGP
自问自答系列
- johnie每个工作组间隔两三年 实际开发周期并没有这么久吧
- Lunamos实际开发没有这么久的话,那中间这个组干嘛去了……
- 哈罗mw3貌似开发费5000多万刀,宣传费2亿多刀,80%的成本是广告费
- 棺材叔叔还有游戏实体的相关费用好像也不低吧..
有了蒸汽这种平台,给小型制作组省了不少钱 - endrollex游戏其实还是属于手工行业,人工很贵
- woodey
独立游戏在家办公的话不是很少开支了?
- redria300人开发不是从头到尾都有300人一直在开发。
例如美工,早前期是概念阶段,只需要概念设定,不需要很多人投入,而中前期,则需要大量的投入去作出素材。
而后期,只需要留少数美工修修补补。同样CG人员在早期一般不投入,最多做做展会宣传CG,中后期才投入。
一般美工什么的都是各个组轮流转的。码农倒是相对固定。 - zplbc一般团队没这么多。
波兰人多但是便宜。 - tencoPM 制作费确实不贵
但是PM系列的广告费早就超过10亿美元了 - PlayStation2
就算整天窝在家里,电费水费饭费依然是个很大的开销,而且做出来的游戏成本中,很大一部分其实是在宣传中花费掉的,当然如果不指望卖钱,那可以忽略不计