家园:99年电子游戏的奇迹!
- kimihung标题党了一下。
翻译了一个对recil 、BBI 创始人的访谈。谈到了很多家园在开发期间的故事和游戏设计的相关经验、
比如原来计划是1年时间预算100万刀。结果拖到3年300万刀。每次没钱就去雪乐山要,雪乐山居然敢给这个初出茅庐的工作室打钱。
还有家园设计竖着的妈妈船,不是因为这样设计很酷,而仅仅是因为这样就能让玩家知道,哪个方向是向上,不会迷失方向。
不过对比当年的RTS游戏(甚至其他游戏),我认为家园称之为奇迹完全不过分。
https://www.bilibili.com/video/BV1ef4y117nE/ - nukejoker家园在RTS里优秀归优秀
但是说奇迹总归有点不是特别舒服。
毕竟RTS这个领域里同期有着太多闪光点很多,但最后因为各种元素泯然众人的作品了。 - zzy516232108
家园那个妈妈船我觉得好TM丑啊……
- western1031在.RTS游戏领域,用一句前无古人,后无来者形容家园系列应该不过分吧?在她之前和之后,还有在三维空间里战斗的RTS游戏吗?
- psi2001真的是奇迹 全三维操作爽到爆炸
- 银鍠吞佛
- nukejoker三维操作家园确实是第一作。
但是全3维空间里战斗的那就多了去了。
Bungie出得MYTH (1998)系列就有物理计算地形高低差
BattleZONE(1998)和地下城守护者(1997) 系列更是能第一人称操作单位在三维空间移动战斗
上帝也疯狂3(1998) 系列可以改造地形
甚至是太空作战国产游戏紧跟着血狮之后后脚就能做出生死之间2(1998) - lucasxp同期就是划时代的作品没毛病,引擎碉堡,可惜就是可玩性上单调了,不过从后面来看也没有能做的更好的了,甚至连竞品都没有。被重力束缚的人类的想象力还是不能让三维空间的宇宙战有趣起来么
- dumplingpro主要是显示器还是二维的,不容易表达三维空间,鼠标也不好操作。
VR很容易表达三维空间,直接伸手可以拿,所以实验性质的RTS/策略游戏,三维的不少。 - lucasxp2维地图加个z轴的rts那可太多了。cnc2、深海争霸,3维引擎的更不用说,可是骨子里还是地面战那一套,能同时做到逻辑和演出都适应三维空间题材还能保证操作性的rts,除了家园我还真想不出来
- ybfelix说起来我对惊世浩劫也非常有感情,以我方母舰一半舰体受肉重生的男女混合声线古神boss,一班矿工从逃跑到追杀远古感染者的剧情,与帝国残党超高速旗舰的对决,原本只是采矿船的母舰整个战役中不断升级武备最后点出超级兵器阳电子攻城炮... 反正我觉得剧情写作比后面的家园2强。很可惜因为是外包作品,似乎不怎么被本家待见,源代码也丢失了没得重制
- notfind404横扫千军啊。。
- lucasxp横扫还是地面战啊,后来的横扫千星还有点想法。家园可惜的是,2代没能继续发展阵型系统,反而还退步了,本来是可以区别于地面战又搞出特色的。再就是地图没有玩出花,明明可以多搞些陨石带、辐射带、重力井之类让地图丰富起来嘛,实际地图间都一个样…2代其实整体都做的保守了
- evangelist643d的rts确实惊艳,但是新鲜劲一过,游戏的乐趣其实挺一般的。。
- ak123确实强,角色感染力比本片那群没多少人性表达的角色强太多,而且还有第一人称视角,和母舰不断成长的过程,这部挺可惜,因为外包的缘故水雷本社和bbi的人都不太瞧得上,默认剧情都没提过这段历史
- lucasxp未来能像安德的游戏那样这个题材就活了
- ybfelix2代连背景设定上的总体科技水平都给吃书改低了,母舰跳跃核从1代默认的普遍科技,变成银河三圣器等级。希格拉人也从搅动民族独立大潮压垮帝国的最后一根羽毛,变成天选神民... (想起哈利波特书里的隐身斗篷从第一部到第七部
- 暗之星尘
高达的MOD玩的比较多 虽然当时只认识自由
- 马赛克家园不愧为奇迹
- 演员的修养以前买了本家园的官方攻略库申之歌。。。搬家掉了,我好后悔
- zp66975285这里竟然能找到惊世浩劫的同好不容易啊,我见过好多地方把这作排除的原因是因为我方舰船画风跟1代差距太大了。其实想想这代的敌人感觉是最有压迫感的,那无处不在的感染跟丧尸病毒一样,前一秒还是你的船的后一秒就被感染变成丧尸了。以至于你跟帝国残党对战的时候想俘虏对面的船之前还要先去遭遇战里看看感染者能不能生产这玩意,能生产的话就是这船可以被感染,不能生产就是免疫感染。
- cloudskate90年代的游戏其实都挺奇迹的,96年我第一次玩暗黑破坏神看到屠夫冲过来真是惊到了
另外256色的美少女游戏也射爆
这么多年过去了感觉游戏没什么突破。。。 - zbdyg重制版还没出来的时候玩家园被开头动画到实际游戏场景的无缝切换惊了。可惜重制版没还原
- hourousha横扫千军也是3D的,地形对弹道什么都有影响。
而且横扫千军,在我印象中是第一个有大规模飞机dog fight的RTS。
此外,横扫千军的mod自由度,在当时RTS中也是最高一级的。
操作方面,TA的guard以及waypoint也属于相对比较智能的。 - houroushapopulous:the beginning,在当时画面很不错,但我更喜欢更早的DK1,虽说DK1里sprite用的不少,3D化不如Populous,但那个氛围太Cool了,鼠标作为光源产生的实时影子功不可没。而且我很喜欢怪物升级这个设定(记得小鬼升级后个头变大,升满后还能瞬移),因此相比HW1,我更喜欢玩舰船升级且能带到下一关的Cataclysm。
HW1要说画面那是相当惊人,但大约同年有Quake3,所以就分散了一些注意力。 - shiroamada因为老任不做rts哎,当年老任定义了3d动作游戏的操作模板,不知道有没有哪个厂定义下3drts
- maghana带jump要素的游戏都很吸引我
- wwdzcjsmxx皮克敏记得就是rts吧?
