探讨一下游戏主题曲的作用问题
- 皆月镜很多游戏会在移植的时候以新op为卖点,那么是否证明这种游戏的主题曲的存在感薄弱或者是关联性不高呢,只是作为基础的开场或者是结尾来凑数的,而比较牛逼的主题曲都可以在一定程度上再一次的提高游戏的观感,比如说ff7re的hollow。
甚至说不仅仅在于歌词,甚至在场景演出方面也更加用心,而大部分主题曲真的只是存在一个卖歌的作用,对于游戏的情感调动没有任何的影响。 - Troywest告诉玩家:我们加了新东西
- 皆月镜这大概是实在没有可加内容的时候会选择的方法吧,近几年某类游戏的移植也确实做的越来越敷衍了。
- 上将潘兴一般游戏,很少有厂家会把宣传物料给主题曲这些吧?
给人的感觉就是个添头
这几年有点印象的除了五月哭5的恶魔扳机就没啥别的说的上
再往前倒,阿兰的over the cloud算有印象 - mimighost现在的游戏还真的有主题曲这个东西么?
- DTCPSS
- 正直的黄瓜个人觉得OP没什么用,一进入游戏,大家都没带入呢,你先来首歌,相当无感。
但是ED还是可以有的,参考XB1,XB2等游戏,通关后音乐响起,听听歌,挺有感触的。 - Zak时代变了
印象比较深的游戏里塞个没啥关系的主题曲的大概是鬼武者2了,进去给你播片布袋寅泰俄罗斯轮盘卡婊那段时候比较喜欢游戏里塞jpop。让人感官好的也有,deen的夢であるように算比较早的了,讲到底还是歌好不好听
ss ps时期游戏原创主题曲真的是动画主题曲外又一宝矿,好听的游戏主题曲多到爆炸,樱大战心跳回忆任性桃天使,就不列举了
当初手头有个konami游戏主题曲10周年合集的盗版碟都快听烂了 - 閉肛!基佬。当然有用。 DMC5 尼禄打V哥,燃爆了。
- zetubou
像影之心2那种好像就没主题曲,就结尾放了首月恋花,前面全程没听到过。
- Exm842tloup2
- 恨盈蠹纸MHXX里能听到两个版本的英雄之证,演出效果还都非常好。
不过片头一开始也是英雄之证…
- vigilance主题曲的作用就是tga展示提名游戏的时候演出用啦
- 叶雾因为除了OST,主题曲还可以拿出来当单曲卖啊
- 鱼肉丸子就最直观的 传说系列 OP音乐配合OP动画 **提高游玩兴趣 TOV和TOG的OP 进一次游戏就完整看一次
而且主题曲也可以穿插在游戏里 就最近的对马岛 那种ED曲子 游戏中也出现很多次 这首曲子都不是一只完整的歌 3分多钟的长度 后半才有比较集中的歌词 但是就很有感觉
主题曲从游戏宣传阶段到游戏过程 一直到游戏我通关或者白金不玩了 之后我听到这首歌还是会津津有味的回想游戏 - 简巴•江斯特
- 处男鉴黄师op不一定是歌,纯音乐配合cg做得好一样震撼。当年ff8的op那就是超越时代的时髦
- 逆袭的黑月
基础作用就是让你看staff表时候不那么无聊.你看欧美游戏连歌词都给你省了
- Chia就是旧曲的编曲陈旧了吧。
而后新主题曲的"主题"一般也不会变 - 棺材叔叔
- asdfgJRPG惯例不就是在剧情高潮放主题曲remix来烘托气氛嘛,比如传说系列几乎全部作品
当然那是10多年前的事了…… - Trompete我很喜欢在魂3的标题画面停留,就为了听“我~艹~你~妈~逼~宫崎英高”
好的主题曲和动画直接拉逼格或者把玩家拽进世界观的入口,对游戏大致走向有一个了解 - yangyus1有限的游戏经历里忘不了xg的ed响起,机甲缓缓落下,众人日式奔跑的场景。
- Waldeinsamkeit塞尔达传说系列算是主题曲永流传的吧……一代的主题曲贯穿始终,我一直记得野炊夜间骑马和海拉鲁城堡里的穿插的主题曲变奏,时之神殿废墟里听到时之歌变奏,真是眼泪都要掉下来来自: iPhone客户端
- 无动于衷你相信我当年是因为一首檄帝入坑的樱大战么
你相信我当年是因为一首白夜幻想谭入坑的工作室么 A6以前我是个纯粹的工作室黑
主题歌好不好听是我入坑一个游戏系列的决定性因素
然后再来个反例
为什么PS4版情热传说OP把人声去了就剩伴奏了 这理由搞不懂吗 - 黑修士从定制主题曲与游戏内容呼应的角度看,如龙系列其实做得不错,特别是0和7。
- black热情传说日版有人声OP啊,只是官中/会免送的没版权
- starash爸爸野猪结束了话题。
- 吉田美和想想樱花大战,可能真宫寺樱大神一郎名字记不准但田中公平的OP多多少少断断续续哼得出来