神侃:关于次世代,日美之争,枪枪枪的种种感想

  • 雷顿教授
    确实阿,现在打开游戏图鉴一看,不是各类枪枪枪就是JP赛车,FIFA这些原本该出在电脑上的游戏
  • w
    winterfall
    日式游戏一技术力差(这有深层次原因,日本搞闭关锁国,pc技术落后,在高科技时代导致全面落后当然也包括游戏),二表现上媚宅越来越恶心(媚宅是绝对的慢性毒药,短时间的大繁荣之后就开始日子不好过了,动画游戏都是如此)

    没落是正常的,这不能怪欧美

    不说枪枪枪
    光一个GTA,就让做这么多年所谓“角色扮演”“电影化”的小日本彻底吃瘪
  • 小草改
    - -欧美人的审美观低级?不至于吧.

    不喜欢可以,满眼是自己不能接受的审美当然会郁闷
    但不要给人家扣上\"低级\"的帽子.

    有美少年控,自然也会有肌肉大叔控.

    之前美式游戏的人设确实大多数很不堪,但现世代的游戏,游戏性暂且按下不谈,看人设已经是进步很多了,至少没以前那么糙,人物比例看起来也非常舒服.
  • 洋葱武士
    懒得看,中心思想是什么
  • 小草改
    另外,战神哪里象枪车球了?

    弓箭?马车?
    3里边倒是有把太阳神的脑袋拔下来当球踢

    - -这也太勉强了吧
  • 无动于衷
    本帖最后由 无动于衷 于 2009-8-19 23:13 编辑

    作为少数派的我来说影响不大 因为所有潮流一类的东西对我来说都是放P 我只玩我认为是神作的游戏

    但是有的人是接受不了的 特别是在“没玩过XXX你也配说自己是○○○”诸如此类神论的指引下 不玩某某游戏就好像自己活在纳美克星一样

    玩游戏的人本来就够小众了 还要分个三六九等 这就是现在很多喷子们的心态
  • g
    gooas
    技术力的欧美厂 10个厂有9个是只能用同一个厂的引擎 人物不管表情还是动作 都一幅僵尸样
  • 小草改
    噢噢噢? - -10F要不要看看战神,战争机器,神秘海域2?
    算了吧,一线作品有点欺负人,拿个电影改编游戏作品金刚狼出来看看好了.僵尸?在哪里?
    拿个最近的游戏来说好了,蝙蝠侠:阿克海姆疯人院

    自己睁大眼睛看看吧
    日厂?说到引擎,只有CAPCOM是技术强大,自己研发引擎且玩得很得心应手
    其他哪家自己研发过什么够看的引擎?
    SE买了个虚幻引擎,游戏做出来还BUG无数,恩,这真叫技术
    另外,引擎这种玩意,也不是什么厂商随便想研发就能研发的,大部分,还是得买.10个厂都用同一个厂的引擎也没什么奇怪的,看谁做得好而已.

    - -大晚上的码这么多字,我真蛋疼
    偏见者永远不会相信自己所持的是偏见
  • f
    feathertop
    玩过JAK2再来喷美式游戏.
  • w
    winterfall
    capcom技术力也很一般,那个引擎只能说是效率不错

    但像鬼泣,LP,DR这些招牌新作真的拿不上台面
    BIO是头一块牌子,还算拼的不错

    其他日厂更不谈了


    所谓的日厂表情好只不过是习惯了日式ACG审美而已(比如说可能楼上这位就觉得TOV和SO4人物很美型)
  • z
    zyf
    我越来越喜欢战争机器KZ2里面那些满口脏话的糟爷们了,这样才有打枪的感觉吗
  • 小草改
    在日厂里来说CAPCOM的技术算是拔尖了,至少自己研发的引擎在生化5有很不俗的表现

    失落的星球2看画面也不错,是用的同一引擎?
  • 量产废柴刚
    我只知道日韩做不欧美射击游戏的\"射击手感\"
    尤其是韩国,现成的引擎,只需要添加一个OL就可以发布的CS
    射击手感原是何其爽快,却被做的如稀屎一般烂 我实在是很佩服韩国游戏公司的技术,同时也佩服我国网游玩家的度量
  • 孙X
    本帖最后由 孙X 于 2009-8-19 09:39 编辑

    LZ需要辐射少女来治愈~XD


    =

    暴雪的审美一直到TBC出来时,是不断在提高的,是努力的,是有目共睹的
    血精灵长耳朵和德莱尼猫都让人感觉BLZ开始有心走卖萌路线了,蘑菇森林和那个蓝的风景让人心情舒畅
    但到了WLK就完蛋了,审美越来越差,越来越恶心人,越来越活回去了

    看看最新的更新
    【您是否愿意收养两只可爱的……】
    可爱你个头
  • 孙X
    本帖最后由 孙X 于 2009-8-19 09:42 编辑

    我怎么觉得美厂的动作反而做的流畅自然
    暴雪的动作师就非常有一套,连一个触手怪都扭得活灵活现
    而贝塞这种就不算了
  • 小二在
    欧洲人和美国人不是一个价值观
    欧洲人喜欢开车、打枪,但是他们可以比日本人更阴郁
    粗犷豪放这个词只能用来形容美国人

