中端移动SOC的性能到2022年能否打平PS4?

  • l
    lxzxhzwzyy
    考虑到NS的后继机很可能在2022-2023年推出,按照NS当时情况类比其性能大概会是当年中端移动SOC的水平,那么这性能能打平PS4初版吗?
    毕竟同样是十年左右,NS的性能也打平了PS3。
  • 内森德雷克
    去年发布的A13有1TF(不过不同架构之间对比浮点性能意义不大,尚不清楚苹果的浮点性能跟GCN1.0是不是同级别),到2023年老任应该用得上价格足够便宜且浮点性能达到1TF以上的ARM芯片了,NS用了两年前发布的芯片,那NS后继机型可能也是用2021年推出的芯片,就是电池技术的发展完全跟不上ARM芯片指数级的性能提升,反而成了移动高性能设备的瓶颈
  • l
    lxzxhzwzyy
    但是老黄已经没有给移动平台的现成新芯片了吧?
    况且PS4不是1.8T吗?
  • 粉色猛男
    所以为什么老任是找老黄合作而不是主机平台更熟练的AMD呢,是AMD产能不足还是没有做移动平台的技术力
  • z
    zdejiju
    amd在移动端就是菜鸡。
    任地狱跟老黄签了十年合作协议。
  • l
    lxzxhzwzyy
    AMD不包API,也不提供技术支持
  • 内森德雷克
    也没那么差,用Ryzen处理器的SMACH Z掌机能跑3A,并且正因为是比较新的锐龙架构,所以即便是移动端机器,CPU性能仍然比本世代所有主机都要强,就Vega 8有点拉胯,但对于任天堂来说绰绰有余了
    唯一的问题就是价格太贵,而且出来得比较迟,任天堂NS立项的时候(那会儿还叫NX)AMD正处于最黑暗的时期,自然是拿不出这种移动高性能产品
  • l
    lxzxhzwzyy
    这货功耗怎么样?我看网上说这芯片是12-25W。
    老黄这边的上一代Tegra Xavier 也有1.4T的浮点,但功耗是10-30W,12nm制程。
  • a
    ammk
    国内云游戏已经开始了吧,前段时间用上了鹅厂的云游戏,至少剑灵能玩
  • f
    fycwhat
    国内云游戏就是个伪需求,主流的游戏根本不需要多强的性能要求,相应端游都有对于生态位的手游,相对于云游戏的延迟网络等问题,直接跑来得更直接更方便。psnow和STADIA国内基本无望,国外还能玩玩。
  • a
    ammk
    鹅厂自家测试肯定是优先自己的游戏,他们家又大都是网游所以现在测的也就这几个游戏。以剑灵和poe为例,普通超极本根本做不到1080p最高画质稳定60帧。现阶段的云游戏的高画质和延迟还是可接受的,我自己试用了一下不比本地玩差多少。
    而且游戏的主力人群是大学生,他们大多不方便在宿舍配置高性能台式机,对于在游戏投资不阔绰或者想要随时随地玩游戏的玩家我觉得云游戏还是有需求的。
    腾讯如果以后拿大型单机配合自家的云平台还是可以期待,单说现在的技术验证对我本人来说确实不算刚需。
  • f
    fycwhat
    腾讯拿大型单机做测试的前提是游戏得先过审呀!前段时间的版号的幺蛾子还历历在目呢,网游集显都能玩。
  • 竜ヶ峰桜子
    ryzen移动功耗比intel大多了,而且gpu还会抢功耗
  • 竜ヶ峰桜子
    实际上达不到的,解锁45W功耗才能获得完全性能,15W下GPU吃了大头,并且两边表现孱弱。
    45W的话掌机塞个双热管不太现实,还有续航
  • n
    notfind404
    大学生这个根本是伪需求吧...宿舍断电之类的情况,那通常也不会有良好的网络条件.况且宿舍配个itx机箱+UPS也没多难.而云游戏目前的技术是降低游戏体验的.
  • 翼宿一
    任天堂如果还保持现在的方针,应该不会转向云游戏吧,毕竟卡带现在都是即插即玩甚至更新都不用(除去某些卡带装的是不完整游戏的),甚至为了离线游玩,一堆有 PVP 要素的游戏都没支持云存档(虽然也有技术力过低的问题)
    性能总是要提上去的,总不能铁了心一直螺蛳壳里做道场,第三方可没这能耐
  • 雪影
    cpu打美洲虎不难,gpu打7790有点难

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 绿
    绿冰
    自家的游戏不弄,但给第三方游戏提供支持是挺有可能的,直接可以填平大半的差距
  • d
    datzz
    没主动散热怎么打
  • d
    dumplingpro
    目前是0.7T,还是有差距,但过两年应该可以。

    移动GPU的游戏战斗力,参考OC Quest VR一体机,卡马克大神亲自上阵优化,高通815算中上,带散热,能跑 1600x1440x双眼x72hz的PC缩水移植VR游戏。
  • 萝卜片
    你误会了,不支持云存档和离线游玩、PVP乃至技术力都无关
    现在已发售不支持云存档和未发售但确定不支持云存档的游戏是这么几个:Splatoon2、Pokemon系列和动森
    其中动森不是PVP,都有单机剧情/单人模式和线下联机,至于技术力,别的第一方游戏有大量更新和DLC的也一样支持云存档

