事不过三的哲理(个人观点,欢迎批评)

  • J
    James
    你明明在贴子里写着欢迎批评的嘛。。。
  • 雷文?简化
    是啊,我没有反对他(她)说的话啊

    我不是说“我赞同他”吗?
  • M
    Meltina
    下帝很多时候都预测得很准...
    James兄现在的确在日本^^
  • J
    James
    OK,继续陪你玩下去

    要说无法理解世界观而把FF划归成人版,只怕是阁下的一相情愿.
    事实上日式RPG的背景设定相较于美式游戏来说,
    绝对的偏于幼稚.(推荐阁下玩[异域镇魂曲],领略一下什么叫成人的游戏),从实际的分级制度来看,FF也是[全年龄推奖]的,
    阁下应该明白这个等级的包容面---决不是不适合儿童的.
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    FF的情节过于复杂,儿童比较难于理解。关于这一点不知能否与我达到共识。如果是的话,那么如今GC上有这么多适合小孩子玩的游戏,为啥要让他们玩FF?就像我们热衷的青春爱情剧孩子们未必喜欢一样。


    我不知道阁下是否在中国.
    而国内的游戏社会地位就是这样...普通人眼中的儿童玩具
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    不是。即使在中国这种看法已经在改变。


    看过《牛虻》么?
    如果没有,那么看过《七剑下天山》没有?
    前者算得上世界名著,后者是一部平庸的武侠小说.
    而且该武侠有着明显模仿前者的痕迹.
    不过对于没看过名著的人来说,
    也会觉得后者的情节构思奇巧,值得一看.
    游戏也是这样,
    不能因为阁下没玩过过去的精品,
    就认为现在的游戏个个都有创新----其实只是模仿和继承.
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    我从88年开始玩FC,非常清楚游戏这一路上的演变
    当一切都是空白的时候,什么都是经典,什么都是精品。
    现在,游戏史的开拓期已经过去,2001年共发售了2000多款游戏,
    希望每一款都是创新是不可能,模仿和继承不是错。关键是看其如果去模仿和继承
  • 堕落耶和华
    FF的情节过于复杂,儿童比较难于理解。关于这一点不知能否与我达到共识。如果是的话,那么如今GC上有这么多适合小孩子玩的游戏,为啥要让他们玩FF?就像我们热衷的青春爱情剧孩子们未必喜欢一样。
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    恰恰相反,我前面说过.FF这类游戏的设定算是相当浅显的,全年龄推奖就贴在游戏的外包装上,难道阁下看不见?
    实际的情况,我这里玩FF的很多也不过13,4岁.


    不是。即使在中国这种看法已经在改变。
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    同样,既然社会对整个游戏的看法都在改变了,
    怎么就有那么一小部分人总是不能改变\'道听途说\'而来的对任天堂的看法呢?---请原谅我用这个词,因为我认为真正玩过任天堂的[Zelda][Mother][FireEmblem]的人不会说出\'N的游戏只适合小孩子\'这
    种无知言论.


    我从88年开始玩FC,非常清楚游戏这一路上的演变
    当一切都是空白的时候,什么都是经典,什么都是精品。
    现在,游戏史的开拓期已经过去,2001年共发售了2000多款游戏,
    希望每一款都是创新是不可能,模仿和继承不是错。关键是看其如果去模仿和继承
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    希望阁下没有忘记自己的发言\'我说这话的意思是说明游戏并不是从限定版开始才贵的,
    相反的,应该比以前更值。当然垃圾游戏不在讨论之列\'
    ----我想阁下现在的说法虽然有道理,但是不能支持阁下之前的论点.
    好的创意仍然是游戏成功的重要因素,也是整个游戏业发展的主要推动力.
    看看PSO,DDR...这些游戏的成功,阁下当可明白这一点.
    可惜的是这种创意是越来越少了.
  • d
    darkbaby
    《撒尔达》等游戏的伟大之处就是――每经历一次主机的更新其本质就有了脱胎换骨的进化!
    这样的游戏又有多少;某些游戏所谓的革新不过是打破了机能上的限制而已...
  • 堕落耶和华
    既然不谈过去,还请阁下收回以下发言\'
    个人感觉,PS和PS2上的FF7-10 比 FC和SFC上的1-6 强。

    FC上的第一款游戏要卖4800日元,现在的游戏基本上都是6800日元,虽然贵了2000日元,但是品质不知道要好多少。
    \'

    另外所谓\'用户群低龄玩家占大多数\'我想是所有游戏平台的共同现象.不要忘了TVgame本来就是作为儿童玩具出现的.
  • J
    James
    我不喜欢玩文字游戏。
    PS和PS2上的FF7-10 比 FC和SFC上的1-6 强,这是我的看法,我没强加于别人。而且我也谈了理由。而你的理由我也知道了,应为你先玩了1-6,觉得后面的没有创新。

    软件的价格一直就是摆在这里的,当然Z比D贵是肯定的。不想再深纠了

    另外所谓\'用户群低龄玩家占大多数\'我想是所有游戏平台的共同现象.不要忘了TVgame本来就是作为儿童玩具出现的.
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    原来你也认为TVgame是作为儿童玩具出现的,我没话好说了。

    不过我倒听过另一种说法:TVgame是国人(这里指日本人)在富裕的经济和贫困的精神下诞生的。
  • d
    darkbaby
    据我一个去过两次的朋友说在任天堂sqaceworld参观者中儿童和青年的比例为6:4(还不包括家长),另外德意志银行日本支社调查的结果证明任天堂和索尼在被认为玩家核心层的15岁―25岁年龄段占据的比例为4.1:5.9并没有想象中那么悬殊,这也是PS2游戏的销量始终不如预期的主要原因。
    我承认任天堂现在大部分游戏是针对低年龄层的,但这是处于守势的无奈,并不代表他不想争夺高年龄段。
    至少任天堂在FC做的《FAMICOM探侦俱乐部》、《中山美穗》等游戏都是业界最早期成人向的游戏。
    索尼对于游戏的定位当然与众不同;因为它本身就是综合性娱乐企业,有着唱片公司、电影公司...TV游戏说穿了不过是其中的一小部分。
  • n
    nbc
    没错,但是任天堂还是有很多成人向的游戏如火焰之纹章和银河战士等等
  • 雷文?简化
    走自己的路,让PS2FANS们去说吧
  • J
    James
    现在的任天堂的游戏给人这样一种感觉,披着低龄化的外衣,其实却是高深莫测。他的游戏值得你去深入下去,有一种很纯的感觉。

    相比较某些大作RPG,画面好,音乐好,剧情好,人设好,但是这种游戏只要肯花钱,谁都能做。只有N的游戏的那种感觉似乎是别的厂商所摹仿不过来的。