    甘蔗说到媚宅,其实能媚到点子上已经很上等了
    最伤宅的是套点宅元素出来骗钱的
  • e
    eva02eva02
    LZ你不如考虑一下有多少应该是不入流的言情小说剧情给改编成了GAL
    日厂这么多年连个像样的FPS RTS都做不出来 这也能叫强大?
    还是你说RPG
    RPG如果剧情比其他方面都好的话 那么就是垃圾RPG
  • m
    mithralmask
    对枪、车、球、RTS从来一点爱都没有的路过~

    一个RPG如果剧情还没其他部分好,那才真叫垃圾的无下限了
  • C
    CountryCat
    《一个日厨的辛酸呐喊》
  • C
    CountryCat
    严格来说VC死屋这样的东西不能叫做fps 只能叫做强制卷轴型射击游戏 这可以追溯到fc上的Uzi
  • z
    zuperer
    lz你这是何苦,总吃米饭,早晚有一天会腻的。就算MS没有进军家用娱乐终端市场,随着市场的转移,市面上的枪枪枪也会越来越多。
  • k
    korokoro
    初中生写的文都比这好啊
    不看了
  • k
    k2alpa
    果然游戏区不让黑任,黑暴雪的就多起来了。
  • x
    xuxin
    我和表哥都不带索匪软饭任青任何1种属性
    我说本来PS系和任系竞争蛮好的,PS系上百花缭乱,任系有看板明星,微软个傻逼突然杀出来抢市场,最终结果就是用欧美的粗暴审美观蚕食日系玩家的发言权
    ------
    左右手互抽美
    表哥才是中立犯
  • 潜猴谍影
    没日式玩了你就愤怒了
    潮流是枪枪枪了微软就傻逼了

    都工作的人了,你觉得有意思伐
  • 8
    83913536
    日本人以前是和气的年轻人 只会一味从西方复制
  • 点数不足
    次世代的画面主流定位被枪枪拿下以后
    日厂才觉醒自己的技术实力
    但是以枪枪的主流去表现日厂以往的风格他们不断在学习和摸索
  • 孙X
    日厂有啥FPS了
  • l
    loki_nie
    你说人家量产枪车球,人家还说你量产RPG呢
    我一开始也觉得欧美枪车球都是量产.但是接触了一些欧美玩家之后发现,他们中不少人反倒认为日式RPG才是真正的量产.
    与很多国内日饭看到妇科移植游戏很高兴不同,他们完全不能理解同样的游戏为什么过了那么多年又要重新放出来卖一次,在他们眼中这纯粹就是欺骗行为,或者说\"doesn\'t make sense\".
    一个很容易被批判的例子就是FF和DQ,在他们眼里这就是出了十几代还不结束,游戏方式从初代起就没什么进步的典型的日本\"量产\"游戏.
    说起来FF这个系列的游戏出的比极品飞车和FIFA还多吧.为什么国内没人说他是量产呢,这是一个很有意思的问题.
  • 钢の战神
    RPG现在最恶心的是分日版 美版
  • ハ-ダリ=
    这帖黑玻璃渣黑得很隐蔽啊
  • T
    TOZZ
    技术的卡婊 is watching you.

    顺便地狱犬挽歌悲剧了
  • f
    fffish
    不带索匪软饭任青任何1种属性

    DQ这个垃圾玩意是绝对不碰的

    真可爱
  • 塞利斯
    怪物猎人如果换成欧美鬼畜人设那就真的成了‘怪物猎人’了
  • M
    Macro
    FF7DC的销量一点不悲剧,北美就有40万

    麻痹鬼佬用鼠标玩的游戏么
  • m
    mithralmask
    你黑大圈也就罢了
    狒狒每代系统和背景都不一样好吧?
  • 酒多是我爹
    dq也就罢了,ff像极品fifa那样好几代除了数据没区别全一个德行根本就是资料片?
  • z
    zuperer
    请不要把FPS与TPS混为一谈。
  • k
    kpf190
    其实看看日本公司的3d工具就知道技术差距,max,maya,xsi,lightwave,拜游戏工业所赐日本人cg起步也算早的,可是却拿不错一个自己的工业级软件。shade缩得不知到哪里去了,用的上手只是水杉这种建模软件。原来说的那个科技大国到底怎么了?
  • k
    konomi_con
    现在主流是枪枪枪没错,但是要说到日厂的不作为,我倒觉得很多日系游戏,都不适合用次世代的很多\"主流游戏的标准来进行衡量,打个比方,就说说SRPG的机战吧,3D的,看看360上和WII上的,还有很多讲究内涵系统的游戏,其实很多\"不作为\"的日厂的大部分平牌并不是需要靠画面来做噱头的动作游戏吧,或许这个也使为什么DS上这么多游戏的一个原因?
  • 现视研
    引擎技术日本是缺少与UE,CryEngine匹敌的商业引擎,这也和日本厂商的pipeline有关,希望MT framework能有个好的未来

    其实我很好奇RAGE会有怎样的表现,ID Tech 5还是挺诱人的