    至于这三个系列为什么不支持云存档,其实都是一个原因:它们的游戏设计和存档机制都需要防止玩家通过云存档S/L
  • i
    itsmyrailgun
    考虑到楼主问的是中端移动SOC的性能到2022年
    就是目前730,670,810一档

    那答案自然是不可能.....
  • 翼宿一
    第三方也有不支持云存档的,机甲战魔。原因大概也接近 Splatoon 2 的,之前官方给的答复是防止真格(排位)SL。通常别的网游因为有强制联网所以不怎么会有这样的问题,我认为这些游戏不支持云存档和任天堂推行的离线玩法不无关系,这个问题也确实不容易解决,以任天堂的技术力来说一刀切也可以理解。
  • 萝卜片
    你的意思我也理解,取消所有离线游玩内容,直接把游戏变成强制联网才能玩的纯网游,就无所谓云存档不云存档的事情了
    但任天堂大概不会去做这种游戏,何况Splatoon离线内容相对不算太多就算了,动森和Pokemon肯定没法这么改
    或者如果一个游戏完全是离线游玩或者以离线/单人模式为主,也不需要防止云存档S/L,但作为增加了大量联机对抗或合作内容的单机游戏就很矛盾
  • 翼宿一
    理想的做法是单人部分支持云存档,多人部分强制联网同步数据,但是这样的实现成本似乎有些高。机甲战魔这种刷刷刷游戏因为一点怡情程度的联机内容,砍掉云存档其实很划不来(因为刷部件、装备随时能用上百小时),这些没有云存档的游戏丢档其实都会很难过。
  • l
    lxzxhzwzyy
    考虑到老黄家的特殊性可以把CPU/GPU分开讨论。
    比如NS当时的GPU能有当年的旗舰水平,但CPU就只有中低端水平了。
  • 飞奔的拓拓
    大学生就老实买游戏本,别买超薄本了。
  • y
    ybfelix
    难以想象有多少成本..这种游戏一个玩家的profile没多大吧
  • 翼宿一
    但是这是任天堂(贬义)
  • a
    ammk
    但是游戏本办公太傻了,大学生的电脑是要来回背的,那块头趁年轻锻炼身体么?
  • V
    Van夫膜开
    云游戏如果能解决延迟问题.

    那就相当于可以用手机加上一个手柄玩很多3A大作了.
  • 萝卜片
    并不是所有这类游戏都像DXM一样能非常容易区分出可以S/L的本地存档和要禁止S/L的在线存档的
    即使可以区分,一个单机游戏变成存档/部分存档在中央服务器上的网游,这是游戏设计层面上的修改了,涉及到的也不光是储存问题
    再说会员本来就有云存档功能,该有的储存空间也是早就分配好的,多一个游戏用并不会增加成本
    所以从成本上考虑原因完全是想岔了,问题的关键是游戏机制本身
  • 6
    66666
    认真的说下,现在所谓中端芯片比如765G比tegraX1还差老远,2年后高通中端芯片能有845 GPU水平都可以偷笑了,当然手机中端芯片主要还是CPU和基带,图形性能不是重点

    如果说NS后续机的话,在7nm EUV制程下用tegraX1核心面积(14X mm2)达到PS4性能还是很有可能的,首先GT1030(25瓦)基本达到260X性能,这时候已经不比PS4弱多少,换成7nm EUV在15瓦下连ARM CPU和新的安培GPU保持GT1030性能应该是没有问题
  • 飞奔的拓拓
    就学校内部那点路程,来回背也不算多累。更别说不是专业需求的,大部分是扔寝室当台式机用。相反,学校内部因为校园网不稳定,反而云游戏是最难普及开的
  • 飞奔的拓拓
    就学校内部那点路程,来回背也不算多累。更别说不是专业需求的,大部分是扔寝室当台式机用。相反,学校内部因为校园网不稳定,反而云游戏是最难普及开的
  • 内森德雷克
    GT1030啥时候有260X的水平了,很多时候还打不过核显3400G,而260X离HD7850可是还有一段距离的,只比XBOXONE的HD7790强一点
  • 6
    66666
    首先两者FSE跑分差不多,各种天梯图根据所选游戏偏好不同可能有点偏差,但是你看11分和12.7分对游戏机有啥本质区别?此外3400G跑分厉害但是实际游戏因为受到TDP上限影响GPU和CPU互相抢电导致游戏帧率严重不稳,和独立显卡玩游戏根本不是一个档次

    另外你太高看7850了,公版频率很低(好像只有850mhz吧),1.1Ghz的260X还干不过公版7850简直搞笑了,要知道PS4的单精度才1.8TF,还没260X高(1.96TF),这还没过几年你们也不要太美化PS4了
  • 6
    66666
    长时间运行就不行了,帧率不稳,尤其是CSGO、守望屁股等高帧率网游方面

    帧率稳定更加重要,所以你看台式机有几个人会用集显当主力机玩3D游戏?笔记本方面就更不用谈了,农企APU抢电问题更为严重,游戏机可以针对硬件完全定制优化,PC游戏谁会吃饱了撑的买几个APU回来慢慢测试