- 台球论坛网友离子船那个开炮的声音很爽
- mxdmfml三维RTS还是服国产的自由与荣耀,小时候直接震惊到死。现在都忘不了。就是视角操作和平衡性太烂了
- snith这采访,开头莫名的忧伤
“........
幸运的是我们都很年轻,没有生活。
我们确实住在办公室。
每个人的女朋友都离开了他们。
......” - nuclearg惊世浩劫里的第一人称实在太棒了,开着小飞机在大到吓人的舰队中穿梭狗斗,各种导弹和光束在身边炸裂,回想起来都要尿血
可惜啊可惜 - wangchaofire没有 其他所有闪光点没办法和家园这个真3D比
- 杉田悠一说个题内话,以前因为游戏类型不喜没关注这系列,还是从机核云了个故事感觉有意思去补了票(没玩,
结果现在搞成这样, - Toby_dak当年看大众软件还是电电的介绍,198RMB买了正版。还特地加了内存和弄了块i740,现在想来真是一笔巨款。那时候rts基本还是2D平面作战,纯3D立体空间战斗真是惊艳,就算不是奇迹也算划时代了。
----发送自Sony G8342,Android 9 - TTAA
- ybfelixPopulous的神力萨满以肉身下场的设定太带感了,移山填海 教化野人 taka火球,比正经RPG里的法师还power fantasy得多。结果一直也没模仿者。原作也没有单机和电脑混战的模式
- fox真的,当年太震撼了,而且我那个集成显卡也能玩,良心啊,还可以看战斗回放,还能切到每一搜小飞船的特写,剧情也很燃,尤其第三局拯救居住区那里,炸一个就是五万人没了,至今记忆犹新
- fox我买的是育碧代理的,好像只要几十块,还有一本贼厚的说明书,详细讲解各飞船的特点。
- testalphagogogo第三关那是轨道上的人体冷冻实验舱,而且我记得设定里是所有实验舱加起来才几万人?
- 洛拉斯普通船只只有仿制的超空间核,一次跳跃距离有限,原版操空间核一次可以跳半个银河系
这也是家园1剧情之前希格拉人能斩首泰坦皇帝原因 - 洛拉斯一个5万人,一共6个,希格拉人最后的人口
任务开头就说了,维持文明重建至少需要20万人,炸3个冷冻仓直接GAMEOVER - 悲叹的夜想曲1代还行,2代的高科技全靠历史遗产,动不动就几千年前的古董
- dumplingpro现在还是有机会的,现在VR-RTS的几个实验产品有这个味道。
甚至玩了个4399常见那种三路出兵推线的VR小游戏,叫空军出来都有螺旋桨战斗机在脑袋旁边狗斗(玩家自己是个隐形巨人),玩家可以用手引导飞机螺旋下降用机炮扫射,弯下腰还能凑上去看小人突突突。 - 巫师萨满
- dumplingproSTEAM上的,Final Assault,用手画线引导
https://store.steampowered.com/app/793690/Final_Assault/
太空题材有个MoonStrike更像家园,但画风太卡通了没內味。 - johnkamsar
1和2在演出上让人明显感觉到自己的渺小和宇宙的浩大,还有对于前景的无限向往以及对于当下的不甘,这样的感觉在当时不算奇迹也算前所未有了
- 黄昏的轮回
1代给我的震撼真的大,那会pc还在玩war2,第一次看到可以随便放大缩小真3d的
太空rts(还贼流畅),真的感到了三观的冲击。
2代玩了点mod跟剧情模式,也没深入。
不过前传出了玩了感觉就没有当年那个感觉了,单位不算多,操作起来也没有特别的感觉,战役打一半有一关输了两次就没打了。不晓得3出来会是什么样子。